海绵
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
否 |
| 可再生 |
否 |
| 命名空间ID |
sponge |
海绵(Sponge)是一种能够将水吸掉的方块,并随后变成一个湿海绵(Wet Sponge)。
获得
海绵可以被徒手挖掘,并掉落自身。使用工具没有速度加成。 Template:Breaking row
掉落物
远古守卫者死亡时掉落干海绵(1.9前是湿海绵)。然而远古守卫者不能重生,使得海绵不能再生。
自然生成
海底遗迹能够生成至少一个装有海绵的房间,每个房间有大约30个湿海绵。
烘烤
一个湿海绵能够在熔炉中被烤干,变成一个干海绵。
| 材料 | 烧炼配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 湿海绵 + 任意燃料 |
如果一个桶在燃料槽里,那么海绵变干的时候水会灌进桶里。否则,水就蒸发了。 |
用途
一个海绵在一个湖中吸掉了水。
海绵可以将把水变成空气(通俗来说就是把水"吸干") 。要使用海绵,对着要放置海绵的方块旁按使用即可。
在附近有水或与水接触(在海绵旁放置水或是水朝海绵流过来)时,海绵会立刻把这些水吸干。海绵会吸掉曼哈顿距离不超过7格的水 (水方块或是流动的水), 但最多只吸收65个方块的水(离海绵最近的水会首先被吸掉)。吸收不会从一个区域的水“跳过”不是水的方块(包括空气)而吸收另一区域的水。
当海绵吸水时,它会变成湿海绵,并且不能再吸更多的水。
数据值
海绵的名称为minecraft:sponge并且由数据值进行进一步定义。海绵也有一个在将来的版本中代替方块数据功能的方块状态。
方块数据
参见:数据值
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 海绵 | |
| 1 | 湿海绵 |
方块状态
参见:方块状态
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| sponge_type | dry
| dry | 海绵 |
wet | 湿海绵 |
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月24日 | 在TIGSource论坛上海绵被建议。 | ||||
| 0.0.18a_02 | 海绵被加入测试。[2] | ||||
| 0.0.19a | File:Sponge (Indev).png添加海绵。海绵使用了一个临时的方法防止水不断的流过来。其制造了一个5×5×5空间。海绵不需要光,但仍会腐烂。 | ||||
| 0.0.19a_06 | 海绵不再会腐烂了。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| ? | 海绵不再能获得,除非修改物品栏。 | ||||
| a | |||||
| ? | 海绵可以在红石设备中用来做方块更新器了:如果一个海绵被放置然后移除,5×5×5的所有方块都会更新。其原因是海绵还残有一些去除水的代码。 | ||||
| b | |||||
| 1.8 | 因为新增了创造模式,海绵方块能够在创造模式中获得了。 | ||||
| release | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | 海绵不再能被用作红石工具。 | |||
| 1.8 | 2014年6月8日 | Jeb发布了一张关于海绵的图片,宣布海绵将重新拥有吸水的功能,并且有了新的材质,图中显示了海绵在吸水以后颜色变深。 | |||
| 14w25a | 海绵拥有了新的材质: | ||||
| 14w25b | 如果湿海绵在熔炉中被烘干时,燃料槽中有空桶,它会变成水桶。 | ||||
| 1.9 | 15w43a | 远古守卫者现在会掉落干海绵,而不是湿海绵。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.8.0 | build 2 | 向创造模式中添加海绵。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 向创造模式中添加海绵。 | |
| TU28 | CU16 | 1.19 | 更新了材质 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 海绵可以在生存模式下获得了,并且可以吸水了。 | |
漏洞
Template:Issue list
画廊
- Picture 2.png
在Classic中,海绵保持一个区域干燥的例子。



