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海洋
Ocean
Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

非常常見

結構

沉船
海底廢墟

方塊


礫石

泥土
海草
海帶

草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #1787D4[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #1165B0[僅BE]

海洋(Ocean)是一種常見的生態域,也是面積最大的生態域。海洋及其變種占主世界面積的25%-33%。海洋頂層的高度預設為Y=63,該高度為世界的海平面高度。

描述[]

海洋是廣闊的水域,從海平面一直延伸到海底,深度約為Y=45。海底相當陡峭,有眾多山峰和山谷,主要由礫石組成,雖然也可能生成一些泥土區域。有些山峰可能足以在海洋表面形成島嶼;這些島嶼通常就是一片很小的普通生態域,如森林平原,周圍有沙灘環繞。海底覆蓋著很多海草海帶,海帶構成的「森林」經常能夠到達水面。鱈魚魷魚海豚生物會在這裏生成。沉船海底廢墟會生成在海洋及其變種裡,並且比其他生態域中的其他結構更頻繁地生成。

由於海洋都是,在海洋生存本身的是不切實際的,玩家如果決定在海洋中的島嶼上營地,將面臨相當困難的情況。由於海洋如此遼闊,其中可能無法生成數千或者數百個方塊的大陸,這意味著玩家必須透過探險來取得更多的資源。然而,由於島嶼一般較小,玩家唯一需要警惕的敵對生物是從海洋來的沉屍,這使得夜間不那麼具有挑戰性。

變種[]

海洋在遊戲裏有8個額外變種和2個[僅基岩版]未使用變種,總共有9個[僅Java版]或11個[僅基岩版]不同的海洋生態域。

深海[]

深海
Deep Ocean
Deep Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

非常常見

結構

海底神殿
沉船
海底廢墟

方塊
草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #1787D4[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #1463A5[僅BE]

深海(Deep Ocean)的深度可超過30個方塊,為常規海洋的兩倍。海底主要覆蓋著礫石深海守衛遠古深海守衛會生成於深海中的海底神殿。水下洞穴峽谷經常在這裏生成,給人一種水下塹壕的幻覺。在這些塹壕中露出的熔岩偶爾會變成岩漿塊,造成漩渦的氣泡柱,這可能會導致玩家被拖入險境,所以必須小心。

寒凍海洋[]

寒凍海洋
Frozen Ocean
Frozen Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.0

稀有程度

不常見

結構

冰山
沉船
海底廢墟

方塊
草地顏色


 #80B497

樹葉顏色


 #60A17B

水體顏色


 #3938C9[僅JE]

 #2570B5[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #174985[僅BE]

Duncan Geere Mojang avatar.png

若不減少全球溫室氣體排放,不久之後世界上就僅存一小片寒凍海洋了——再接著,你就只能在Minecraft中看見它了。這很可悲。

寒凍海洋(Frozen Ocean)的水呈現深紫色。類似於寒冷海洋,寒凍海洋的海床由礫石組成,但表面的水大多是冰凍的。由雪塊藍冰組成的大冰山經常在表面上生成,北極熊流髑可能會生成在這些冰山上。鮭魚魷魚也可以在這裏生成,並且是唯一可以生成的被動水生生物。在這裏會下雪而不會下雨。

冰凍深海[]

冰凍深海
Deep Frozen Ocean
Deep Frozen Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

不常見

結構

冰山
海底神殿
沉船
海底廢墟

方塊
草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #3938C9[僅JE]

 #2570B5[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #1A4879[僅BE]

冰凍深海(Deep Frozen Ocean)也包含了海底神殿和比正常海洋更深的海床。與其對應的淺海不同,冰凍深海的表面不會凍結。冰山仍可能生成,魷魚鮭魚也仍然可能生成,冰山上敵對生物正常生成,不會生成流髑

寒冷海洋[]

寒冷海洋
Cold Ocean
Cold Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

常見

結構

沉船
海底廢墟

方塊
草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #3D57D6[僅JE]

 #2080C9[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #14559B[僅BE]

寒冷海洋(Cold Ocean)的水呈現深藍色。類似於常規的海洋和寒凍海洋,寒冷海洋的海床由礫石組成,但偶爾也會有一些泥土區域。鮭魚鱈魚魷魚沉屍可以在寒冷海洋裡生成。

寒冷深海[]

寒冷深海
Deep Cold Ocean
Deep Cold Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

常見

結構

海底神殿
沉船
海底廢墟

方塊
草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #3D57D6[僅JE]

 #2080C9[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #185390[僅BE]

寒冷深海(Deep Cold Ocean)類似於寒冷海洋,但深度是其兩倍。與其他深海一樣,海底神殿可以在這裏生成,含有深海守衛遠古深海守衛海磷石海綿

溫和海洋[]

溫和海洋
Lukewarm Ocean
Lukewarm Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

常見

結構

沉船
海底廢墟

方塊
草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #45ADF2[僅JE]

 #0D96DB[僅BE]

水下迷霧顏色


 #041633[僅JE]

 #0A74C4[僅BE]

溫和海洋(Lukewarm Ocean)的水呈現淺青色。其海床由組成,偶爾包含泥土黏土,它包含海帶海草。在溫和海洋和溫暖海洋中生成的海底廢墟由沙制材料組成,與其他海洋變種中的石製材料不同。熱帶魚河豚會同其他水中生物一起在這裏生成。

溫和深海[]

溫和深海
Deep Lukewarm Ocean
Deep Lukewarm Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

常見

結構

海底神殿
沉船
海底廢墟

方塊
草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #45ADF2[僅JE]

 #0D96DB[僅BE]

水下迷霧顏色


 #041633[僅JE]

 #0E72B9[僅BE]

溫和深海(Deep Lukewarm Ocean)類似於溫和海洋,但深度是其兩倍。由於溫和海洋是深海的變種,其中會生成海底神殿

溫暖海洋[]

溫暖海洋
Warm Ocean
Warm Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

不常見

結構

珊瑚礁
沉船
海底廢墟

方塊
草地顏色


 #8EB971

樹葉顏色


 #71A74D

水體顏色


 #43D5EE[僅JE]

 #02B0E5[僅BE]

水下迷霧顏色


 #041F33[僅JE]

 #0289D5[僅BE]

溫暖海洋(Warm Ocean)的水呈現淺綠色。類似於溫和海洋,溫暖海洋的海床由組成。類似於其他海洋,其中會大量生成海草。溫暖海洋有大珊瑚礁和許多海鞘,但海帶不會在這裏生成。除了鱈魚鮭魚不會生成之外,熱帶魚河豚可能在這裏生成,就像在溫和海洋中一樣。

寒凍海洋(舊版)[]

Information icon.svg
此特性為基岩版獨有。
寒凍海洋(舊版)
Legacy Frozen Ocean
Legacy Frozen Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.0

稀有程度

不適用

結構

沉船
海底廢墟

方塊

寒凍海洋(舊版)(Legacy Frozen Ocean)類似於現有的寒凍海洋生態域,但不會生成冰山,這使得它們看上去像一片平坦的冰原。北極熊流髑可以在此生成。與普通的寒凍海洋不同,兔子會在此生成,且其外觀種類與積雪的生態域中的兔子相同。還有一些不同之處在於,除了沉屍骷髏流髑,這裏不會生成其他敵對生物,且海帶也能在水中生成。該生態域先前存在於攜帶版Alpha 0.9.0。該生態域不會自然生成,僅能透過生態域編輯器或外掛生成。

音效[]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
[音效 1]環境水下循環音效ambient.underwater.loop[音效 1]
[音效 1]環境水下循環附加音效ambient.underwater.loop.additions[音效 1]
[音效 1]環境水下稀有循環附加音效ambient.underwater.loop.additions.rare[音效 1]
[音效 1]環境水下頂級稀有循環附加音效ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare[音效 1]

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID生態域標籤JE本地化鍵名
海洋oceanhas_structure/mineshaft
has_structure/ocean_ruin_cold
has_structure/ruined_portal_ocean
has_structure/shipwreck
has_structure/stronghold
is_ocean
is_overworld
plays_underwater_music
required_ocean_monument_surrounding
water_on_map_outlines
biome.minecraft.ocean
寒冷海洋cold_oceanbiome.minecraft.cold_ocean
寒凍海洋frozen_oceanhas_structure/mineshaft
has_structure/ocean_ruin_cold
has_structure/ruined_portal_ocean
has_structure/shipwreck
has_structure/stronghold
is_ocean
is_overworld
plays_underwater_music
polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
required_ocean_monument_surrounding
spawns_cold_variant_frogs
water_on_map_outlines
biome.minecraft.frozen_ocean
深海deep_oceanhas_structure/mineshaft
has_structure/ocean_monument
has_structure/ocean_ruin_cold
has_structure/ruined_portal_ocean
has_structure/shipwreck
has_structure/stronghold
is_deep_ocean
is_ocean
is_overworld
plays_underwater_music
required_ocean_monument_surrounding
water_on_map_outlines
biome.minecraft.deep_ocean
寒冷深海deep_cold_oceanbiome.minecraft.deep_cold_ocean
冰凍深海deep_frozen_oceanhas_structure/mineshaft
has_structure/ocean_monument
has_structure/ocean_ruin_cold
has_structure/ruined_portal_ocean
has_structure/shipwreck
has_structure/stronghold
is_deep_ocean
is_ocean
is_overworld
plays_underwater_music
polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
required_ocean_monument_surrounding
spawns_cold_variant_frogs
water_on_map_outlines
biome.minecraft.deep_frozen_ocean
溫和海洋lukewarm_oceanhas_structure/mineshaft
has_structure/ocean_ruin_warm
has_structure/ruined_portal_ocean
has_structure/shipwreck
has_structure/stronghold
is_ocean
is_overworld
plays_underwater_music
required_ocean_monument_surrounding
water_on_map_outlines
biome.minecraft.lukewarm_ocean
溫暖海洋warm_oceanhas_structure/mineshaft
has_structure/ocean_ruin_warm
has_structure/ruined_portal_ocean
has_structure/shipwreck
has_structure/stronghold
is_ocean
is_overworld
plays_underwater_music
produces_corals_from_bonemeal
required_ocean_monument_surrounding
spawns_warm_variant_frogs
water_on_map_outlines
biome.minecraft.warm_ocean
溫和深海deep_lukewarm_oceanhas_structure/mineshaft
has_structure/ocean_monument
has_structure/ocean_ruin_warm
has_structure/ruined_portal_ocean
has_structure/shipwreck
has_structure/stronghold
is_deep_ocean
is_ocean
is_overworld
plays_underwater_music
required_ocean_monument_surrounding
water_on_map_outlines
biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean


基岩版

名稱命名空間ID數字ID
[無顯示名稱]ocean42
[無顯示名稱]deep_ocean24
[無顯示名稱]frozen_ocean10
[無顯示名稱]deep_frozen_ocean50
[無顯示名稱]cold_ocean46
[無顯示名稱]deep_cold_ocean49
[無顯示名稱]lukewarm_ocean45
[無顯示名稱]deep_lukewarm_ocean48
[無顯示名稱]warm_ocean44
[無顯示名稱]legacy_frozen_ocean43

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
七海揚帆
Sail the 7 Seas
造訪所有海洋生態域40G金杯

歷史[]

Java版Classic
0.0.12a現在世界由無限的海洋包圍。
Java版Alpha
v1.2.0preview加入了真正的生態域。雖然海洋嚴格來說並不算獨立的生態域,但它們會作為「結構」在其他生態域之間生成,類似於山地
Java版Beta
1.8pre1翻修了生態域,現在海洋成為了獨立的生態域。
海洋變得更大,佔據了大部分世界,並以黏土、泥土和礫石混合構成其底部。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1加入了寒凍海洋,洋面被冰層覆蓋著。寒凍海洋會沿著積雪生態域的岸邊小片生成。
1.7.213w36a加入了深海變種。
海洋不再是無限的了。
寒凍海洋不再自然生成。
1.814w25a加入了海底神殿,會生成在海洋裡。
1.1318w08a加入了海洋變種,包括溫暖海洋、溫和海洋、寒冷海洋、溫暖深海、溫和深海、寒冷深海、冰凍深海。
寒凍海洋循環再造,現在再次自然生成,但與以前不同。
18w08b溫暖深海不再自然生成。
18w09a加入了海底廢墟結構,會生成在所有海洋裡。
18w10d加入了珊瑚礁,會生成在溫暖海洋裡。
18w11a加入了沉船,會生成在所有海洋裡。
18w15a加入了冰山,會生成在寒凍海洋裡。
18w16a將寒凍海洋的英文名稱由「FrozenOcean」改為「Frozen Ocean」。
18w19a將所有深海變種的英文名稱中的「Deep」一詞移到了最前。
pre5深海變種的ID也進行了上述變更。
1.16.220w28a現在冰凍深海的洋面被冰層覆蓋。[2]
1.18exp1現在溫暖深海又會自然生成了。
21w43a移除了溫暖深海。
攜帶版Alpha
0.1.0加入了海洋和寒凍海洋。雖然它們嚴格來說並不算獨立的生態域,但它們會作為「結構」在其他生態域之間生成,類似於山地
0.9.0build 1加入了深海。
翻修了生態域,現在海洋成為了獨立的生態域。
寒凍海洋不再自然生成。
0.16.0build 1加入了海底神殿,會生成在海洋裡。
基岩版
1.4.01.2.14.2加入了溫暖海洋、溫和海洋、寒冷海洋,以及包括它們的變種,包括冰凍深海。
加入了沉船冰山珊瑚礁
將舊的寒凍海洋ID重新命名為legacy_frozen_ocean
1.2.20.1加入了海底廢墟
1.17.301.17.30.23現在溫暖深海能夠自然生成,屬於實驗性玩法
1.18.01.18.0.20溫暖深海不再屬於實驗性玩法
1.18.0.25溫暖深海不再自然生成。
原主機版
TU5CU11.00Patch 1 加入了海洋生態域。
TU31CU191.22Patch 3加入了深海。
加入了海底神殿

畫廊[]

參見[]

參考[]

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