海龟(Turtle)是一种海洋中的友好生物,在水陆上均可移动且不会窒息或脱水。
目录
生成[]
海龟生成在主世界的沙滩上,但不会生成在积雪的沙滩上或石岸上。海龟有10%的概率会生成为幼年海龟。
在Java版中,海龟生成在亮度等级高于8的地方,偶尔以5只为一群生成。
在基岩版中,海龟会以2-6只为一群生成在亮度等级不低于7、且高度为60-67的地方。
掉落物[]
海龟有以下掉落物:
杀死幼年海龟不会掉落任何经验和物品。
行为[]
海龟在陆地上时移动速度缓慢,而在水中时,它们的游泳速度很快。不管在哪里,它们都会漫无目的地移动。海龟是友好生物,会在受到攻击时逃跑。在陆地上时它们通常会试图移动至最近的水源地。当在海龟蛋顶部时,它们会悬浮。[2]
它们会跟随手持海草的玩家。
海龟可以被船承载。
天敌[]
幼年海龟会被以下生物攻击:
出生地定位[]
海龟拥有“记住”它们首次生成的位置的能力。无论它们距离出生地有多远,它们在繁殖后总是会回到它们的出生地,并在附近的沙子上产卵。
幼年海龟依据它们孵化出来的海龟蛋的位置来获取它们的出生地位置。如果玩家在世界的某个地方采集海龟蛋并在不同的地方放置,则幼年海龟会在孵化时记住玩家放置海龟蛋的地方。
使用刷怪蛋生成的海龟会将刷怪蛋的位置当作出生地,使用/summon
命令和刷怪笼生成的海龟也会记住自己生成的位置。
繁殖[]
若给两只海龟喂食海草,它们会进入求爱模式。其中一只海龟的物品栏中将出现一枚海龟蛋,然后回到它的繁殖地(出生地)。携带海龟蛋的海龟的腹部会突起,看起来比普通海龟略微高一些。它回到出生地后,会移动到附近的沙地上,在上面挖几秒后,它会产下1-4枚海龟蛋。海龟最多可以在同一个沙子方块内产下4枚海龟蛋。
海龟蛋共有3个孵化阶段,每个阶段时长是随机的(经历随机刻),全过程平均约一个半小时。海龟蛋在白天和黑夜都可以孵化,但是在夜间孵化更快。海龟蛋只能在沙子上孵化。
给幼年海龟喂食海草可略微加快其生长速度。每次使用会减少10%的生长所需时间。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
海龟:啾啾 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.turtle.ambient_land | subtitles.entity.turtle.ambient_land | |
海龟:死亡 | 友好生物 | 成年海龟死亡 | entity.turtle.death | subtitles.entity.turtle.death | |
幼年海龟:死亡 | 友好生物 | 幼年海龟死亡 | entity.turtle.death_baby | subtitles.entity.turtle.death_baby | |
海龟:受伤 | 友好生物 | 成年海龟受伤 | entity.turtle.hurt | subtitles.entity.turtle.hurt | |
幼年海龟:受伤 | 友好生物 | 幼年海龟受伤 | entity.turtle.hurt_baby | subtitles.entity.turtle.hurt_baby | |
海龟:产卵 | 友好生物 | 海龟产卵 | entity.turtle.lay_egg | subtitles.entity.turtle.lay_egg | |
海龟:游动 | 友好生物 | 游泳 | entity.turtle.swim | subtitles.entity.turtle.swim | |
海龟:爬行 | 友好生物 | 成年海龟爬行 | entity.turtle.shamble | subtitles.entity.turtle.shamble | |
幼年海龟:爬行 | 友好生物 | 幼年海龟爬行 | entity.turtle.shamble_baby | subtitles.entity.turtle.shamble_baby | |
海龟蛋:孵化 | 友好生物 | 幼年海龟孵化 | entity.turtle.egg_hatch | subtitles.entity.turtle.egg_hatch |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.turtle.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 成年海龟受伤 | mob.turtle.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 幼年海龟受伤 | mob.turtle_baby.hurt | hurt.baby | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 成年海龟死亡 | mob.turtle.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 幼年海龟死亡 | mob.turtle_baby.death | death.baby | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 成年海龟行走 | mob.turtle.step | step | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 幼年海龟行走 | mob.turtle_baby.step | step.baby | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.turtle.swim | swim | 1.0 | 0.48-1.68 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 海龟产卵 | block.turtle_egg.drop | lay_egg | 0.3 | 0.9 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 幼年海龟孵化 | mob.turtle_baby.born | born | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
海龟 | turtle | entity.minecraft.turtle |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
海龟 | turtle | 74 | entity.turtle.name |
实体数据[]
海龟有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- HasEgg:1或0(true/false) - 如果值为true,这只海龟将会生蛋。
- HomePosX:海龟繁殖后进行产卵的位置的X坐标。
- HomePosY:海龟繁殖后进行产卵的位置的Y坐标。
- HomePosZ:海龟繁殖后进行产卵的位置的Z坐标。
- TravelPosX:海龟游泳的随机位置的X坐标。
- TravelPosY:海龟游泳的随机位置的Y坐标。
- TravelPosZ:海龟游泳的随机位置的Z坐标。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这21 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
2012年8月17日 | Jeb在Reddit上被问道:“我在PAX游戏展上问过海龟的事情,这方面的工作完成了吗?”他回复:“还没有……我看到了Mo' Creatures的海龟,对制作我自己的海龟有点泄气了。可能过段时间吧……” | ||||
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2012年9月19日 | 在Reddit的一个猜测加入新动物的帖子中(后来在12w38a中加入的是蝙蝠),Jeb确认了要加入的不会是海龟:“事实上有朝一日我最终可能会加入海龟,不过Mo的海龟太难以企及了。” | ||||
2017年12月26日 | ![]() | ||||
Java版 | |||||
1.13 | 18w07a | ![]() ![]() | |||
18w07b | 海龟现在使用海草来繁殖,而非生鳕鱼。 | ||||
18w11a | 加入了溺尸,它们会攻击海龟。 | ||||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | ![]() ![]() | |||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 加入了流浪猫,它们会攻击幼年海龟。 | |||
1.16.100 | 1.16.100.51 | 现在海龟在下蛋时会播放音效。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() |
你知道吗[]
- 海龟是Minecraft中的第一种爬行动物。
- 幼年海龟是目前游戏内最矮且最小的生物,高度仅有0.12格,这样的设定是为了尽可能贴近现实中幼年与成年海龟的真实比例。但即便如此,这个比例还是比现实的海龟宝宝大上许多倍。
- 幼年海龟是Minecraft中天敌最多的生物,这样的设定取自现实。现实中的幼年海龟孵化时会引起海滩周遭所有肉食和食腐动物的大规模猎捕,导致存活率极低。
- 虽然Minecraft中成年海龟没有天敌,但如果幼年海龟在被追捕途中长成为成年海龟,原先攻击它的生物仍会继续攻击它。
- 海龟返回出生点的寻路机制参考于现实。现实中幼年海龟会记忆出生时的路线,并在产卵时沿寻记忆返回。
- 海龟脱落鳞甲的特性参考于现实。现实中的水生龟在成长过程会经历类似蛇蜕皮的鳞甲脱落过程,而陆生龟没有脱落鳞甲的过程。[4]