| 生命值 |
10( |
|---|---|
| 類型 |
中立型 |
| 攻擊力 |
簡單: 2.5( |
| 尺寸 |
高度:0.6格 |
| 生成於 |
所有海洋生態域(寒凍海洋除外) |
| 可對其使用 | |
| 命名空間ID |
dolphin |
海豚(Dolphin)是生活在除寒凍海洋以外的海洋裡的中立生物。
生成
海豚以3-5隻為一群在除寒凍海洋和寒冷海洋以外的海洋生態域中找到。在Java版中,海豚只會在海平面至Y=45處生成。
與魷魚類似,只要滿足了海豚的生成條件,海豚就會不斷生成。這與牛不同,牛會在地圖生成完畢時生成,而在此之後牛生成的數量很少。
生成的海豚中有10%會是幼年海豚。
掉落物
海豚被殺死後會掉落0-1生鱈魚(如果是被燒死的會掉落烤鱈魚),每級掠奪附魔會讓最大掉落量增加,最大掉落量為掠奪III的0-4。海豚也會掉落1-3。在基岩版中,殺死幼年海豚不會掉落任何物品和經驗。
行為
在水中跳躍的海豚。
海豚通常會結群游泳,偶爾會跳出水面。它們有在水體間來回跳躍的能力。
海豚會試圖追逐在船中的玩家,還會避開深海守衛和遠古深海守衛。
與狼和殭屍化豬布林類似,如果玩家或其他生物對一隻海豚發動攻擊,則整個群體都會被激怒並攻擊玩家或生物。
用生鱈魚或生鮭魚餵食海豚能根據餵食數量增加它們對你的「信任」。
在被餵食生鱈魚和生鮭魚後,海豚會徑直游向最近的沉船、海底廢墟或埋藏的寶藏,同時白色的星狀粒子效果會在它們的身邊出現。海豚定位的是結構內的儲物箱位置而不是結構的位置,因此當結構裡的儲物箱被破壞後,它們會把玩家引導到有儲物箱的新結構裡。
在Java版中,海豚會跟隨在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戲,並給予其5秒的海豚悠游效果。有隱形效果的玩家不會收到此效果,除非其在隱形效果生效前就已經獲得海豚悠游效果或穿著盔甲。在基岩版中,玩家會獲得速度提升,但不顯示狀態效果。
在Java版中,海豚會被掉落的物品所吸引,撞開物品並進行追逐。如果海豚找不到前往掉落物的路徑,海豚會一直呆在水下直至溺水。如果海豚在充水的倒置半磚裡或上方有一格空氣的儲物箱上時則不會溺水。
弱點
如果海豚不在水中,它會在一段時間(約兩分鐘)後開始受到窒息傷害,最終會像魷魚那樣死亡。在陸地上時它們會迫切地尋找水體。
如果它們每隔一段時間沒有呼吸到空氣,它們也無法生存。當它們潛在水下約4分鐘後,它們會開始溺水,水下呼吸效果不能防止它們溺水。
海豚可在其周圍被牽引和拴住。
由於海豚是一種水生生物,所以它們會被魚叉附魔影響。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 海豚啾啾聲 | 友好生物 | 陸地上空閒時隨機播放此聲音 | entity.dolphin.ambient | subtitles.entity.dolphin.ambient | |
| 海豚吹哨 | 友好生物 | 水中空閒時隨機播放此聲音 | entity.dolphin.ambient_water | subtitles.entity.dolphin.ambient_water | |
| 海豚攻擊 | 友好生物 | 攻擊 | entity.dolphin.attack | subtitles.entity.dolphin.attack | |
| 海豚死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.dolphin.death | subtitles.entity.dolphin.death | |
| 海豚進食 | 友好生物 | 玩家餵食海豚 | entity.dolphin.eat | subtitles.entity.dolphin.eat | |
| 海豚受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.dolphin.hurt | subtitles.entity.dolphin.hurt | |
| 海豚跳躍 | 友好生物 | 躍起 | entity.dolphin.jump | subtitles.entity.dolphin.jump | |
| 海豚嬉鬧 | 友好生物 | 嬉戲 | entity.dolphin.play | subtitles.entity.dolphin.play | |
| 海豚濺水 | 友好生物 | 進入水中 | entity.dolphin.splash | subtitles.entity.dolphin.splash | |
| 海豚游泳 | 友好生物 | 游泳 | entity.dolphin.swim | subtitles.entity.dolphin.swim |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 陸地上空閒時隨機播放此聲音 | mob.dolphin.idle | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 友好生物 | 水中空閒時隨機播放此聲音 | mob.dolphin.idle_water | ambient.in.water | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 友好生物 | 在陸地上受傷 | mob.dolphin.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在陸地上死亡 | mob.dolphin.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 吹氣 | mob.dolphin.blowhole | breathe | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 攻擊 | mob.dolphin.attack | attack | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 進入水中 | mob.dolphin.splash | splash | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 游泳 | mob.dolphin.swim | swim | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在水中受傷 | mob.dolphin.hurt | hurt.in.water | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在水中死亡 | mob.dolphin.death | death.in.water | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 躍起 | mob.dolphin.jump | jump | 0.7 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 進食 | mob.dolphin.eat | eat | 0.7 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 海豚 | dolphin | entity.minecraft.dolphin |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 海豚 | dolphin | 31 | entity.dolphin.name |
實體資料值
海豚有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- GotFish:表示海豚是否從玩家處得到了魚。
- Moistness:這個海豚所剩的濕潤值。在水中為2400,不在水中則每刻減少1。如果此項小於等於0時海豚不在水中,那麼其每刻會受到1點傷害。
- TreasurePosX:海豚將會引導的寶藏的X座標。
- TreasurePosY:海豚將會引導的寶藏的Y座標。
- TreasurePosZ:海豚將會引導的寶藏的Z座標。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2017年11月18日 | |||||
| 1.13 | 18w15a | ||||
| 18w19a | 現在如果海豚溺水,它們將游至水面。 | ||||
| 現在如果玩家在海豚附近游泳,海豚將會給予玩家海豚悠游狀態效果以允許玩家游得更快。 | |||||
| 18w19b | 海豚現在會掉落經驗。[2] | ||||
| 18w20c | 陸地上的海豚現在會跳躍以試圖回到水中。 | ||||
| 不在水中的海豚現在會存活2分鐘而不是10秒。 | |||||
| 18w21a | 海豚現在會帶領玩家前往寶藏。 | ||||
| 海豚不再能穿上盔甲。 | |||||
| pre2 | 海豚不再能坐在船裡。[3] | ||||
| pre6 | 海豚現在更加精確地帶領玩家尋找寶藏了。 | ||||
| 1.14 | 19w08a | 不再能透過發射器為海豚裝配盔甲。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.20.1 | ||||
| 1.2.20.2 | |||||
| 海豚現在有音效。 | |||||
| 1.5.0 | 1.5.0.0 | 玩家現在可以給海豚餵食,並使其游向最近的沉船或海底廢墟。 | |||
| 1.16.100 | 1.16.100.51 | 變更了海豚窒息的時間為120秒以同步Java版。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU69 | 1.78 | Patch38 | |||
| 玩家對成年海豚使用生怪蛋會生成幼年海豚。 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 為了建立遊戲中的海豚音效,Mojang的首席音效師Samuel Åberg去了Kolmården野生動物園錄製了真實的海豚聲音。[4]
- 如果一隻海豚擱淺在陸地上且處於敵對狀態,它會緩慢地朝目標移動。
- 海豚給玩家引路時出現的白色粒子實際上與煙火的尾跡粒子是相同的。
- 海豚是遊戲裡第一種鯨類。
- 在MINECON 2017的一個展示鏡頭中,海豚的頭和身體是分開的。在Java版1.13的官方藝術作品中,海豚的頭和身體也是分開的。
- 給敵對的海豚餵魚並不會讓海豚與玩家的關係變好。
- 海豚不會生成在寒凍海洋中,並且如果一隻海豚誤入了寒凍海洋,它將會被困在冰層下直到窒息。
- 海豚是第一種在基岩版比在Java版早加入的生物(早了1天)。
畫廊
其他媒體
參考
- ↑ 「Meet the Dolphin」 – Minecraft.net,2018年4月18日
- ↑ MC-128681
- ↑ MC-128241
- ↑ 「Talking Dolphins」 – Minecraft.net,2018年5月19日







