海綿
| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
否 |
| 可再生 |
否 |
| 命名空間ID |
sponge |
海綿(Sponge)是一種能夠將水吸掉的方塊,並隨後變成一個濕海綿(Wet Sponge)。
獲得
海綿可以被徒手挖掘,並掉落自身。使用工具沒有速度加成。 Template:Breaking row
掉落物
遠古深海守衛死亡時掉落乾海綿。然而遠古深海守衛不能重生,使得海綿不能再生。
自然生成
海底遺蹟能夠生成至少一個裝有海綿的房間,每個房間有大約30個濕海綿。
烘烤
一個濕海綿能夠在熔爐中被烤乾,變成一個乾海綿。
| 材料 | 熔煉配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 濕海綿 + 任意燃料 |
如果一個桶在燃料槽裡,那麼海綿變干的時候水會灌進桶裡。否則,水就蒸發了。 |
用途
一個海綿在一個湖中吸掉了水。
海綿可以將把水變成空氣(通俗來說就是把水"吸乾") 。要使用海綿,對著要放置海綿的方塊旁按使用即可。
在附近有水或與水接觸(在海綿旁放置水或是水朝海綿流過來)時,海綿會立刻把這些水吸乾。海綿會吸掉曼哈頓距離不超過7格的水 (水方塊或是流動的水), 但最多只吸收65個方塊的水(離海綿最近的水會首先被吸掉)。吸收不會從一個區域的水「跳過」不是水的方塊(包括空氣)而吸收另一區域的水。
當海綿吸水時,它會變成濕海綿,並且不能再吸更多的水。
資料值
海綿的名稱為minecraft:sponge並且由資料值進行進一步定義。海綿也有一個在將來的版本中代替方塊資料功能的方塊狀態。
方塊資料
參見:資料值
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 海綿 | |
| 1 | 濕海綿 |
方塊狀態
參見:方塊狀態
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| sponge_type | dry
| dry | 海綿 |
wet | 濕海綿 |
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月24日 | 在TIGSource論壇上海綿被建議。 | ||||
| 0.0.18a_02 | 海綿被加入測試。[2] | ||||
| 0.0.19a | File:Sponge (Indev).png加入海綿。海綿使用了一個臨時的方法防止水不斷的流過來。其製造了一個5×5×5空間。海綿不需要光,但仍會腐爛。 | ||||
| 0.0.19a_06 | 海綿不再會腐爛了。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| ? | 海綿不再能獲得,除非修改物品欄。 | ||||
| a | |||||
| ? | 海綿可以在紅石裝置中用來做方塊更新器了:如果一個海綿被放置然後移除,5×5×5的所有方塊都會更新。其原因是海綿還殘有一些去除水的代碼。 | ||||
| b | |||||
| 1.8 | 因為新增了創造模式,海綿方塊能夠在創造模式中獲得了。 | ||||
| release | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | 海綿不再能被用作紅石工具。 | |||
| 1.8 | 2014年6月8日 | Jeb發布了一張關於海綿的圖片,宣布海綿將重新擁有吸水的功能,並且有了新的材質,圖中顯示了海綿在吸水以後顏色變深。 | |||
| 14w25a | 海綿擁有了新的材質: | ||||
| 14w25b | 如果濕海綿在熔爐中被烘乾時,燃料槽中有空桶,它會變成水桶。 | ||||
| 1.9 | 15w43a | 遠古深海守衛現在會掉落乾海綿,而不是濕海綿。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.8.0 | build 2 | 向創造模式中加入海綿。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 向創造模式中加入海綿。 | |
| TU28 | CU16 | 1.19 | 更新了材質 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 海綿可以在生存模式下獲得了,並且可以吸水了。 | |
錯誤
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畫廊
- Picture 2.png
在Classic中,海綿保持一個區域乾燥的例子。



