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这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
海豚(Dolphin)是生活在海洋里的中立生物。
生成
海豚可以在普通、寒带和温带海洋以及它们的深海变种中找到。
掉落物
海豚被杀死后会掉落0-1条鳕鱼,每1级抢夺附魔会增加1条额外的鱼的掉落几率。
行为
在水中跳跃的海豚。
海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐在船中的玩家。
海豚会被掉落的物品所吸引,撞开它们并进行追逐。如果玩家攻击一条海豚,则整个群体都会被激怒。
用生鳕鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对你的“信任”,这会使它们更多地与玩家互动。
弱点
如果海豚不在水中,它会在一段时间后开始受到窒息伤害,最终会死亡。如果它们每隔一段时间没有呼吸到空气,它们便会无法生存,所以当它们潜在水下过久,它们将会开始溺水。
数据值
参见:区块格式
海豚的实体ID于其种类繁多的特性有关。它们的实体ID是dolphin。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- GotFish:表示海豚是否从玩家处得到了鱼。
- Moistness:这个海豚所剩的湿润值。在水中为2400,不在水中则每刻减少1。如果此项小于等于0时海豚不在水中,那么其每刻会受到1点伤害。
- TreasurePosX:海豚将会引导的宝藏的X坐标。
- TreasurePosY:海豚将会引导的宝藏的Y坐标。
- TreasurePosZ:海豚将会引导的宝藏的Z坐标。
基岩版:
历史
| release | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2017年11月18日 | 海豚在MineCon Earth的一个录像片段中被展示。 | ||||
| 1.13 | 18w15a | 加入了海豚。 | |||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.2.20 | build 1 | 加入了海豚。 | |||
| build 2 | 海豚模型已经更新。 | ||||
| 海豚现在有音效。 | |||||
| 1.4 | build 10 | 玩家现在可以给海豚喂食,并游向最近的沉船或水下遗迹。 | |||
漏洞
Template:Issue list
画廊
- Dolphin Screenshot.png
在水下的海豚。
- Dolphins attacking player.png
如果玩家攻击海豚会发生什么。
参考
- ↑ “Meet the Dolphin” – Minecraft.net,2018年4月18日




