深淵(Deep Dark)是一種以伏聆類方塊為特徵的洞穴生態域,生成於主世界的地下深處。
概述[]
深淵是一種位於主世界地下深處的生態域,只能生成於深度值大於1.1的區域。由於地表的深度值一般是負的,它通常會取代侵蝕度較低且地勢較高的生態域(如山地)生成。
深淵的內表面遍布由伏聆脈絡環繞的伏聆斑塊,其上有伏聆相關的方塊:伏聆嘯口、伏聆振測器和伏聆觸媒。常規的洞穴光源發光地衣不會在此生成(雖然可能在相交疊的其他生態域內生成),光源幾乎只有伏聆觸媒和熔岩湖,因此這裡非常昏暗。
如果玩家多次啟動了伏聆嘯口,伏守者就會出現,並給予玩家黑暗狀態效果。此外在Java版中,除了流浪商人和夜魅之外的任何生物都不會在深淵裡自然生成;在基岩版中,只有螢光魷魚可以以2-4隻為一組生成在深淵內。
能在深淵生成的地物和結構只有紫晶洞、要塞、地牢和遠古城市,且遠古城市僅能在此生態域生成。
遠古城市[]
遠古城市(Ancient City)是一種生成於深淵的大型地下結構,主體由深板岩及其變種方塊構成。
遠古城市固定在Y=-52處生成。
遠古城市是一種延伸很廣的城池狀結構,建築的主體是深板岩及其磚、瓦、階梯等變種方塊,並雜以深淵生態域本身生成的伏聆斑塊。許多鋪有羊毛、掛有靈魂燈籠的牆垣相互交錯,其間是形態各異、帶有戰利品儲物箱的建築物。各結構在自然生成時有一定程度的殘缺。
入口[]
一條較寬的深板岩磚瓦拱形長廊從遠古城市中心伸出,由多支蠟燭照明。長廊兩側有破損程度各不相同的大型石柱,其上掛著靈魂燈籠,其中一根有可能被小型前哨站建築替代。
結構名稱 | 描述 | 包含 | 圖片 |
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ancient_city/city/entrance/entrance_connector
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入口與中心的銜接段 |
3 蠟燭(每格空間1支) |
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ancient_city/city/entrance/entrance_path_1
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入口前半段(距中心較遠),長廊地面坑窪不平 |
12 蠟燭(每格空間1支) |
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ancient_city/city/entrance/entrance_path_2
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整體都更破敗的入口前半段,基座較高因而左側裝有2處梯子,且長廊與石柱間的走道有2處木材修補痕跡 |
10 蠟燭(每格空間1支) |
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ancient_city/city/entrance/entrance_path_3
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與上一設計類似,但多了黑橡木材組成的礦坑橋梁和前哨站 |
8 蠟燭(每格空間1支) |
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ancient_city/city/entrance/entrance_path_4
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與上一設計類似,不同之處在於前哨站更加破敗,一處過道鋪有淺藍色地毯 |
8 蠟燭(每格空間1支) |
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ancient_city/city/entrance/entrance_path_5
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最破敗的入口前半段 |
5 蠟燭(每格空間1支) |
中心[]
遠古城市的中心部分是一座高大的雕像狀結構,四周有圍牆。它形似伏守者,嘴部有一圈強化深板岩框架,基座下是靈魂砂與燃著的靈魂火,周圍還鋪有蠟燭。雕像的基部有隱藏的幾個紅石電路房間,其中最大的房間內的電路用於控制活塞門,啟動其中的伏聆振測器即可打開活塞門。
每種活塞門的啟動特點各不相同:
city_center_1
——透過伏聆振測器或控制桿啟動後,活塞門開啟,15個紅石燈亮起,紅石訊號停止後,前156遊戲刻每12遊戲刻熄滅1個紅石燈,最後2個在180遊戲刻時同時熄滅,隨後活塞門關閉。city_center_2
——與前者類似,但只有振動頻率等於8的振動(進食、飲用時發出的振動)會使活塞門打開,且沒有控制活塞門開關的控制桿。city_center_3
——伏聆振測器啟動後,活塞門會持續打開,直到伏聆振測器再次被啟動。
結構名稱 | 描述 | 包含 | 圖片 |
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ancient_city/city_center/city_center_1
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中心雕像及隱藏房間 |
2 紅石方塊 |
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ancient_city/city_center/city_center_2
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中心雕像及隱藏房間,雕像前中央還有一個儲物箱,裝有一個金蘋果 |
2 紅石方塊 |
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ancient_city/city_center/city_center_3
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中心雕像及隱藏房間,雕像前中央有兩排深板岩磚瓦牆 |
2 紅石方塊 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_1
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雕像正前方的圍牆,有4個感應式紅石燈柱 |
117 浮雕深板岩 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_2
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雕像正前方的圍牆,有3個感應式紅石燈柱,其中一個已斷裂 |
87 浮雕深板岩 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_left_corner
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雕像正前方圍牆的左拐角 |
59 浮雕深板岩 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_right_corner
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雕像正前方圍牆的右拐角 |
63 浮雕深板岩 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_right_corner_1
|
雕像正前方圍牆的右拐角,受損較嚴重 |
43 浮雕深板岩 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_right_corner_2
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雕像正前方圍牆的右拐角,受損較嚴重 |
48 浮雕深板岩 |
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ancient_city/city_center/walls/left
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雕像左邊的圍牆 |
41 浮雕深板岩 |
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ancient_city/city_center/walls/right
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雕像右邊的圍牆 |
41 浮雕深板岩 |
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ancient_city/city_center/walls/top
|
雕像後方的長圍牆 |
96 浮雕深板岩 |
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ancient_city/city_center/walls/top_left_corner
|
雕像後方圍牆的左拐角 |
59 浮雕深板岩 |
|
ancient_city/city_center/walls/top_right_corner
|
雕像後方圍牆的右拐角 |
55 浮雕深板岩 |
建築[]
遠古城市的建築物被城牆所包圍。房屋大多都無屋頂,並且牆壁坍塌破敗,直接露出其中的飾物和儲物箱。部分建築內由白色蠟燭和靈魂燈籠提供照明。
結構名稱 | 描述 | 包含 | 圖片 |
---|---|---|---|
ancient_city/structures/barracks
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有一個縮小版中心雕像的營房 |
2 儲物箱 |
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ancient_city/structures/camp_1
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堆積羊毛的營地 | ||
ancient_city/structures/camp_2
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堆積羊毛的營地 |
13 藍色羊毛 |
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ancient_city/structures/camp_3
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堆積羊毛的營地 | ||
ancient_city/structures/chamber_1
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有門廊的房間 | ||
ancient_city/structures/chamber_2
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小型房間 | ||
ancient_city/structures/chamber_3
|
小型房間 | ||
ancient_city/structures/ice_box_1
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裝有音階盒「門鈴」的房間,以及地下冰窖 |
12 藍冰 |
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ancient_city/structures/large_pillar_1
|
一根大型石柱 | ||
ancient_city/structures/large_ruin_1
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大型建築殘存的牆角 | ||
ancient_city/structures/medium_pillar_1
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一根中型石柱 | ||
ancient_city/structures/medium_ruin_1
|
中型建築殘存的牆角 |
19 深板岩碎石 |
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ancient_city/structures/medium_ruin_2
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中型建築殘存的牆角 |
29 深板岩碎石 |
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ancient_city/structures/sauna_1
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有著2個浴池的大型浴房 |
3 儲物箱 |
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ancient_city/structures/small_ruin_1
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小型建築殘存的牆角 |
16 深板岩碎石 |
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ancient_city/structures/small_ruin_2
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小型建築殘存的牆角 |
16 深板岩碎石 |
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ancient_city/structures/small_statue
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縮小版的中心雕像 |
22 深板岩碎石 |
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ancient_city/structures/tall_ruin_1
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三層的高塔,儲物箱在最頂層 |
1 儲物箱 |
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ancient_city/structures/tall_ruin_2
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有屋頂的兩層房屋,每層各有一個儲物箱 |
2 儲物箱 |
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ancient_city/structures/tall_ruin_3
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嚴重受損的高塔 |
1 儲物箱 |
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ancient_city/structures/tall_ruin_4
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嚴重受損的房屋 |
城牆[]
城牆自遠古城市的中心向四周延伸。每截城牆有兩道兩格寬的窄走廊,地面鋪有灰色羊毛,因此玩家可在其上自由行進而不被伏聆振測器和伏守者偵測到聲音。城牆由靈魂燈籠提供照明。
結構名稱 | 描述 | 包含 | 圖片 |
---|---|---|---|
ancient_city/walls/intact_corner_wall_1
|
城牆的十字拐角 |
1 浮雕深板岩 |
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ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_1
|
徑直的城牆 | ||
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_2
|
徑直的城牆 | ||
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_bridge
|
徑直城牆的拱橋結構 |
2 浮雕深板岩 |
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ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_passage_1
|
徑直城牆的拱門結構 |
13 浮雕深板岩 |
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ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_1
|
有階梯口的城牆 |
16 浮雕深板岩 |
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ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_2
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有階梯口的城牆,階梯延伸得更遠 |
20 浮雕深板岩 |
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ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_3
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有較寬的階梯口的城牆 |
20 浮雕深板岩 |
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ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_4
|
有交叉階梯口的城牆 |
2 浮雕深板岩 |
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ancient_city/walls/intact_intersection_wall_1
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城牆的丁字拐角 |
1 浮雕深板岩 |
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ancient_city/walls/intact_lshape_wall_1
|
城牆的L字拐角 |
1 浮雕深板岩 |
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ancient_city/walls/ruined_corner_wall_1
|
城牆的十字拐角,中央為小型前哨站 |
4 深板岩碎石 |
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ancient_city/walls/ruined_corner_wall_2
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城牆的十字拐角,中央的前哨站已損毀 |
1 深板岩碎石 |
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ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_1
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有階梯口的城牆,受損較嚴重 | ||
ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_2
|
有階梯口且中間加了木支架的城牆,受損較嚴重 |
10 藍色地毯 |
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ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_3
|
有階梯口且中間加了木支架的城牆,階梯口處嚴重裂開 |
7 浮雕深板岩 |
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ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_4
|
有階梯口的城牆,牆面倒塌橫臥在兩側 |
2 浮雕深板岩 |
構成方塊[]
主要方塊 | 少數結構特有方塊 |
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戰利品[]
遠古城市 | |||||||
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物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 | ||
5-10× | 1× | 5-10× | 1× | ||||
無[1] | 1 | 75/80 | 93.75% | 0.94 | 1.1 | ||
煤炭 | 6-15 | 7/86 | 46.54% | 4.89 | 2.1 | ||
骨頭 | 1-15 | 5/86 | 35.85% | 2.87 | 2.8 | ||
靈魂火把 | 1-15 | 5/86 | 35.85% | 2.87 | 2.8 | ||
書 | 3-10 | 5/86 | 35.85% | 2.33 | 2.8 | ||
回復藥水 | 1-3 | 5/86 | 35.85% | 0.72 | 2.8 | ||
附魔書[2] | 1 | 5/86 | 35.85% | 0.36 | 2.8 | ||
唱片碎片(5) | 1-3 | 4/86 | 29.81% | 0.60 | 3.4 | ||
回聲碎片 | 1-3 | 4/86 | 29.81% | 0.60 | 3.4 | ||
伏聆 | 4-10 | 3/86 | 23.24% | 1.63 | 4.3 | ||
螢光莓 | 1-15 | 3/86 | 23.24% | 1.86 | 4.3 | ||
經驗瓶 | 1-3 | 3/86 | 23.24% | 0.46 | 4.3 | ||
附魔書[3] | 1 | 3/86 | 23.24% | 0.23 | 4.3 | ||
伏聆振測器 | 1-3 | 3/86 | 23.24% | 0.46 | 4.3 | ||
蠟燭 | 1-4 | 3/86 | 23.24% | 0.58 | 4.3 | ||
紫水晶碎片 | 1-15 | 3/86 | 23.24% | 1.86 | 4.3 | ||
附魔鐵製護腿[4] | 1 | 3/86 | 23.24% | 0.23 | 4.3 | ||
鞍 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
鑽石製馬鎧 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
唱片(cat) | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
唱片(13) | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
損壞的附魔鑽石鋤[5][6] | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
羅盤 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
命名牌 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
拴繩 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
附魔鑽石護腿[6] | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
伏聆觸媒 | 1-2 | 2/86 | 16.11% | 0.24 | 6.2 | ||
附魔金蘋果 | 1-2 | 1/86 | 8.38% | 0.13 | 11.9 | ||
唱片(otherside) | 1 | 1/86 | 8.38% | 0.08 | 11.9 | ||
伏守盔甲紋樣鍛造模板 | 1 | 4/80 | 5% | 0.05 | 20.0 | ||
寂靜盔甲紋樣鍛造模板 | 1 | 1/80 | 1.25% | 0.01 | 80.0 |
遠古城市 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 | ||
5-10× | 1× | 5-10× | 1× | ||||
無[1] | 1 | 71/80 | 88.75% | 0.89 | 1.1 | ||
煤炭 | 6-15 | 7/86 | 46.54% | 4.89 | 2.1 | ||
骨頭 | 1-15 | 5/86 | 35.85% | 2.87 | 2.8 | ||
靈魂火把 | 1-15 | 5/86 | 35.85% | 2.87 | 2.8 | ||
書 | 3-10 | 5/86 | 35.85% | 2.33 | 2.8 | ||
回復藥水 | 1-3 | 5/86 | 35.85% | 0.72 | 2.8 | ||
附魔書[2] | 1 | 5/86 | 35.85% | 0.36 | 2.8 | ||
唱片碎片(5) | 1-3 | 4/86 | 29.81% | 0.60 | 3.4 | ||
回聲碎片 | 1-3 | 4/86 | 29.81% | 0.60 | 3.4 | ||
伏聆 | 4-10 | 3/86 | 23.24% | 1.63 | 4.3 | ||
螢光莓 | 1-15 | 3/86 | 23.24% | 1.86 | 4.3 | ||
經驗瓶 | 1-3 | 3/86 | 23.24% | 0.46 | 4.3 | ||
附魔書[3] | 1 | 3/86 | 23.24% | 0.23 | 4.3 | ||
伏聆振測器 | 1-3 | 3/86 | 23.24% | 0.46 | 4.3 | ||
紫水晶碎片 | 1-15 | 3/86 | 23.24% | 1.86 | 4.3 | ||
蠟燭 | 1-4 | 3/86 | 23.24% | 0.58 | 4.3 | ||
附魔鐵製護腿[4] | 1 | 3/86 | 23.24% | 0.23 | 4.3 | ||
鑽石製馬鎧 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
唱片(13) | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
唱片(cat) | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
損壞的附魔鑽石鋤[5][6] | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
鞍 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
羅盤 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
命名牌 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
拴繩 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
附魔鑽石護腿[6] | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
伏聆觸媒 | 1-2 | 2/86 | 16.11% | 0.24 | 6.2 | ||
附魔金蘋果 | 1-2 | 1/86 | 8.38% | 0.13 | 11.9 | ||
唱片(otherside) | 1 | 1/86 | 8.38% | 0.08 | 11.9 | ||
附魔書[10] | 1 | 4/80 | 5% | 0.05 | 20.0 | ||
伏守盔甲紋樣鍛造模板 | 1 | 4/80 | 5% | 0.05 | 20.0 | ||
寂靜盔甲紋樣鍛造模板 | 1 | 1/80 | 1.25% | 0.01 | 80.0 |
遠古城市 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 | ||
5-10× | 1× | 5-10× | 1× | ||||
無[1] | 1 | 71/80 | 88.75% | 0.89 | 1.1 | ||
煤炭 | 6-15 | 7/86 | 46.54% | 4.89 | 2.1 | ||
骨頭 | 1-15 | 5/86 | 35.85% | 2.87 | 2.8 | ||
靈魂火把 | 1-15 | 5/86 | 35.85% | 2.87 | 2.8 | ||
書 | 3-10 | 5/86 | 35.85% | 2.33 | 2.8 | ||
回復藥水 | 1-3 | 5/86 | 35.85% | 0.72 | 2.8 | ||
附魔書[2] | 1 | 5/86 | 35.85% | 0.36 | 2.8 | ||
唱片碎片(5) | 1-3 | 4/86 | 29.81% | 0.60 | 3.4 | ||
回聲碎片 | 1-3 | 4/86 | 29.81% | 0.60 | 3.4 | ||
伏聆 | 4-10 | 3/86 | 23.24% | 1.63 | 4.3 | ||
螢光莓 | 1-15 | 3/86 | 23.24% | 1.86 | 4.3 | ||
經驗瓶 | 1-3 | 3/86 | 23.24% | 0.46 | 4.3 | ||
附魔書[8] | 1 | 3/86 | 23.24% | 0.23 | 4.3 | ||
伏聆振測器 | 1-3 | 3/86 | 23.24% | 0.46 | 4.3 | ||
紫水晶碎片 | 1-15 | 3/86 | 23.24% | 1.86 | 4.3 | ||
蠟燭 | 1-4 | 3/86 | 23.24% | 0.58 | 4.3 | ||
附魔鐵製護腿[4] | 1 | 3/86 | 23.24% | 0.23 | 4.3 | ||
鑽石製馬鎧 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
唱片(13) | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
唱片(cat) | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
損壞的附魔鑽石鋤[5][6] | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
鞍 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
羅盤 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
命名牌 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
拴繩 | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
附魔鑽石護腿[6] | 1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
伏聆觸媒 | 1-2 | 2/86 | 16.11% | 0.24 | 6.2 | ||
附魔金蘋果 | 1-2 | 1/86 | 8.38% | 0.13 | 11.9 | ||
唱片(otherside) | 1 | 1/86 | 8.38% | 0.08 | 11.9 | ||
伏守盔甲紋樣鍛造模板 | 1 | 4/80 | 5% | 0.05 | 20.0 | ||
附魔書[11] | 1 | 4/80 | 5% | 0.05 | 20.0 | ||
寂靜盔甲紋樣鍛造模板 | 1 | 1/80 | 1.25% | 0.01 | 80.0 |
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 「無」不代表出現空儲物箱的機率,意思指的是戰利品隨機生成器會在這次嘗試中不加入任何戰利品。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 所有附魔出現的機率相同,可以施加靈魂疾走和迅捷潛行以外的寶藏型附魔,附魔出現機率與附魔的等級無關。
- ↑ 3.0 3.1 具有隨機等級的迅捷潛行。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 附魔出現的機率與沒有30級限制的附魔台上20-39級的附魔相同,可以施加靈魂疾走和迅捷潛行以外的寶藏型附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 物品會具有其總耐久的80%到100%之間的耐久度。
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 附魔出現的機率與沒有30級限制的附魔台上30-50級的附魔相同,可以施加靈魂疾走和迅捷潛行以外的寶藏型附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。
- ↑ 7.0 7.1 可疑的燉湯將給予以下效果中的一種:5-7秒的失明或7-10秒的夜視。
- ↑ 8.0 8.1 具有隨機等級的迅捷潛行附魔。
- ↑ 9.0 9.1 可疑的燉湯將給予以下效果中的一種:5-7秒的失明或7-10秒的夜視。
- ↑ 具有修補。
- ↑ 具有修補附魔。
伏聆[]
伏聆斑塊[]
伏聆斑塊(Sculk Patch)是以伏聆類方塊組成的斑塊狀地物。
伏聆斑塊自然生成於深淵和遠古城市。
伏聆斑塊的生成方式類似於伏聆觸媒的蔓延,每次生成時在生成點產生10條訊號,每條訊號都具有32個訊號能量,立刻蔓延64次並銷毀訊號。如果生成點下方是一個完整的方塊,則有50%的機率生成一個伏聆觸媒。如果伏聆斑塊生成於遠古城市內,還會在以生成點為中心5×5的水平範圍內再生成1到3個伏聆嘯口。
伏聆斑塊生成的所有伏聆嘯口都可以生成伏守者。
伏聆方塊[]
伏聆(Sculk)是一種生成於深淵生態域或由伏聆觸媒產生的裝飾性方塊。
伏聆觸媒(Sculk Catalyst)是一種可以透過吸收周圍死亡生物的經驗,催發出其他種類伏聆類方塊的方塊。
伏聆振測器(Sculk Sensor)是一種可以檢測振動並發出紅石訊號、啟動附近伏聆嘯口的方塊。
校準伏聆振測器(Calibrated Sculk Sensor)是伏聆振測器的變種,在紫水晶側輸入紅石訊號時,只能檢測到與其接收的紅石訊號對應的振動。
伏聆脈絡(Sculk Vein)是一種會由伏聆觸媒產生的薄層方塊。
伏聆嘯口(Sculk Shrieker)是一種啟動後給予玩家黑暗狀態效果並最終生成伏守者的伏聆類方塊。
振動檢測[]
伏聆振測器可以檢測半徑8格(校準變種為16格)範圍內由物體的動作產生的振動,但它們不會檢測部分潛行時發出的振動(如行走、摔落或擲出投射物時發出的振動;潛行時踩踏該伏聆振測器的振動除外)和伏守者、其他伏聆振測器發出的振動。
輸入面接收到紅石訊號時,校準伏聆振測器將只能檢測到振動頻率與該紅石訊號強度相等數值的振動。
當伏聆振測器檢測到振動時,振動源會以每遊戲刻1格(即每秒20格)的速度向其發出訊號粒子;訊號到達時,伏聆振測器會啟動1.5秒(校準變種為0.5秒),並在周圍產生漸變色粒子;啟動時間過後,伏聆振測器還會有0.5秒的冷卻時間。從訊號開始發出到冷卻時間結束,伏聆振測器都不會再檢測其他振動,因此不可能出現多個訊號同時傳向同一個伏聆振測器的情況,也不會發生伏聆振測器被自身取消啟動的振動反覆啟動的情況。冷卻時間結束後,伏聆振測器才能繼續檢測振動。
羊毛會吸收經過的訊號,被吸收的訊號不會被伏聆振測器接收。羊毛物品實體掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛髮出的振動不會被檢測。
伏聆振測器可含水。含水的伏聆振測器不會發出任何振動,但仍可檢測周圍的振動。
當實體位於伏聆振測器上時,伏聆振測器會持續地週期性啟動。
被啟動的伏聆振測器會啟動周圍的紅石元件(與校準伏聆振測器的訊號輸入面相鄰的除外),其發出的紅石訊號強度和振動訊號傳播的距離呈負相關,即傳播距離越短,發出的紅石訊號越強,具體公式為max{1, 15 - floor(距離 * 1.875)}
。當距離為0時(振動源位於其正上方),伏聆振測器會輸出最大的紅石訊號強度15。
當伏聆振測器探測到它上面的實體時,輸出的紅石訊號強度始終為1
振動頻率[]
伏聆振測器和紅石比較器之間有獨特的互動方式。遊戲內每種振動都有不同的頻率,該頻率可使用紅石比較器測量,進而轉換為對應強度的紅石訊號。玩家可以藉此探知伏聆振測器周圍的情況。
紅石比較器檢測到的訊號強度與振動的遠近無關。
當伏聆振測器探測到它上面的實體時,其振動頻率由上一次啟動伏聆振測器的事件決定。
伏聆振測器檢測到振動時,與之相鄰的紫水晶方塊會發送一個頻率相同的振動。
振動頻率 | 振動種類 | 遊戲事件 | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 腳步 | minecraft:step |
實體行走[注 1][注 2] |
游泳 | minecraft:swim |
實體游泳 | |
拍打 | minecraft:flap |
飛行的實體(例如蝙蝠)拍打翅膀 | |
共振 | minecraft:resonate_1 |
紫水晶方塊1級共振 | |
2 | 投射物擊中 | minecraft:projectile_land |
投射物擊中某物 |
落地 | minecraft:hit_ground |
實體從高處落地[注 1][注 3] | |
濺起水花 | minecraft:splash |
實體浮出水面[注 4]、船受到氣泡柱的衝擊、划槳聲 | |
共振 | minecraft:resonate_2 |
紫水晶方塊2級共振 | |
3 | 物品互動結束 | minecraft:item_interact_finish |
玩家收回釣竿、使用骨粉 |
投射物發射 | minecraft:projectile_shoot |
射出投射物[注 1] | |
奏響樂器 | minecraft:instrument_play |
吹奏山羊角 | |
共振 | minecraft:resonate_3 |
紫水晶方塊3級共振 | |
4 | 實體行動 | minecraft:entity_action |
劫毀獸咆哮、狼甩掉身上的水、嗅探獸刨挖種子、海龜挖開沙、駱駝坐下與起身、駱駝衝刺、女巫飲用藥水 |
鞘翅滑翔 | minecraft:elytra_glide |
用鞘翅滑翔 | |
卸下裝備 | minecraft:unequip |
卸下玩家、盔甲座穿戴的物品 | |
共振 | minecraft:resonate_4 |
紫水晶方塊4級共振 | |
5 | 離開坐騎 | minecraft:entity_dismount |
乘客離開坐騎 |
裝備 | minecraft:equip |
玩家穿戴物品、為盔甲座裝備物品 | |
共振 | minecraft:resonate_5 |
紫水晶方塊5級共振 | |
6 | 騎上坐騎 | minecraft:entity_mount |
乘客騎上坐騎 |
實體互動 | minecraft:entity_interact |
對受虛弱效果影響的殭屍村民使用金蘋果、透過餵食來治癒已馴服的狼、透過使用鐵錠來治癒鐵魔像、給予貓熊食物,以及成功餵食其他絕大多數生物 | |
剪下 | minecraft:shear |
用剪刀剪斷絆線、雕刻南瓜、收穫蜂巢[注 5]、移除雪人的頭[注 5]、給綿羊剪毛[注 5]以及為哞菇除菇[注 5] | |
共振 | minecraft:resonate_6 |
紫水晶方塊6級共振 | |
7 | 實體受傷 | minecraft:entity_damage |
實體受傷、實體(不包括盔甲座、伏守者)死亡、生物消耗不死圖騰 |
共振 | minecraft:resonate_7 |
紫水晶方塊7級共振 | |
8 | 飲用 | minecraft:drink |
喝完玻璃瓶中的液體[注 6] |
進食 | minecraft:eat |
玩家進食[注 7]、動物吃草、貓熊持續進食 | |
共振 | minecraft:resonate_8 |
紫水晶方塊8級共振 | |
9 | 關閉容器 | minecraft:container_close |
儲物箱、陷阱儲物箱、終界箱、木桶或界伏盒關閉;界伏蚌關閉其外殼、關閉儲物箱礦車或儲物箱船 |
關閉方塊 | minecraft:block_close |
關閉門、地板門或柵欄門 | |
方塊取消啟動 | minecraft:block_deactivate |
關閉控制桿;按鈕、絆線以及壓力板恢復原本的狀態 | |
分離方塊 | minecraft:block_detach |
拆除絆線 | |
共振 | minecraft:resonate_9 |
紫水晶方塊9級共振 | |
10 | 打開容器 | minecraft:container_open |
儲物箱、陷阱儲物箱、終界箱、木桶、界伏盒、儲物箱礦車或漏斗開啟;界伏蚌打開外殼 |
打開方塊 | minecraft:block_open |
打開門、地板門或柵欄門 | |
啟動方塊 | minecraft:block_activate |
打開控制桿;按鈕、絆線以及壓力板被啟動 | |
連接方塊 | minecraft:block_attach |
布置絆線 | |
引爆 | minecraft:prime_fuse |
TNT或苦力怕準備爆炸 | |
奏響音階盒 | minecraft:note_block_play |
奏響音階盒 | |
共振 | minecraft:resonate_10 |
紫水晶方塊10級共振 | |
11 | 方塊變化 | minecraft:block_change |
把書放上講台或浮雕書櫃、取下講台或浮雕書櫃的書、把植物種入或取出花盆、點燃或熄滅營火與蠟燭[注 5]、把蠟燭插在蛋糕上、大懸葉草傾斜、敲響鐘、海龜蛋或嗅探獸蛋開裂、兔子啃食胡蘿蔔植株、玩家或狐狸採集甜莓或螢光莓、與兩種物品展示框中的物品互動、為重生錨充能、與堆肥桶互動、使用剪刀修剪植物 |
共振 | minecraft:resonate_11 |
紫水晶方塊11級共振 | |
12 | 破壞方塊 | minecraft:block_destroy |
破壞方塊[注 5]以及終界使者撿起方塊[注 8] |
裝起液體 | minecraft:fluid_pickup |
用玻璃瓶收集水、蜂蜜或龍之吐息[注 5]、用桶收集液體或粉雪[注 5]以及將液體從鍋釜中移除[注 5] | |
共振 | minecraft:resonate_12 |
紫水晶方塊12級共振 | |
13 | 放置方塊 | minecraft:block_place |
放置方塊[注 9] |
放置液體 | minecraft:fluid_place |
鍋釜裡增加一個液體等級(天氣或鐘乳石皆可觸發)、用桶倒出液體,不包含放置粉雪[注 5][注 10][注 11] | |
共振 | minecraft:resonate_13 |
紫水晶方塊13級共振 | |
14 | 放置實體 | minecraft:entity_place |
利用物品生成實體(如張貼畫、使用生怪蛋、放置船)[注 5]、喚魔者召喚出尖牙或惱鬼 |
雷擊 | minecraft:lightning_strike |
閃電生成 | |
傳送 | minecraft:teleport |
實體被傳送 | |
共振 | minecraft:resonate_14 |
紫水晶方塊14級共振 | |
15 | 實體死亡 | minecraft:entity_die |
生物(不包括伏守者)死亡、盔甲座被敲掉 |
爆炸 | minecraft:explode |
TNT、苦力怕或煙火爆炸 | |
共振 | minecraft:resonate_15 |
紫水晶方塊15級共振 |
- ↑ 1.0 1.1 1.2 潛行時會被忽略。
- ↑ 行走在羊毛上時會被忽略。
- ↑ 扔出羊毛會被忽略。
- ↑ 在Java版中,伏聆振測器不會區分浮標釣到魚和其他會導致濺起水花發出的振動,這是開發者有意為之的,見MC-207334。
- ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 對發射器也有效。
- ↑ 牛奶不會產生訊號,而飲用蜂蜜、食用碗裝食物會觸發進食事件。見MC-213937。
- ↑ 與蜂蜜瓶、碗裝食物和蛋糕的互動會觸發此事件。
- ↑ 這不包含被流動的水破壞的方塊(MC-207410),也不包含因其附著方塊被移除而被破壞的紅石線、紅石中繼器、紅石比較器或任意種類的鐵軌(MC-207411)。
- ↑ 這包含使用打火石或火焰彈生成火,由終界使者或發射器放置方塊以及海龜和青蛙產卵。
- ↑ 使用魚桶繁殖六角恐龍並不會產生此訊號,這是開發者有意為之的。
- ↑ 有玩家匯報,無論是在鍋釜內外,用液體替換液體不會啟動此訊號,但此特性在目前版本中無法重現,見MC-213965。
蔓延[]
當伏聆觸媒的半徑8格內有生物死亡時,伏聆觸媒頂部會出現動態聲波圖案和靈魂粒子,並按如下的蔓延規則將生物本應掉落的經驗(若有)轉化成伏聆類方塊:
- 將生物死亡時所在的方塊位置與訊號能量儲存至伏聆觸媒的方塊實體中的
cursors
列表內,訊號能量為掉落的經驗點的總和。如果訊號能量大於1000,則將訊號能量拆為兩份,一份為1000,另一份為原訊號能量減1000,並儲存到兩個訊號中。如果訊號能量仍然大於1000,則繼續拆分訊號能量,直到訊號能量不大於1000。 - 對於
cursors
列表內的所有訊號,每個訊號都儲存訊號的方塊位置,每2遊戲刻(0.1秒)在它們對應的位置上嘗試進行生成。- 如果訊號的位置位於載入邊界或不可訪問區塊中,則此訊號不會計算。
- 嘗試在該方塊及毗鄰方塊上儘可能多地附著伏聆脈絡,不消耗訊號能量。
- 若該方塊或毗鄰方塊是伏聆、遠離伏聆觸媒超過4格且上方為空氣或水,其上方有9%的機率生成伏聆振測器、1%的機率生成伏聆嘯口,每次生成消耗1個訊號能量。
- 如果以該位置為下底面中心的9×3×9區域內有多於1株伏聆振測器或伏聆嘯口,則這兩者一定不生成,即生成密度有一定上限。
- 生成後,被生成過的方塊的位置與其訊號中剩餘的能量被加入至
cursors
列表內,並產生浮動的青色氣泡粒子。 - 若該方塊或毗鄰方塊是伏聆,但不滿足如上其他條件,該方塊中的訊號會繼續以2遊戲刻1個方塊的速度隨機遊走。若一段時間內仍然無法遊走至可蔓延方塊處,該方塊儲存的所有訊號將丟失,位置上產生幾個逐漸破裂的青色圓圈粒子。
- 若訊號起源於一個無法被替換為伏聆且不可生成伏聆脈絡的方塊,且無法向周圍傳遞訊號,則訊號就此終止,直接產生破裂粒子。
- 伏聆觸媒本身不能傳遞訊號。
- 如果兩個訊號遊走到同一個方塊上,則兩個訊號會合併或互相代替。如果兩個訊號的能量總和不大於1000,則兩個訊號合併,訊號能量為原先兩個訊號能量之和;如果兩個訊號的能量總和大於1000,則訊號能量較少的訊號會直接終止,只留下訊號能量較大的訊號。
若生物死亡位置在多個伏聆觸媒的探測範圍內,只有距該位置最近的伏聆觸媒會產生反應。單個伏聆觸媒最多允許32個訊號同時蔓延。
生物死亡以外的途徑產生的經驗不能使伏聆觸媒產生反應。不掉落經驗的生物死亡時也可以使伏聆觸媒產生反應,但不會蔓延出伏聆類方塊[2]。
伏守者[]
生命值 |
500( × 250) |
---|---|
類型 |
敵對生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊: |
尺寸 |
正常: |
生成於 |
見生成 |
命名空間ID |
warden |
伏守者(Warden)是一種高大而危險的敵對生物,會根據振動和氣息判斷生物的位置。
生成[]
根據方塊狀態can_summon
的不同,伏聆嘯口具有不同的行為。在世界生成期間自然生成的伏聆嘯口,其can_summon
值為true,這種伏聆嘯口頂部的旋轉紋理更亮,旋轉速度更快,且沿順時針旋轉,能夠給玩家施加黑暗狀態效果並最終生成伏守者。由玩家手動放置或由伏聆觸媒生成的伏聆嘯口,其can_summon
值為false,無上述特性。使用指令/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker[can_summon=true]
/setblock ~ ~-1 ~ sculk_shrieker["can_summon"=true]
can_summon
值為true的伏聆嘯口。
所有伏聆嘯口必須由玩家直接或間接啟動。下列滿足條件的實體可以啟動伏聆嘯口:
伏聆嘯口有2種啟動途徑:
然而當出現以下2種情況之一時,can_summon
值為true的伏聆嘯口將無法被啟動:
- 其周圍24格內存在伏守者;
- 啟動伏聆嘯口的玩家的伏守者計時器處於冷卻狀態,或伏聆嘯口周圍16格內有非旁觀者模式玩家的伏守者計時器處於冷卻狀態。
can_summon
值為false的伏聆嘯口不受上述情況約束。在Java版中,若遊戲規則doWardenSpawning
被設為false或難易度為和平,can_summon
值為true的伏聆嘯口也不受上述情況約束,但其啟動後無法施加黑暗狀態效果或生成伏守者。
伏聆嘯口啟動後會立即發出尖嘯聲,持續90遊戲刻(4.5秒),並在頂部產生環狀呼嘯粒子。
如果伏聆嘯口的can_summon
值為true,遊戲規則doWardenSpawning
為true且難易度不為和平,在尖嘯時會同時計算玩家的警告等級。啟動伏聆嘯口的玩家和伏聆嘯口周圍16格的非旁觀者模式玩家都被認為是參與了這次啟動的玩家,這些玩家的最大警告等級+1就是這次啟動的警告等級。警告等級不會大於4,如果原先的警告等級已經到4則不會繼續增加。所有參與這次啟動的玩家的警告等級會被設定為這次啟動的警告等級,並會獲得200遊戲刻(10秒)的冷卻時間,在此期間內這些玩家不能再次啟動伏聆嘯口。在尖嘯完畢後,系統會播放伏守者警告音效或生成伏守者,同時對周圍40格內不存在黑暗狀態效果或黑暗狀態效果剩餘時間小於200遊戲刻(10秒)的生存或冒險模式玩家施加260遊戲刻(13秒)的黑暗狀態效果。如果警告等級為1-3,則會播放警告音效,在字幕
當玩家不參與啟動伏聆嘯口時,玩家的警告等級每12000遊戲刻(10分)降低一級直到為0。
伏守者的生成動畫表現為緩慢從方塊中「鑽出」(共持續6.7秒),產生方塊粒子但不會破壞方塊。
在Java版中,遊戲規則doWardenSpawning
設為false
時,伏聆嘯口無法生成伏守者。
感測[]
伏守者沒有視力,但能感知球形半徑16格內的物體振動並尋找振動源的位置,感知到振動時會有訊號粒子從振動源傳向其觸角,有2秒的冷卻時間。
以伏守者為中心的49×51×49格範圍內存在生物時,伏守者每隔5-10秒會嗅探一次周圍的氣味(動畫共持續4.2秒)。嗅探動畫結束後能夠探測到水平半徑6格、垂直半徑20格內的實體,並且會朝最近的生物走去。
伏守者無法探測到盔甲座、處於創造和旁觀模式的玩家以及其他伏守者。
在沒有檢測到目標時,伏守者會緩慢地在一定範圍內來回走動並擺動其身體。如果連續60秒未進入狂暴狀態且未感知到振動,伏守者會鑽入腳下的任意方塊並消失(動畫共持續5秒)。伏守者在鑽地過程中(無論生成還是消失)無法受到除/kill
指令以外的任何傷害,但其模型仍可以被推動。
憤怒值與攻擊[]
伏守者對可疑目標的憤怒值(anger
)在0-150之間。投射物每發出一次振動會增加10憤怒值;生物每發出一次振動、被伏守者嗅探到一次、每秒內與伏守者發生接觸一次或5秒內伏守者感知到2次投射物振動,則會增加35憤怒值(若為第4種情況,憤怒值將轉移至發射該投射物的實體)。憤怒值每秒遞減1,且會在目標離開範圍後、死亡時、切換為創造模式或旁觀者模式時歸零。
伏守者對目標的憤怒值達到80時,會確定其準確位置並發出持續4.2秒的怒吼,對其增加20憤怒值,然後無視其他可疑目標直接迅速上前發動攻擊;對伏守者發起近戰攻擊則直接增加100憤怒值,導致伏守者立即反擊。
伏守者胸前閃動的核心會發出低沉的心跳聲。其變狂暴時,閃動頻率和心跳聲會加快,伏守者每0.9秒嘗試發動一次近戰攻擊。伏守者是遊戲中近戰攻擊力最高的生物,困難難易度下造成的傷害高達45( × 22.5),足以一擊殺死裝備全套獄髓盔甲的玩家。使用盾牌格擋其近戰攻擊後會有5秒的冷卻時間才能再次格擋,且盾牌和盔甲的耐久度會被迅速耗盡。
目標與伏守者之間有方塊阻隔,或是目標持續逃跑的時候,伏守者將會發動遠程攻擊。具體需要滿足以下條件:
- 目標位於伏守者近戰攻擊範圍外,但在水平半徑15格、垂直半徑20格距離內。
- 追趕目標但未發動攻擊10秒以上,或者距上一次發動近戰或遠程攻擊2秒以上。
發動遠程攻擊時,伏守者會低頭並蓄力1.7秒,伏守者紋理中的「胸骨」將會張開,一道聲波狀的攻擊波粒子會自其胸前發出。攻擊的冷卻時間為1.3秒。遠程攻擊時伏守者仍然會追趕目標,但是發動遠程攻擊時則無法移動。如果目標在伏守者蓄力從而停止移動期間逃出遠程攻擊的範圍,則蓄力過程會立即終止,伏守者會恢復對目標的追逐。在蓄力期間伏守者將無法發動近戰攻擊。
遠程攻擊可以穿過任何方塊(包括羊毛)且不可被盾牌阻擋。雖然看似有粒子效果構成的彈道,但是此攻擊直接作用於一個目標且作用範圍內無法迴避。被擊中的目標預設會在水平方向被擊退7格、垂直方向被擊飛0.5格。遠程攻擊的傷害不僅無視護甲值,還無視任何可減傷附魔(如保護)。
在基岩版中,遠程攻擊的傷害類型為sonic_boom
且不屬於magic
。該類型的傷害
伏守者會優先攻擊憤怒值最多的生物,但不管怎樣,它都會優先攻擊玩家。
其他[]
每隔6秒(120遊戲刻),伏守者會搜尋半徑20格內黑暗效果剩餘時間低於10秒(200遊戲刻)的生存或冒險模式玩家,對其施加13秒(260遊戲刻)的黑暗效果。
伏守者產生的任何振動都不會被伏聆振測器檢測。
伏守者具有抗擊退能力,類似於鐵魔像。具體而言,擊退與衝擊附魔(無論等級)對其完全無效。但是,與鐵魔像不同,伏守者正常承受摔落傷害。且能被爆炸和終界龍的衝撞強行擊飛(包括現身和鑽地期間)。
伏守者免疫所有火焰傷害,自身無法著火。但伏守者進入粉雪仍會顫抖並受到冰凍傷害。
伏守者不會主動進入船或礦車裡,尋路時不會避開鐵軌、粉雪和岩漿塊。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
無[音效 1] | 音樂 | 深淵背景音樂 | music.overworld.deep_dark | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 延時 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 深淵背景音樂 | music.game.deep_dark | music.game.deep_dark | 2.0 | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 生態域標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
深淵 | deep_dark | has_structure/ancient_city has_structure/stronghold is_overworld mineshaft_blocking spawns_cold_variant_frogs | biome.minecraft.deep_dark |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
[無顯示名稱] | deep_dark | 190 |
歷史[]
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020的片段中展示了深淵。 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Java版 | |||||
1.19 | exp1 | 加入了深淵。 | |||
22w11a | 在常規快照中加入了深淵,但其內的遠古城市目前尚未加入。 | ||||
現在深淵當中伏聆斑簇的規模更大,且能取代牆壁上的方塊生成。 | |||||
22w12a | 深淵現在與周圍區域相比會更少含水了。 | ||||
22w13a | 在常規快照中加入了遠古城市,可以在深淵生成。 | ||||
基岩版 | |||||
1.18.30 | 1.18.30.28 | 加入了深淵,屬於實驗性玩法。 | |||
1.18.30.32 | 加入了遠古城市,可以在深淵生成。 | ||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 深淵不再屬於實驗性玩法。 |
你知道嗎[]
- 深淵最初被設計為有水域氛圍的洞穴生態域,包含浮空遊動的水母生物和幽靈狀方塊,以一種有生命的方塊作為唯一光源。[3]
畫廊[]
概念藝術[]
參見[]
參考[]
語言
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標籤已存在,但查無對應的 <references group="注"/>
標籤