海豚(Dolphin)是生活在海洋裡的中立生物。
生成
海豚可以在普通和溫帶海洋以及它們的深海變種中找到,不會生成於寒凍海洋和寒凍深海。與魷魚類似,只要滿足了海豚的生成條件,海豚就會不斷生成。這與牛不同,牛會在地圖生成完畢時生成,而在此之後牛生成的數量很少。10%的海豚會是小海豚。
掉落物
海豚被殺死後會掉落0-1條鱈魚(烤鱈魚,如果在著火時死亡),每1級掠奪附魔會增加1條額外的魚的掉落機率。
行為
在水中跳躍的海豚。
海豚通常會結群游泳,偶爾會跳出水面,它們有在水體間來回跳躍的能力。它們也會試圖追逐在船中的玩家。
在Java版中,海豚會跟隨在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戲,並給予其5秒的海豚悠游效果。如果玩家對水生被動生物進行攻擊,則海豚會停止跟隨玩家。
海豚會被掉落的物品所吸引,撞開它們並進行追逐
用魚餵食海豚能根據餵食數量增加它們對你的「信任」,這會使它們更多地與玩家互動。
海豚被餵食生鱈魚和生鮭魚後,它們會游到最近的沉船或海底廢墟。因為它們定位的是結構內的儲物箱位置而不是結構的位置,因此,結構裡的儲物箱被破壞後,它們會把玩家引導到有儲物箱的新結構裡。海豚也會避開深海守衛和遠古深海守衛。
弱點
如果海豚不在水中,它會在一段時間後開始受到窒息傷害(約兩分鐘),最終會像魷魚那樣死亡。在陸地上時它們會迫切地尋找水體。
如果它們每隔一段時間沒有呼吸到空氣,它們也無法生存。當它們潛在水下約4分鐘後,它們會開始溺水,水下呼吸效果不能防止它們溺水。
海豚可在其周圍被牽引和拴住。
由於海豚是一種水生生物,所以它們會被魚叉附魔影響。
資料值
海豚的實體ID於其種類繁多的特性有關。它們的實體ID是dolphin。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- GotFish:表示海豚是否從玩家處得到了魚。
- Moistness:這個海豚所剩的濕潤值。在水中為2400,不在水中則每刻減少1。如果此項小於等於0時海豚不在水中,那麼其每刻會受到1點傷害。
- TreasurePosX:海豚將會引導的寶藏的X座標。
- TreasurePosY:海豚將會引導的寶藏的Y座標。
- TreasurePosZ:海豚將會引導的寶藏的Z座標。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2017年11月18日 | File:Dolphin Revision 0.png海豚在MineCon Earth的一個錄像片段中被展示。 | ||||
| 1.13 | 18w15a | ||||
| 18w19a | 現在如果海豚溺水,它們將游至水面。 | ||||
| 現在如果玩家在海豚附近游泳,海豚將會給予玩家海豚悠游狀態效果以允許玩家游泳地更快。 | |||||
| 18w19b | 海豚現在會掉落經驗。[2] | ||||
| 18w20c | 陸地上的海豚現在會跳躍以試圖回到水中。 | ||||
| 不在水中的海豚現在會存活2分鐘而不是10秒。 | |||||
| 18w21a | 海豚現在會帶領玩家前往寶藏。 | ||||
| 海豚不再能穿上盔甲。 | |||||
| pre6 | 海豚現在更加精確地帶領玩家尋找寶藏了。 | ||||
| 1.14 | 19w08a | 不再能透過發射器為海豚裝配盔甲。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | ||||
| beta 1.2.20.2 | 海豚模型已經更新。 | ||||
| 海豚現在有音效。 | |||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 玩家現在可以給海豚餵食,並游向最近的沉船或海底廢墟。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU69 | 1.78 | Patch38 | |||
錯誤
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你知道嗎
- 為了建立遊戲中的海豚音效,Mojang的首席音效師Samuel Åberg去了Kolmården野生動物園錄製了真實的海豚聲音。[3]
- 如果一隻海豚擱淺在陸地上且處於敵對狀態,它會緩慢地朝目標移動。
- 在MINECON 2017的一個展示鏡頭中,海豚的頭和身體是分開的。
- 在1.13的官方藝術作品中,海豚的頭和身體也是分開的。
畫廊
- Dolphin Screenshot.png
在水下的海豚。
- Dolphins attacking player.png
如果玩家攻擊海豚會發生什麼。
參考
- ↑ 「Meet the Dolphin」 – Minecraft.net,2018年4月18日
- ↑ MC-128681
- ↑ 「Talking Dolphins」 – Minecraft.net,2018年5月19日






