深板岩
| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
建築方塊,自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
否 |
| 可再生 |
否 |
| 命名空間ID |
見#數據值 |
深板岩(Deepslate)是一種在主世界深處代替石頭生成的方塊。
鏨制深板岩(Chiseled Deepslate)是深板岩的鏨制變種。
拋光深板岩(Polished Deepslate)是深板岩的拋光變種。
取得
破壞
如果鎬沒有絲綢之觸附魔,挖掘深板岩會跌落深板岩碎石。帶有絲綢之觸的鎬挖掘會跌落深板岩自身。若不用鎬開採,將不會跌落任何物品。 Template:Breaking row
自然生成
深板岩會在Y=0至16的高度以大小為1-862個方塊的團簇形式生成,每區塊嘗試生成2
在即將到來的Java版1.18和基岩版1.18.0中,深板岩會在Y=-64至0的高度完全取代石頭作為基石生成。在Y=1到Y=7之間,深板岩會逐漸向石頭過渡。
合成
| 名稱 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 浮雕深板岩 | 碎深板岩半磚 | |
| 拋光深板岩 | 深板岩碎石 |
熔煉
深板岩可以透過熔煉深板岩碎石取得。
| 材料 | 熔煉配方 |
|---|---|
| 深板岩碎石 + 任意燃料 |
切石
| 名稱 | 材料 | 切石配方 |
|---|---|---|
| 浮雕深板岩 | 深板岩碎石 | |
| 拋光深板岩 | 深板岩碎石 |
用途
合成配方
| 名稱 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 深板岩磚 | 拋光深板岩 | |
| 拋光深板岩半磚 | 拋光深板岩 | |
| 拋光深板岩樓梯 | 拋光深板岩 | |
| 拋光深板岩牆 | 拋光深板岩 |
切石
| 名稱 | 材料 | 切石配方 |
|---|---|---|
| 深板岩磚或 深板岩瓦 |
拋光深板岩 | |
| 深板岩磚半磚或 深板岩瓦半磚或 拋光深板岩半磚 |
拋光深板岩 | |
| 深板岩磚樓梯或 深板岩瓦樓梯或 拋光深板岩樓梯 |
拋光深板岩 | |
| 深板岩磚牆或 深板岩瓦牆或 拋光深板岩牆 |
拋光深板岩 |
轉變
對上方為空氣的青苔方塊使用骨粉會使周圍7×11×7範圍內,最上方的深板岩轉變為青苔方塊。
蠹魚
音效
深板岩和拋光深板岩
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.deepslate.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.deepslate.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.deepslate.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.deepslate.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.deepslate.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.deepslate | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.deepslate | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.deepslate | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | place.deepslate | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.deepslate | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.deepslate | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上跳躍 | jump.deepslate | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上着陸 | land.deepslate | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
鏨制深板岩
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.deepslate_bricks.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.deepslate_bricks.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.deepslate_bricks.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.deepslate_bricks.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.deepslate_bricks.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.deepslate_bricks | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.deepslate_bricks | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.deepslate_bricks | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | place.deepslate_bricks | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 帶有墜落傷害時墜落到方塊上 | fall.deepslate_bricks | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在方塊上行走 | step.deepslate_bricks | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在方塊上跳躍 | jump.deepslate_bricks | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在方塊上着陸 | land.deepslate_bricks | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 深板岩 | deepslate | ancient_city_replaceable azalea_root_replaceable base_stone_overworld deepslate_ore_replaceables dripstone_replaceable_blocks lush_ground_replaceable mineable/pickaxe moss_replaceable nether_carver_replaceables overworld_carver_replaceables sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen | block.minecraft.deepslate |
| 浮雕深板岩 | chiseled_deepslate | mineable/pickaxe | block.minecraft.chiseled_deepslate |
| 拋光深板岩 | polished_deepslate | mineable/pickaxe sculk_replaceable_world_gen | block.minecraft.polished_deepslate |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 深板岩 | deepslate | 633 | tile.deepslate.name |
| 浮雕深板岩 | chiseled_deepslate | 650 | tile.chiseled_deepslate.name |
| 拋光深板岩 | polished_deepslate | 638 | tile.polished_deepslate.name |
方塊狀態
參見:方塊狀態
深板岩:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| axis | y
| x | 方塊的朝向為東西走向。 |
y | 方塊的朝向為上下走向。 | ||
z | 方塊的朝向為南北走向。 |
歷史
| 2020年10月3日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java版 | |||||
| 1.17 | 21w07a | ||||
| 陰沉石會自然生成於Y=0及以下的高度。 | |||||
| 21w08a | 將陰沉石重新命名為深板岩。 | ||||
| 深板岩不能再用於合成方塊或修復物品,這些特性被轉移至深板岩碎石。 | |||||
| 使用無絲綢之觸附魔的工具挖掘深板岩現在會跌落石春變種。 | |||||
| 21w10a | |||||
| 現在深板岩可沿不同座標軸方向放置。 | |||||
| 現在深板岩可以透過熔煉深板岩碎石取得。 | |||||
| 現在蠹魚會蛀蝕深板岩,使其轉變成蛀蝕的深板岩。 | |||||
| 21w13a | 現在深板岩也會在Y=0至16的高度以團簇形式生成。 | ||||
| 21w15a | 由於回退了世界高度限制的變更,現在深板岩只能生成在主世界Y=0至16的區域,除非載入預覽數據包。 | ||||
| 21w18a | 在載入預覽數據包的世界中,深板岩不再於Y=0以上生成。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.18 | exp1 | 將預覽數據包中的深板岩生成方式應用到了預設世界中。 | |||
| 21w44a | 現在深板岩會在Y=1到Y=7之間過渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.17.0 | 1.16.230.52 | ||||
| 此時深板岩僅會在Y=-4至16的高度以團簇形式生成。 | |||||
| 1.17.0.52 | 深板岩、鏨制深板岩和拋光深板岩不再屬於實驗性玩法。 | ||||
| 1.17.0.54 | |||||
| 1.17.40 | 1.17.40.20 | 現在開啟實驗性玩法後,深板岩會在Y=0及以下的高度取代石頭生成。 | |||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.18.0 | 1.18.0.20 | 深板岩團簇不再在Y=0及以上的高度生成。 | |||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 深板岩的原名是「陰沉石」(Grimstone),它被變更是因為「Grim」這個詞負面情緒相關的含義太過明顯,沒有準確描述出該方塊。而「深板岩」這個名稱既表達出找到該方塊在世界中的位置(深),又説明了它是一種板岩。[1]
參考
- ↑ 「Because of this, we opted for a name that describes the journey it took to get, as well as the location in the world. It also more accurately represents that it is a type of slate. It's important that we follow our design principles in the game, even if Grimstone sounds cooler.」 – @kingbdogz,2021年3月4日


