海洋(Ocean)是一種擁有廣闊水域的生態域,共有8
描述[]
海洋的變種有深海、寒凍海洋、冰凍深海、寒冷海洋、寒冷深海、溫和海洋、溫和深海、溫暖海洋和寒凍海洋(舊版)
由於海洋都是水,在海洋中生存本身是不切實際的,玩家如果決定在海洋中的島嶼上發展,將面臨相當困難的情況。由於海洋如此遼闊,其中可能無法生成數千或者數百個方塊的大陸,因此玩家必須透過探險來取得更多的資源。然而,由於島嶼一般較小,玩家唯一需要警惕的敵對生物是從海洋來的沉屍,這使得夜間不那麼具有挑戰性。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
鱈魚 | 1 | 3–6 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
海豚 | 1⁄2 | 1–2 |
魷魚 | 1⁄2 | 1–4 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄595 | 1 |
沉屍 | 100⁄595 | 2–4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄595 | 1 |
殭屍 | 95⁄595 | 2–4 |
骷髏 | 80⁄595 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄595 | 1–2 |
女巫 | 5⁄595 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄595 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄25 | 2–4 |
海豚 | 7⁄25 | 3–5 |
水生生物 | ||
鱈魚 | 75⁄101 | 4–7 |
鮭魚 | 26⁄101 | 3–5 |
變種[]
深海[]
深海(Deep Ocean)是一種較深的海洋變種。深海的深度可超過30格,為常規海洋的兩倍。海底主要覆蓋著礫石。這裡可以生成海底神殿。水下洞穴和峽谷經常在這裡生成,給人一種水下塹壕的幻覺。在這些塹壕會露出水下岩漿塊,形成渦流氣泡柱,這可能會導致玩家被拖入險境,所以必須小心。
深海生物的生成規律與海洋相同。
寒凍海洋[]
Frozen Ocean
種類 |
海洋 | ||
---|---|---|---|
溫度 |
0.0(預設值,會出現變化) | ||
稀有程度 |
不常見 | ||
主要結構與地物 | |||
主要方塊 |
| ||
草地顏色 |
| ||
樹葉顏色 |
| ||
水體顏色 | |||
水下迷霧顏色 |
寒凍海洋(Frozen Ocean)是一種冰凍的海洋變種。這裡的水呈現深紫色。類似於寒冷海洋,寒凍海洋的海床由礫石組成,但表面的水大多是冰凍的。由雪塊、冰和藍冰組成的大冰山經常在表面上生成。北極熊和流髑會在這裡生成。鮭魚和魷魚也可以在這裡生成。在這裡會下雪而不會下雨。
在Java版中,類似於沼澤,寒凍海洋的溫度也會有變化,但是現象更明顯。較冷的區域下雪且表面結冰,較溫暖的區域下雨且不結冰。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
鮭魚 | 1 | 1–5 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 1 | 1–4 |
動物 | ||
北極熊 | 1 | 1–2 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄635 | 1 |
沉屍 | 100⁄635 | 2–4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄635 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄635 | 1 |
流髑 | 96⁄635 | 1–2 |
殭屍 | 95⁄635 | 2–4 |
骷髏 | 24⁄635 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄635 | 1–2 |
女巫 | 5⁄635 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄635 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄27 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄27 | 2–4 |
北極熊 | 5⁄27 | 1–2 |
兔子 | 4⁄27 | 2–3 |
水生生物 | ||
鱈魚 | 75⁄101 | 4–7 |
鮭魚 | 26⁄101 | 3–5 |
冰凍深海[]
冰凍深海(Deep Frozen Ocean)是一種較深且冰凍的海洋變種。這裡也會生成海底神殿和比正常海洋更深的海床。在Java版中,與其對應的淺海不同,冰凍深海的表面不會凍結。冰山可以在這裡生成,魷魚和鮭魚也可以在這裡生成,但這裡不會生成流髑。
冰凍深海生物的生成規律與寒凍海洋相同。
寒冷海洋[]
寒冷海洋(Cold Ocean)是一種較冷的海洋變種。這裡的水呈現深藍色。類似於常規的海洋和寒凍海洋,寒冷海洋的海床由礫石組成,但偶爾也會有一些泥土區域。鮭魚、鱈魚、魷魚和沉屍可以在寒冷海洋裡生成。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
鱈魚 | 15⁄30 | 3–6 |
鮭魚 | 15⁄30 | 1–5 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 1 | 1–4 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,寒冷海洋生物的生成規律與海洋相同。
寒冷深海[]
寒冷深海(Deep Cold Ocean)是一種較深且較冷的海洋變種。類似於寒冷海洋,但深度是其兩倍。與其他深海變種一樣,海底神殿可以在這裡生成。
寒冷深海生物的生成規律與寒冷海洋相同。
溫和海洋[]
溫和海洋(Lukewarm Ocean)是一種溫暖的海洋變種。這裡的水呈現淺青色。其海床由沙組成,偶爾包含泥土和黏土,它包含海帶和海草。在溫和海洋和溫暖海洋中生成的海底廢墟主要由砂岩制材料組成,與其他海洋變種中的石製材料不同。熱帶魚和河豚會同其他水生生物一起在這裡生成。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
熱帶魚 | 25⁄45 | 8 |
鱈魚 | 15⁄45 | 3–6 |
河豚 | 5⁄45 | 1–3 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 10⁄12 | 1–2 |
海豚 | 2⁄12 | 1–2 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄595 | 1 |
沉屍 | 100⁄595 | 2–4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄595 | 1 |
殭屍 | 95⁄595 | 2–4 |
骷髏 | 80⁄595 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄595 | 1–2 |
女巫 | 5⁄595 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄595 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄25 | 2–4 |
海豚 | 7⁄25 | 3–5 |
水生生物 | ||
鱈魚 | 75⁄201 | 4–7 |
熱帶魚[生成 3] | 75⁄201 | 3–5 |
鮭魚 | 26⁄201 | 3–5 |
熱帶魚[生成 3] | 25⁄201 | 1–3 |
溫和深海[]
溫和深海(Deep Lukewarm Ocean)是一種較深且溫暖的海洋變種。類似於溫和海洋,但深度是其兩倍。其中會生成海底神殿。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
鱈魚 | 8⁄38 | 3–6 |
河豚 | 5⁄38 | 1–3 |
熱帶魚 | 25⁄38 | 8 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 8⁄10 | 1–4 |
海豚 | 2⁄10 | 1–2 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,溫和深海生物的生成規律與海洋相同。
溫暖海洋[]
溫暖海洋(Warm Ocean)是一種溫暖的海洋變種。這裡的水呈現淺綠色。類似於溫和海洋,溫暖海洋的海床由沙組成。類似於其他海洋,其中會大量生成海草。溫暖海洋的海底也會生成大珊瑚礁和許多海鞘,但海帶不會在這裡生成。除了鱈魚和鮭魚不會生成之外,熱帶魚和河豚會在這裡生成。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
河豚 | 15⁄40 | 1–3 |
熱帶魚 | 25⁄40 | 8 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 10⁄12 | 4 |
海豚 | 2⁄12 | 1–2 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄595 | 1 |
沉屍 | 100⁄595 | 2–4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄595 | 1 |
殭屍 | 95⁄595 | 2–4 |
骷髏 | 80⁄595 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄595 | 1–2 |
女巫 | 5⁄595 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄595 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄25 | 2–4 |
海豚 | 7⁄25 | 3–5 |
水生生物 | ||
熱帶魚[生成 3] | 75⁄125 | 3–5 |
河豚 | 25⁄125 | 3–5 |
熱帶魚[生成 3] | 25⁄125 | 1–3 |
寒凍海洋(舊版)[]
寒凍海洋(舊版)(Legacy Frozen Ocean)是一種冰凍的海洋變種,該生態域不會自然生成。這種生態域類似於現有的寒凍海洋生態域,但不會生成冰山,這使得它們看上去像一片平坦的冰原。北極熊和流髑可以在此生成。與普通的寒凍海洋不同,兔子會在此生成,且其外觀種類與積雪的生態域中的兔子相同。還有一些不同之處在於,除了沉屍、骷髏和流髑,這裡不會生成其他敵對生物,且海帶也能在水中生成。該生態域先前存在於攜帶版Alpha 0.9.0。該生態域不會自然生成,僅能透過生態域編輯器或外掛生成。
下列生物在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
沉屍 | 100⁄320 | 2–4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄320 | 1 |
流髑 | 96⁄320 | 1–2 |
骷髏 | 24⁄320 | 1–2 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄27 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄27 | 2–4 |
北極熊 | 5⁄27 | 1–2 |
兔子 | 4⁄27 | 2–3 |
水生生物 | ||
鱈魚 | 75⁄101 | 4–7 |
鮭魚 | 26⁄101 | 3–5 |
結構[]
海底神殿[]
海底神殿(Ocean Monument)是在深海中自然生成的建築,被深海守衛和遠古深海守衛保護著。
海底神殿的生成要求以神殿中心為中心、邊長32方格的正方形範圍完全屬於任意的深海生態域,同時以神殿中心為中心、邊長58方格的正方形範圍完全屬於「水性」生態域(海洋/深海/寒凍海洋、河流/寒凍河流)。為了避免出現氣室,神殿的周圍會生成水,作為結構的一部分。海底神殿是最大的不包含戰利品儲物箱的結構。
海底神殿永遠會位於海床上,不會被掩埋。
海底神殿可透過海洋探險家地圖定位。與製圖師村民進行交易可獲得海洋探險家地圖,詳見交易#製圖師。
生物[]
海底神殿生成後,其所在區域將僅生成深海守衛,這也是它們的唯一生成之處。海底神殿一定包含三隻遠古深海守衛——一隻在頂層,兩個側翼各有一隻。
深海守衛(Guardian)是一種生成於海底神殿的敵對生物。 遠古深海守衛(Elder Guardian)是一種生成於海底神殿的敵對生物。它是深海守衛更強大的變種。
深海守衛會隨機掉落0-2個海磷碎片,掠奪附魔每等級增加1掉落數量,最多為5。
深海守衛可能會掉落以下物品:
- 有40%的機率掉落1個生鱈魚(在Java版中,著火時死亡則為1個烤鱈魚),每一級掠奪會增加0-1掉落數量,在帶有掠奪III時最多掉落4條魚。
- 有40%的機率掉落海磷晶體,每一級掠奪會增加0-1掉落數量,在帶有掠奪III時最多掉落4個。
- 有20%的機率兩者都不掉落。
在Java版中,當被玩家或馴服的狼殺死時,深海守衛也有2.5%的機率將隨機種類的魚作為正常掉落物之外的額外掉落物。每一級掠奪增加1%的機率,掠奪III最多能增加至5.5%。這種額外的掉落物所掉落的魚的種類與機率與正常釣魚相同:60%是生鱈魚,25%是生鮭魚,13%是河豚,2%是熱帶魚。著火時死亡的深海守衛會掉落熟魚。
遠古深海守衛在死亡時總會掉落:
- 0-2海磷碎片。掠奪附魔會增加海磷碎片的最大掉落數量,每等級掠奪附魔將最大掉落數增加1,最多掉落5個。
- 1濕海綿,當被玩家或馴服的狼殺死時。掉落數量不受掠奪附魔影響。
- 10,當被玩家或馴服的狼殺死時。
除此以外,遠古深海守衛的戰利品表還有以下2個相獨立的被抽出項:
- 其一
- 其二
- 1潮汐盔甲紋樣鍛造模板,機率為20%,不受掠奪附魔影響。
- 無,機率為80%。
在Java版中,當被玩家或馴服的狼殺死時,遠古深海守衛還有2.5%的機率再額外掉落1條魚,這與前述的鱈魚的掉落機率相獨立。每等級掠奪附魔會增加1%的掉落機率。掠奪III時最大掉落機率為5.5%。這裡掉落的魚的種類的機率分布與釣魚的機率分布相同(生鱈魚有60%的機率,生鮭魚有25%的機率,河豚有13%的機率,熱帶魚有2%的機率;著火時死亡則掉落熟魚。)
- 行為
深海守衛會在水中遊動,攻擊任何進入雷射射程的玩家、魷魚、螢光魷魚和六角恐龍。它們的游泳方式是快速甩動尾巴進行突然的衝刺,並且游泳時它們的尖刺會收回。深海守衛在玩家靠近或受到攻擊時逃跑。在不進行攻擊或游泳時它們會緩慢下沉,並伸出它們顫抖的尖刺。
深海守衛的眼睛會看向附近的任何玩家,並且始終直視它們正在攻擊的目標。在Java版中,它們的眼睛不會跟隨完全沒有裝備盔甲的隱形玩家,也不會攻擊他們。在隱形狀態下,穿著一件盔甲的玩家也不會被攻擊。
靜止的深海守衛可被水流推動,但遊動的深海守衛不可以。水平推動深海守衛的速度明顯大於其他生物被水流推動的速度。
深海守衛離開水時會到處撲騰,並發出憤怒的吱吱聲。它們在空氣中不會窒息,在陸地上可以一直存活下去。在陸地上它們的尖刺總是伸出的。
- 攻擊
深海守衛有2種攻擊方式:發射雷射和伸出防禦性的尖刺(與尖刺附魔類似)。與多數攻擊型生物不同,深海守衛沒有追逐行為,不會嘗試靠近或遠離目標。若目標跑出它們的視線,它們會一直遊蕩直至目標再次進入視線,然後開始雷射充能進行攻擊。
深海守衛會主動攻擊玩家、六角恐龍、魷魚和螢光魷魚。除這些生物以外,深海守衛並不會使用雷射反擊攻擊它的生物(如鐵魔像),但它的尖刺仍可對這些攻擊者造成傷害。
雷射需要幾秒鐘的充能時間,在充能期間沒有任何傷害。正在蓄能的雷射會從紫色逐漸變成亮黃色,能量充滿後,雷射就會突然消失並造成6()點傷害(普通難易度),其中1()點為魔法傷害(困難難易度為3()點)。深海守衛在再次攻擊前會遊動3秒。如果在雷射充能時接近深海守衛,充能會被取消,深海守衛會退到一個合適的距離後再繼續進行攻擊。雷射不能躲避或使用盾牌抵擋。雷射的最大射程約為15格。若玩家跑出雷射的射程或雷射被固體方塊(包括透明固體方塊,如玻璃)阻擋,深海守衛會停止充能,不造成任何傷害。
每次近戰攻擊伸出尖刺的深海守衛會受到2()點傷害(普通難易度),類似於尖刺附魔,且會導致與尖刺附魔一致的死亡訊息。與尖刺附魔不同,這一效果只對近戰攻擊有效。如果深海守衛被逼入角落,它們通常會伸展出它們的尖刺並使用雷射攻擊玩家,即使玩家已經極為靠近。
- 趨光性
深海守衛會朝任何光源(包括已充能的海靈核心)移動,並群聚在其周圍。然而,海靈核心會攻擊深海守衛並對其造成傷害。
遠古深海守衛在水中和陸地上的多數行為與深海守衛的行為相同。像深海守衛一樣,遠古深海守衛也會主動攻擊玩家、魷魚、螢光魷魚和六角恐龍。與深海守衛不同的是:
- 遠古深海守衛在空閒時不會四處遊動(當被移動到自己的生成點之外時會試圖游回自己的生成點)。
- 遠古深海守衛在被目標玩家接近時不會游開。
遠古深海守衛的眼睛會跟隨並緊盯附近的玩家,而且會直直地盯著正在攻擊的目標。它們的眼睛能夠跟隨擁有隱形效果且沒有穿任何盔甲(即完全「看不見」)的玩家。遠古深海守衛也會攻擊具有同樣效果的其他目標。它們的眼睛似乎只會單純地跟蹤最近的玩家,即使這個玩家處於旁觀者模式。
與多數敵對生物不同,遠古深海守衛永遠不會自然消失,在不死亡的情況下會永遠保留在世界中。但在和平難易度下,遠古深海守衛會像多數敵對生物一樣被移除。
遠古深海守衛有兩種攻擊方法:發射雷射和用於防禦的尖刺攻擊。它們還能給予玩家挖掘疲勞狀態效果。
結構[]
海洋神殿完全由海磷石及其變種作為建築材料,並且由海燈籠點亮。它包含著一個大的中央區域以及兩側的側翼區域。神殿底下是一直延伸到海底的23條巨石柱。主入口在中心區域的正面。海底神殿的基本結構大小是58×58,這也是深海守衛和遠古深海守衛的生成範圍。
中心區域由數個房間組成。這些房間是隨機生成的;每個神殿都有著不同數量的房間(最少有6個),組合順序也各不相同。房間可垂直、水平連接神殿內的不同區域,包括左側翼和右側翼。最頂層房間內棲息著遠古深海守衛。中央區域的中心附近有一間藏寶室,是一個存放著8塊被暗海磷石包裹的黃金方塊的較高的房間。
有些神殿某個房間的天花板上會出現濕海綿。有時,這樣的房間可能不止一個。
神殿兩個側翼的其中一翼會有一個大房間,房間中央有一根較細的支柱,這個房間存在第二個遠古深海守衛。另一翼會有一個巨大的開放區域,並有一個大型正方形平台,此處存在另一個遠古深海守衛。兩翼之間以弧形走廊相連,並通往神殿的後部。
物品[]
海底廢墟[]
海底廢墟(Ocean Ruins)[n 1]是主要由石磚或砂岩構成的較稀有海洋結構,分為寒帶海底廢墟和熱帶海底廢墟。從大型的建築群到單獨的小屋,它們大小不一。
生成[]
寒帶海底廢墟生成於海洋、寒冷海洋與寒凍海洋生態域及其深海變種,主要由石製材料構成;熱帶海底廢墟則生成於溫暖海洋、溫和海洋和溫和深海生態域,主要由砂岩材料構成。
大部分海底廢墟生成在水中,但它們有時也會生成在陸地上。
30%的海底廢墟會生成為大型廢墟,其餘70%生成為小型廢墟。對於大型海底廢墟,其周圍有90%的機率再生成4-8個小型海底廢墟。
海底廢墟生成時可能會被礫石、沙等部分掩埋,有的儲物箱或可疑的方塊甚至會位於海底的石頭層下面。在生成時,所有的空氣方塊和結構方塊都會充當結構空位。
自然生成的海底廢墟與儲存的結構相比,會遵循以下規則而被隨機移除其中的方塊:
- 對於熱帶海底廢墟,生成的大型廢墟的結構完整性為0.9,小型廢墟的結構完整性為0.8;
- 對於寒帶海底廢墟,所有「brick」類生成的結構完整性為0.9(大型)/0.8(小型),「cracked」類生成的結構完整性為0.7,「mossy」類生成的結構完整性為0.5。
降低的結構完整性也有可能從結構中移除沉屍和戰利品儲物箱。
結構[]
海底廢墟的形狀和大小差異很大,而它們通常會成群地生成,以組成「村莊的遺蹟」。
除了2種結構外,所有結構都有一個戰利品箱。大型和小型廢墟的儲物箱戰利品不同。
寒帶海底廢墟主要由石磚、裂紋石磚、青苔石磚、礫石和可疑的礫石構成,同時它們也會包含海磷石、沙、岩漿塊、海燈籠、拋光花崗岩、釉陶、紅磚、木材、鵝卵石、青苔鵝卵石、石磚階梯、黑曜石和/或一個戰利品箱。熱帶海底廢墟主要由沙、砂岩和可疑的沙子構成,同時它們也會包含拋光花崗岩、拋光閃長岩、海燈籠、岩漿塊、礫石、陶土、砂岩階梯和/或一個戰利品箱。
寒帶海底廢墟在命名空間ID中還分為brick
(普通石磚)、cracked
(裂紋石磚)和mossy
(青苔石磚)3類。寒帶海底廢墟的所有單元結構都有3個變種,自然生成時會將3個變種拼合在一起。
有很多海底廢墟結構會生成沉屍(通常是1-2個,但也有一些結構有3或4個)。
下表的每個結構都位於資料夾client.jar/data/minecraft/structures/underwater_ruin
- 寒帶
結構名稱 | 描述 | 包含 | 圖片 |
---|---|---|---|
underwater_ruin/big_brick_1 underwater_ruin/big_cracked_1 underwater_ruin/big_mossy_1
|
一個區塊大小的大型廢墟,中央有一個多面拱門,地面多為礫石 | 215-239 礫石 |
|
underwater_ruin/big_brick_2 underwater_ruin/big_cracked_2 underwater_ruin/big_mossy_2
|
一個區塊大小的大型廢墟,有2個相連的房屋 | 209 石磚 192-206 礫石 |
|
underwater_ruin/big_brick_3 underwater_ruin/big_cracked_3 underwater_ruin/big_mossy_3
|
一個區塊大小的大型廢墟,有2個不相連的房屋,其中較高的房屋類似於哨塔 | 301 石磚 205-217 礫石 |
|
underwater_ruin/big_brick_8 underwater_ruin/big_cracked_8 underwater_ruin/big_mossy_8
|
一個區塊大小的大型廢墟,房屋嚴重受損 | 210-224 礫石 |
|
underwater_ruin/brick_1 underwater_ruin/cracked_1 underwater_ruin/mossy_1
|
小型廢墟 | 36-38 礫石 |
|
underwater_ruin/brick_2 underwater_ruin/cracked_2 underwater_ruin/mossy_2
|
小型廢墟,房屋嚴重受損 | 30-39 礫石 |
|
underwater_ruin/brick_3 underwater_ruin/cracked_3 underwater_ruin/mossy_3
|
小型廢墟,有一個石磚拱門 | 30-35 礫石 |
|
underwater_ruin/brick_4 underwater_ruin/cracked_4 underwater_ruin/mossy_4
|
小型廢墟,包含一個穹狀房屋 | 70-71 石磚 |
|
underwater_ruin/brick_5 underwater_ruin/cracked_5 underwater_ruin/mossy_5
|
小型廢墟,包含一個方形房屋 | 37-39 礫石 |
|
underwater_ruin/brick_6 underwater_ruin/cracked_6 underwater_ruin/mossy_6
|
小型廢墟,包含一個城堡建築 | 58 石磚 41-43 礫石 |
|
underwater_ruin/brick_7 underwater_ruin/cracked_7 underwater_ruin/mossy_7
|
小型廢墟,包含一個尖頂房屋 | 40 石磚 |
|
underwater_ruin/brick_8 underwater_ruin/cracked_8 underwater_ruin/mossy_8
|
小型廢墟,包含一個類似雪屋的房屋 | 41 石磚 |
- 溫帶
結構名稱 | 描述 | 包含 | 圖片 |
---|---|---|---|
underwater_ruin/big_warm_4
|
一個區塊大小的大型廢墟,有一個高大的拱門 | 220 沙 |
|
underwater_ruin/big_warm_5
|
一個區塊大小的大型廢墟,看起來像一處噴泉 | 222 沙 |
|
underwater_ruin/big_warm_6
|
一個區塊大小的大型廢墟,有4個拱門 | ||
underwater_ruin/big_warm_7
|
一個區塊大小的大型廢墟,包含一個開放的穹頂 | 202 沙 |
|
underwater_ruin/warm_1
|
小型廢墟,包含一個穹狀房屋 | 75 切製砂岩 |
|
underwater_ruin/warm_2
|
小型廢墟,包含一個低矮、正面敞開著的房屋 | 42 沙 |
|
underwater_ruin/warm_3
|
小型廢墟,包含一個四面都有入口的穹狀房屋 | 36 沙 |
|
underwater_ruin/warm_4
|
小型廢墟,有2個小的拱門 | 42 沙 |
|
underwater_ruin/warm_5
|
小型廢墟,包含一個帶多根支柱的房屋 | 37 沙 |
|
underwater_ruin/warm_6
|
小型廢墟,包含一個入口被沙堵住的穹狀房屋 | 48 沙 |
|
underwater_ruin/warm_7
|
小型廢墟 | 34 沙 |
|
underwater_ruin/warm_8
|
小型廢墟,包含一個三間拱門(或是有著三個窗口的一面牆) | 56 沙 |
戰利品[]
- 儲物箱
大型海底廢墟 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 | ||
2-8× | 1× | 2-8× | 1× | ||||
煤炭 | 1-4 | 10/31 | 81.01% | 2.03 | 1.2 | ||
金粒 | 1-3 | 10/31 | 81.01% | 1.62 | 1.2 | ||
小麥 | 2-3 | 10/31 | 81.01% | 2.03 | 1.2 | ||
藏寶圖 | 1 | 10/23 | 43.48% | 0.43 | 2.3 | ||
附魔釣竿[2] | 1 | 5/23 | 21.74% | 0.22 | 4.6 | ||
附魔書[2] | 1 | 5/23 | 21.74% | 0.22 | 4.6 | ||
綠寶石 | 1 | 1/31 | 14.94% | 0.15 | 6.7 | ||
黃金頭盔 | 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | ||
皮革上衣 | 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 | ||
金蘋果 | 1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 |
- 可疑的方塊
寒帶海底廢墟 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 方塊數 |
1× | 1× | ||||
金粒 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
綠寶石 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
小麥 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
木鋤 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
煤炭 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
鐵斧 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
悼惜陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
富饒陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
探險陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
利刃陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
熱帶海底廢墟 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 方塊數 |
1× | 1× | ||||
金粒 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
綠寶石 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
小麥 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
木鋤 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
煤炭 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
鐵斧 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
嗅探陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
嗅探獸蛋 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
樹蔭陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
垂釣陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
基岩版:
熱帶海底廢墟 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 方塊數 |
1-1× | 1-1× | ||||
綠寶石 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
小麥 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
木鋤 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
煤炭 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
金粒 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
嗅探陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
樹蔭陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
鐵斧 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
垂釣陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
嗅探獸蛋 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
寒帶海底廢墟 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 方塊數 |
1-1× | 1-1× | ||||
金粒 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
綠寶石 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
小麥 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
木鋤 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
煤炭 | 1 | 2/15 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
鐵斧 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
富饒陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
利刃陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
悼惜陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
探險陶器碎片 | 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
沉船[]
沉船(Shipwreck)是主要在海洋中生成的結構,偶爾能夠生成在臨海的生態域中。
標準的沉船可以在所有的海洋生態域生成,而擱淺的沉船會在沙灘和冰雪沙灘生成。
沉船的結構檔案位於資料夾client.jar/data/minecraft/structures/shipwreck
沉船的形狀像經典的帆船或海盜船,生成時有三種形式:直立、側翻和翻轉。多數情況下,沉船會缺失船頭、船尾、桅杆或者其他結構,但是也會有完好無損的沉船。它們僅由木質材料組成,包括原木
可應用於沉船結構的木質材料包括橡木、杉木、樺木、叢林木、黑橡木和相思木
下表以用橡木和杉木為木質材料的沉船為例。
結構名稱 | 描述 | 組成 | 圖片 |
---|---|---|---|
with_mast
|
所有沉船中船體最完整的一個結構。船體直立,有著3個桅杆。 | 67 橡木原木 209 橡木材 |
|
with_mast_degraded
|
上一結構的侵蝕變種。甲板略微破損,桅杆斷裂得更嚴重。 | 24 橡木原木 201 橡木材 |
|
rightsideup_full
|
直立的整艘船,但桅杆僅剩根部。 | 10 橡木原木 252 橡木材 |
|
rightsideup_full_degraded
|
上一結構的侵蝕變種。甲板有大裂口。 | 10 橡木原木 243 橡木材 |
|
rightsideup_fronthalf
|
直立的船首。 | 8 橡木原木 128 橡木材 |
|
rightsideup_fronthalf_degraded
|
上一結構的侵蝕變種。船頭失去了尖角。 | 7 橡木原木 111 橡木材 |
|
rightsideup_backhalf
|
直立的船尾。 | 4 橡木原木 166 橡木材 |
|
rightsideup_backhalf_degraded
|
上一結構的侵蝕變種。船尾有2處破損。 | 4 橡木原木 153 橡木材 |
|
sideways_full
|
側翻的整艘船。 | 10 橡木原木 223 橡木材 |
|
sideways_full_degraded
|
上一結構的侵蝕變種。船舷邊有裂縫。 | 10 橡木原木 206 橡木材 |
|
sideways_fronthalf
|
側翻的船首。 | 7 橡木原木 |
|
sideways_fronthalf_degraded
|
上一結構的侵蝕變種。船的偏中間部分破損更嚴重。 | 6 橡木原木 |
|
sideways_backhalf
|
側翻的船尾。 | 4 橡木原木 143 橡木材 |
|
sideways_backhalf_degraded
|
上一結構的侵蝕變種。船體破損更嚴重。 | 4 橡木原木 |
|
upsidedown_full
|
翻轉的整艘船。船底處有破洞。 | 10 橡木原木 219 橡木材 |
|
upsidedown_full_degraded
|
上一結構的侵蝕變種。船底的破洞更大。 | 10 橡木原木 194 橡木材 |
|
upsidedown_fronthalf
|
翻轉的船首。 | 9 橡木原木 |
|
upsidedown_fronthalf_degraded
|
上一結構的侵蝕變種。船底有破洞。 | 9 橡木原木 |
|
upsidedown_backhalf
|
翻轉的船尾。 | 4 橡木原木 176 橡木材 |
|
upsidedown_backhalf_degraded
|
上一結構的侵蝕變種。船底外殼被略微侵蝕。 | 4 橡木原木 167 橡木材 |
海豚[]
生命值 |
10() |
---|---|
類型 |
友好生物 |
族群 | |
攻擊力 |
近戰攻擊: |
尺寸 |
成年: |
生成於 | |
可對其使用 | |
命名空間ID |
dolphin |
海豚(Dolphin)是生活在除寒凍海洋以外的海洋裡的友好生物。
海豚以3-5隻為一群在除冰凍類(寒凍海洋和冰凍深海)和冷水類(寒冷海洋和寒冷深海)海洋以外的海洋生態域中找到。海豚只會在Y=50至64處生成。
在Java版中,與魷魚類似,只要滿足了海豚的生成條件,海豚就會不斷生成。
在基岩版中,生成的海豚中有10%會是幼年海豚。
海豚死亡時掉落0-1生鱈魚(如果是被燒死的會掉落烤鱈魚),每級掠奪附魔會增加1個最大掉落量,最大掉落量為掠奪III的0-4。被玩家或馴服的狼殺死時也會掉落1-3。
在基岩版中,殺死幼年海豚不會掉落任何物品和經驗。
海豚通常會結群游泳,偶爾會跳出水面。它們有在水體間來回跳躍的能力。
不像其他水生生物,海豚像大多數生物一樣在空氣和氣泡柱中呼吸。海豚的氧氣值上限為4800遊戲刻(240秒),遠高於大多數生物的300遊戲刻(15秒)。但和大多數在水中呼吸的生物一樣,海豚接觸到空氣時,氧氣值就會立刻恢復到上限。
除了氧氣值以外,海豚還有濕潤值。在海豚不接觸水時,海豚的濕潤值會下降並在2400遊戲刻(120秒)內耗盡,耗盡後會使海豚持續受到1()傷害。
若海豚被攻擊,則整個群體都會被激怒並反擊造成傷害的生物。
海豚會試圖追逐在船中的玩家,還會避開深海守衛和遠古深海守衛。
用生鱈魚或生鮭魚餵食海豚能根據餵食數量增加它們對玩家的「信任」。
在被餵食生鱈魚或生鮭魚後,海豚會向最近的沉船、海底廢墟或埋藏的寶藏徑直游一段距離,同時白色的星狀粒子效果會在它們的身邊出現。如果遇到障礙,它會試圖繞開。由於距離有限,通常為了找到一處寶藏需要進行多次餵食。海豚所定位的是結構內的儲物箱位置而不是結構的位置,因此當一個結構裡的儲物箱被破壞後,它會把玩家引導到另一個有儲物箱的結構。
給與玩家敵對的海豚餵食不能讓海豚結束對玩家的敵對狀態。
在Java版中,海豚會跟隨在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戲,並給予其5秒的海豚悠游效果。有隱形效果的玩家不會收到此效果,除非其在隱形效果生效前就已經獲得海豚悠游效果或穿著盔甲。但如果此時玩家攻擊海豚,則海豚會因進入敵對狀態而不給予玩家此效果。[4]
在基岩版中,玩家靠近海豚後會獲得游泳速度提升,但不會獲得海豚悠游效果,因為該效果並未真正加入到基岩版裡。
在Java版中,海豚會被掉落的物品所吸引,撞開物品並進行追逐。如果海豚找不到前往掉落物的路徑,海豚會一直呆在水下直至溺水。如果海豚在充水的倒置半磚裡或上方有一格空氣的儲物箱上時則不會溺水。
方塊與物品[]
亮度 |
15 |
---|---|
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
海燈籠(Sea Lantern)是在海底神殿和海底廢墟生成的光源。
海磷石(Prismarine)是自然生成於海底神殿和海底廢墟的一種岩石方塊。
暗海磷石(Dark Prismarine)是海磷石的變種,其色澤更暗並有著網格圖案。
海磷石磚(Prismarine Bricks)是海磷石的石磚形式,帶有鋸齒狀的花紋。
海靈核心(Conduit)是一種類似烽火台的功能型方塊,能給予玩家海靈祝福狀態效果,並會在水下攻擊敵對生物。
海綿(Sponge)是一種能夠將水吸掉的方塊。吸了水的海綿會變成濕海綿(Wet Sponge)。
海磷晶體(Prismarine Crystals)是一種透過殺死深海守衛和遠古深海守衛獲得的物品。
海磷碎片(Prismarine Shard)是一種擊敗深海守衛和遠古深海守衛時掉落的物品。
海靈祝福[]
啟動時,海靈核心會為其影響範圍內接觸到水(包括雨,但不包括雪)的玩家提供13秒的海靈祝福狀態效果,效果的時長每1秒刷新一次。該效果可避免玩家氧氣欄氧氣值下降、給予玩家水下夜視效果,並將玩家的水下挖掘速度增加1⁄6(仍慢於正常的挖掘速度)。
要啟動海靈核心,海靈核心需要完全被水環繞(可以是水源、流水或含水方塊),而海靈核心及周邊的水需要被啟動框架包圍。該框架由3個不同方向、以海靈核心為中心的5×5×5立方體組成,只有海磷石、暗海磷石、海磷石磚及海燈籠會被視為啟動框架的部分。海磷石及其變種的半磚和階梯不能作為啟動框架的有效部分。
啟動框架至少包含16個方塊才會啟動海靈核心,此時影響半徑為32格。啟動框架每擁有7個方塊,影響半徑就會增加16格。完整啟動框架(42個方塊)的影響半徑為96格。當海靈核心被框架啟動時,其中間的海洋之心會在鸚鵡螺殼的環繞下顯露出來。
框架內的其他方塊,或不在啟動框架之內的方塊對啟動海靈核心沒有影響。
吸水[]
海綿可以把水變成空氣(通俗地說就是「吸水」)。要使用海綿,對著要放置海綿的方塊旁按使用即可。
在附近有水或與水接觸(在海綿旁放置水或是水朝海綿流過來)時,海綿會瞬間把這些水吸乾。之後海綿會立刻變為濕海綿,並且在被蒸乾前不再吸收任何水。濕海綿會落下小的水滴粒子。物品形式的海綿不會吸收任何水,也不會因此變為濕海綿。
海綿會吸掉其自身周圍六個方向的曼哈頓距離不超過7格的水 (水源方塊或流動的水)。而由於遊戲廣泛地使用了曼哈頓距離作計算,在吸水之後,被吸水的空間實際上會形成一個各方向頂點與中心的距離為7個單位長度的八面體,而非立方體或圓球。不過,海綿最多只會吸收65個方塊的水,且離海綿最近的水會首先被吸收。這種吸收只會在相鄰的水方塊之間擴散性地計算,且不會從一個區域的水「跳過」不是水的方塊(包括空氣)而吸收另一區域的水。
攻擊[]
用完整版框架啟動海靈核心後,當核心的8格範圍內有敵對生物接觸到水或雨時,它們會每2秒受到4()點傷害。每個海靈核心只能同時攻擊一個目標,與此相對,每個目標最多只能同時被一個海靈核心攻擊。
光源[]
無論是否被啟動,海靈核心的光照等級都為15,即遊戲內的最高值。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
File:Axolotl.oggFile:Dragon Fish.oggFile:Shuniji.ogg | 無[音效 1] | 音樂 | 水下背景音樂 | music.under_water | 無[音效 1] |
File:Underwater Ambience.ogg | 無[音效 1] | 環境 | 水下循環音效 | ambient.underwater.loop | 無[音效 1] |
File:Bubbles1.oggFile:Bubbles2.oggFile:Bubbles3.oggFile:Bubbles4.oggFile:Bubbles5.oggFile:Bubbles6.oggFile:Water1.oggFile:Water2.ogg | 無[音效 1] | 環境 | 水下循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions | 無[音效 1] |
File:Animal1.oggFile:Bass Whale1.oggFile:Bass Whale2.oggFile:Crackles1.oggFile:Crackles2.oggFile:Driplets1.oggFile:Driplets2.oggFile:Earth Crack.ogg | 無[音效 1] | 環境 | 水下稀有循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.rare | 無[音效 1] |
File:Animal2.oggFile:Dark1.oggFile:Dark2.oggFile:Dark3.oggFile:Dark4.ogg | 無[音效 1] | 環境 | 水下頂級稀有循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Axolotl.oggFile:Dragon Fish.oggFile:Shuniji.ogg | 音樂 | 水下背景音樂 | music.game.water | music.game.water | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 生態域標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
海洋 | ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.ocean |
寒冷海洋 | cold_ocean | biome.minecraft.cold_ocean | |
寒凍海洋 | frozen_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music polar_bears_spawn_on_alternate_blocks required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits water_on_map_outlines | biome.minecraft.frozen_ocean |
深海 | deep_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_ocean |
寒冷深海 | deep_cold_ocean | biome.minecraft.deep_cold_ocean | |
冰凍深海 | deep_frozen_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music polar_bears_spawn_on_alternate_blocks required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_frogs water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_frozen_ocean |
溫和海洋 | lukewarm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.lukewarm_ocean |
溫暖海洋 | warm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music produces_corals_from_bonemeal required_ocean_monument_surrounding spawns_warm_variant_frogs water_on_map_outlines | biome.minecraft.warm_ocean |
溫和深海 | deep_lukewarm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
[無顯示名稱] | ocean | 42 |
[無顯示名稱] | deep_ocean | 24 |
[無顯示名稱] | frozen_ocean | 10 |
[無顯示名稱] | deep_frozen_ocean | 50 |
[無顯示名稱] | cold_ocean | 46 |
[無顯示名稱] | deep_cold_ocean | 49 |
[無顯示名稱] | lukewarm_ocean | 45 |
[無顯示名稱] | deep_lukewarm_ocean | 48 |
[無顯示名稱] | warm_ocean | 44 |
[無顯示名稱] | legacy_frozen_ocean | 43 |
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
七海揚帆 Sail the 7 Seas | 造訪所有海洋生態域 | – | 40G | 金杯 |
歷史[]
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參見[]
參考[]
語言
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