生命值 |
10( |
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类型 |
友好生物 |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
所有海洋生物群系(冻洋除外) |
可使用物品 | |
命名空间ID |
dolphin |
海豚(Dolphin)是生活在除冻洋以外的海洋里的友好生物。
生成[]
海豚以3-5只为一群在除冻洋和冷水海洋以外的海洋生物群系中找到。海豚只会在Y=50至64处生成。
与鱿鱼类似,只要满足了海豚的生成条件,海豚就会不断生成。这与牛不同,牛会在地图生成完毕时生成,而在此之后牛生成的数量很少。
生成的海豚中有10%会是幼年海豚。
掉落物[]
海豚被杀死后会掉落0-1生鳕鱼(如果是被烧死的会掉落熟鳕鱼),每级抢夺魔咒会让最大掉落量增加,最大掉落量为抢夺III的0-4。海豚也会掉落1-3。在基岩版中,杀死幼年海豚不会掉落任何物品和经验。
行为[]

在水中跳跃的海豚。
海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面。它们有在水体间来回跳跃的能力。
若海豚被攻击,则整个群体都会被激怒并反击造成伤害的生物。
用生鳕鱼或生鲑鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对你的“信任”。
在被喂食生鳕鱼和生鲑鱼后,海豚会向最近的沉船、海底废墟或埋藏的宝藏径直游一段距离,同时白色的星状粒子效果会在它们的身边出现。如果遇到障碍,它会试图绕开。由于距离有限,通常为了找到一处宝藏需要进行多次喂食。海豚所定位的是结构内的箱子位置而不是结构的位置,因此当一个结构里的箱子被破坏后,它会把玩家引导到另一个有箱子的结构。
给与玩家敌对的海豚喂食不能让海豚结束对玩家的敌对状态。
在Java版中,海豚会跟随在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戏,并给予其5秒的海豚的恩惠效果。有隐身效果的玩家不会收到此效果,除非其在隐身效果生效前就已经获得海豚的恩惠效果或穿着盔甲。在基岩版中,玩家会获得速度提升,但不显示状态效果。
在Java版中,海豚会被掉落的物品所吸引,撞开物品并进行追逐。如果海豚找不到前往掉落物的路径,海豚会一直呆在水下直至溺水。如果海豚在充水的倒置台阶里或上方有一格空气的箱子上时则不会溺水。
弱点[]
如果海豚不在水中,它会在一段时间(约两分钟)后开始受到脱水伤害,最终会像鱿鱼那样死亡。在陆地上时它们会迫切地寻找水体。
如果它们每隔一段时间没有呼吸到空气,它们也无法生存。当它们潜在水下约4分钟后,它们会开始溺水,水下呼吸效果可以防止它们溺水。
海豚可在其周围被牵引和拴住。
在Java版中,由于海豚是一种水生生物,所以它们会被穿刺魔咒影响。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
海豚:啾啾 | 友好生物 | 陆地上空闲时随机播放此声音 | entity.dolphin.ambient | subtitles.entity.dolphin.ambient | |
海豚:吹口哨 | 友好生物 | 水中空闲时随机播放此声音 | entity.dolphin.ambient_water | subtitles.entity.dolphin.ambient_water | |
海豚:攻击 | 友好生物 | 攻击 | entity.dolphin.attack | subtitles.entity.dolphin.attack | |
海豚:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.dolphin.death | subtitles.entity.dolphin.death | |
海豚:进食 | 友好生物 | 玩家喂食海豚 | entity.dolphin.eat | subtitles.entity.dolphin.eat | |
海豚:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.dolphin.hurt | subtitles.entity.dolphin.hurt | |
海豚:跃起 | 友好生物 | 跃起 | entity.dolphin.jump | subtitles.entity.dolphin.jump | |
海豚:嬉戏 | 友好生物 | 嬉戏 | entity.dolphin.play | subtitles.entity.dolphin.play | |
海豚:溅起水花 | 友好生物 | 进入水中 | entity.dolphin.splash | subtitles.entity.dolphin.splash | |
海豚:游泳 | 友好生物 | 游泳 | entity.dolphin.swim | subtitles.entity.dolphin.swim |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 陆地上空闲时随机播放此声音 | mob.dolphin.idle | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
友好生物 | 水中空闲时随机播放此声音 | mob.dolphin.idle_water | ambient.in.water | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
友好生物 | 在陆地上受伤 | mob.dolphin.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在陆地上死亡 | mob.dolphin.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 吹气 | mob.dolphin.blowhole | breathe | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 未使用的声音事件[音效 1] | mob.dolphin.attack | attack | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进入水中 | mob.dolphin.splash | splash | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.dolphin.swim | swim | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中受伤 | mob.dolphin.hurt | hurt.in.water | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中死亡 | mob.dolphin.death | death.in.water | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 未使用的声音事件[音效 1] | mob.dolphin.jump | jump | 0.7 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.dolphin.eat | eat | 0.7 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 1.0 1.1 MCPE-53297
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
海豚 | dolphin | entity.minecraft.dolphin |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
海豚 | dolphin | 31 | entity.dolphin.name |
实体数据值[]
海豚有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 生物共通标签
- CanFindTreasure: 1或0(true/false)- 海豚是否会引导玩家去寻找埋藏的宝藏。
- GotFish: 1或0(true/false)- 海豚是否从玩家处得到了鱼。
- Moistness: 这个海豚所剩的湿润值。在水中充满至2400,折算为海豚离开水120秒后开始窒息。如果此项小于等于0时海豚不在水中,那么其每秒会受到1点伤害。
- TreasurePosX: 海豚将会引导的宝藏的X坐标,当CanFindTreasure为false时为0。
- TreasurePosY: 海豚将会引导的宝藏的Y坐标,当CanFindTreasure为false时为0。
- TreasurePosZ: 海豚将会引导的宝藏的Z坐标,当CanFindTreasure为false时为0。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
回声定位 Echolocation | 对一只海豚进行喂食来让它将您引向宝藏 | 给海豚喂食生鳕鱼或生鲑鱼并跟随它到达附近的沉船、海底废墟或埋藏的宝藏。 | 20G | 银杯 |
历史[]
Java版 | |||||
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2017年11月18日 | ![]() | ||||
1.13 | 18w15a | ![]() | |||
18w19a | 现在如果海豚溺水,它们将游至水面。 | ||||
现在如果玩家在海豚附近游泳,海豚将会给予玩家海豚的恩惠状态效果以允许玩家游得更快。 | |||||
18w19b | 海豚现在会掉落经验。[2] | ||||
18w20c | 陆地上的海豚现在会跳跃以试图回到水中。 | ||||
不在水中的海豚现在会存活2分钟而不是10秒。 | |||||
18w21a | 海豚现在会带领玩家前往宝藏。 | ||||
海豚不再能穿上盔甲。 | |||||
pre2 | 海豚不再能坐在船里。[3] | ||||
pre6 | 海豚现在更加精确地带领玩家寻找宝藏了。 | ||||
1.14 | 19w08a | 不再能通过发射器为海豚装配盔甲。 | |||
1.18 | 21w40a | 现在海豚仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | ![]() ![]() | |||
1.2.20.2 | ![]() ![]() | ||||
海豚现在有音效。 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 玩家现在可以给海豚喂食,并使其游向最近的沉船或海底废墟。 | |||
1.16.100 | 1.16.100.51 | 更改了海豚窒息的时间为120秒以同步Java版。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 现在海豚仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.78 | Patch38 | ![]() ![]() | ||
玩家对成年海豚使用刷怪蛋会生成幼年海豚。 |
你知道吗[]
- 为了创建游戏中的海豚音效,Mojang的首席音效师Samuel Åberg去了Kolmården野生动物园录制了真实的海豚声音。[4]
- 如果一只海豚搁浅在陆地上且处于敌对状态,它会缓慢地朝目标移动。
- 海豚给玩家引路时出现的白色粒子实际上与烟花火箭的尾迹粒子是相同的。
- 海豚是游戏里第一种鲸类。
- 在MINECON 2017的一个展示镜头中,海豚的头和身体是分开的。在Java版1.13的官方艺术作品中,海豚的头和身体也是分开的。
- 海豚不会生成在冻洋中,并且如果一只海豚误入了冻洋,它将会被困在冰层下直到窒息。
- 海豚是第一种在基岩版比在Java版早加入的生物(早了1天)。
画廊[]
其他媒体[]
参考[]
- ↑ “Meet the Dolphin” – Minecraft.net,2018年4月18日
- ↑ MC-128681
- ↑ MC-128241
- ↑ “Talking Dolphins” – Minecraft.net,2018年5月19日