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此条目涉及的部分译名于近期(2021年11月30日)发生了改动。
涉及译名:封冻深海→冰冻深海。

避免在编辑时使用旧译名。
如有需要,请移步译名标准化页面以查看译名变更详情。

海洋
Ocean
Ocean.png
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

非常常见

结构

沉船
海底废墟

方块


沙砾
沙子
泥土
海草
海带

草地颜色


 #8EB971

树叶颜色


 #71A74D

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #1787D4[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #1165B0[仅BE]

海洋(Ocean)是一种常见的生物群系,也是面积最大的生物群系。海洋及其变种占主世界面积的25%-33%。海洋顶层的高度默认为Y=63,该高度为世界的海平面高度。

描述[]

海洋是广阔的水域,从海平面一直延伸到海底,深度约为Y=45。海底相当陡峭,有众多山峰和山谷,主要由沙砾组成,虽然也可能生成一些泥土沙子区域。有些山峰可能足以在海洋表面形成岛屿;这些岛屿通常就是一片很小的普通生物群系,如森林草原,周围有沙滩环绕。海底覆盖着很多海草海带,海带构成的“森林”经常能够到达水面。鳕鱼鱿鱼海豚生物会在这里生成。沉船海底废墟会生成在海洋及其变种里,并且比其他生物群系中的其他结构更频繁地生成。

由于海洋都是,在海洋生存本身的是不切实际的,玩家如果决定在海洋中的岛屿上营地,将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,其中可能无法生成数千或者数百个方块的大陆,这意味着玩家必须通过探险来获取更多的资源。然而,由于岛屿一般较小,玩家唯一需要警惕的敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得夜间不那么具有挑战性。

变种[]

海洋在游戏里有8个额外变种和2个[仅基岩版]未使用变种,总共有9个[仅Java版]或11个[仅基岩版]不同的海洋生物群系。

深海[]

深海
Deep Ocean
Deep Ocean.png
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

非常常见

结构

海底神殿
沉船
海底废墟

方块
草地颜色


 #8EB971

树叶颜色


 #71A74D

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #1787D4[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #1463A5[仅BE]

深海(Deep Ocean)的深度可超过30个方块,为常规海洋的两倍。海底主要覆盖着沙砾守卫者远古守卫者会生成于深海中的海底神殿。水下洞穴峡谷经常在这里生成,给人一种水下堑壕的幻觉。在这些堑壕中露出的熔岩偶尔会变成岩浆块,造成漩涡的气泡柱,这可能会导致玩家被拖入险境,所以必须小心。

冻洋[]

冻洋
Frozen Ocean
Frozen Ocean.png
种类

海洋

温度

0.0

稀有程度

不常见

结构

冰山
沉船
海底废墟

方块
草地颜色


 #80B497

树叶颜色


 #60A17B

水体颜色


 #3938C9[仅JE]

 #2570B5[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #174985[仅BE]

Duncan Geere Mojang avatar.png

若不减少全球温室气体排放,不久之后世界上就仅存一小片冻洋了——再接着,你就只能在Minecraft中看见它了。这很可悲。

冻洋(Frozen Ocean)的水呈现深紫色。类似于冷水海洋,冻洋的海床由沙砾组成,但表面的水大多是冰冻的。由雪块蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成,北极熊流浪者可能会生成在这些冰山上。鲑鱼鱿鱼也可以在这里生成,并且是唯一可以生成的被动水生生物。在这里会下雪而不会下雨。

冰冻深海[]

冰冻深海
Deep Frozen Ocean
Deep Frozen Ocean.png
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

不常见

结构

冰山
海底神殿
沉船
海底废墟

方块
草地颜色


 #8EB971

树叶颜色


 #71A74D

水体颜色


 #3938C9[仅JE]

 #2570B5[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #1A4879[仅BE]

冰冻深海(Deep Frozen Ocean)也包含了海底神殿和比正常海洋更深的海床。与其对应的浅海不同,封冻深海的表面不会冻结。冰山仍可能生成,鱿鱼鲑鱼也仍然可能生成,冰山上怪物正常生成,不会生成流浪者

冷水海洋[]

冷水海洋
Cold Ocean
Cold Ocean.png
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

常见

结构

沉船
海底废墟

方块
草地颜色


 #8EB971

树叶颜色


 #71A74D

水体颜色


 #3D57D6[仅JE]

 #2080C9[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #14559B[仅BE]

冷水海洋(Cold Ocean)的水呈现深蓝色。类似于常规的海洋和冻洋,冷水海洋的海床由沙砾组成,但偶尔也会有一些泥土区域。鲑鱼鳕鱼鱿鱼溺尸可以在冷水海洋里生成。

冷水深海[]

冷水深海
Deep Cold Ocean
Deep Cold Ocean.png
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

常见

结构

海底神殿
沉船
海底废墟

方块
草地颜色


 #8EB971

树叶颜色


 #71A74D

水体颜色


 #3D57D6[仅JE]

 #2080C9[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #185390[仅BE]

冷水深海(Deep Cold Ocean)类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海一样,海底神殿可以在这里生成,含有守卫者远古守卫者海晶石海绵

温水海洋[]

温水海洋
Lukewarm Ocean
Lukewarm Ocean.png
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

常见

结构

沉船
海底废墟

方块
草地颜色


 #8EB971

树叶颜色


 #71A74D

水体颜色


 #45ADF2[仅JE]

 #0D96DB[仅BE]

水下迷雾颜色


 #041633[仅JE]

 #0A74C4[仅BE]

温水海洋(Lukewarm Ocean)的水呈现浅青色。其海床由沙子组成,偶尔包含泥土黏土,它包含海带海草。在温水海洋和暖水海洋中生成的海底废墟由沙制材料组成,与其他海洋变种中的石制材料不同。热带鱼河豚会同其他水中生物一起在这里生成。

温水深海[]

温水深海
Deep Lukewarm Ocean
Deep Lukewarm Ocean.png
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

常见

结构

海底神殿
沉船
海底废墟

方块
草地颜色


 #8EB971

树叶颜色


 #71A74D

水体颜色


 #45ADF2[仅JE]

 #0D96DB[仅BE]

水下迷雾颜色


 #041633[仅JE]

 #0E72B9[仅BE]

温水深海(Deep Lukewarm Ocean)类似于温水海洋,但深度是其两倍。由于温水海洋是深海的变种,其中会生成海底神殿

暖水海洋[]

暖水海洋
Warm Ocean
Warm Ocean.png
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

不常见

结构

珊瑚礁
沉船
海底废墟

方块
草地颜色


 #8EB971

树叶颜色


 #71A74D

水体颜色


 #43D5EE[仅JE]

 #02B0E5[仅BE]

水下迷雾颜色


 #041F33[仅JE]

 #0289D5[仅BE]

暖水海洋(Warm Ocean)的水呈现浅绿色。类似于温水海洋,暖水海洋的海床由沙子组成。类似于其他海洋,其中会大量生成海草。暖水海洋有大珊瑚礁和许多海泡菜,但海带不会在这里生成。除了鳕鱼鲑鱼不会生成之外,热带鱼河豚可能在这里生成,就像在温水海洋中一样。

冻洋(旧版)[]

Information icon.svg
此特性为基岩版独有。
冻洋(旧版)
Legacy Frozen Ocean
Legacy Frozen Ocean.png
种类

海洋

温度

0.0

稀有程度

不适用

结构

沉船
海底废墟

方块

冻洋(旧版)(Legacy Frozen Ocean)类似于现有的冻洋生物群系,但不会生成冰山,这使得它们看上去像一片平坦的冰原。北极熊流浪者可以在此生成。与普通的冻洋不同,兔子会在此生成,且其皮肤种类与积雪的生物群系中的兔子相同。还有一些不同之处在于,除了溺尸骷髅流浪者,这里不会生成其他怪物,且海带也能在水中生成。该生物群系先前存在于携带版Alpha 0.9.0。该生物群系不会自然生成,仅能通过生物群系编辑器或插件生成。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
[音效 1]环境水下循环音效ambient.underwater.loop[音效 1]
[音效 1]环境水下循环附加音效ambient.underwater.loop.additions[音效 1]
[音效 1]环境水下稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.rare[音效 1]
[音效 1]环境水下顶级稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare[音效 1]

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
海洋oceanbiome.minecraft.ocean
深海deep_oceanbiome.minecraft.deep_ocean
冻洋frozen_oceanbiome.minecraft.frozen_ocean
冰冻深海deep_frozen_oceanbiome.minecraft.deep_frozen_ocean
冷水海洋cold_oceanbiome.minecraft.cold_ocean
冷水深海deep_cold_oceanbiome.minecraft.deep_cold_ocean
温水海洋lukewarm_oceanbiome.minecraft.lukewarm_ocean
温水深海deep_lukewarm_oceanbiome.minecraft.deep_lukewarm_ocean
暖水海洋warm_oceanbiome.minecraft.warm_ocean

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]ocean42
[无显示名称]deep_ocean24
[无显示名称]frozen_ocean10
[无显示名称]deep_frozen_ocean50
[无显示名称]cold_ocean46
[无显示名称]deep_cold_ocean49
[无显示名称]lukewarm_ocean45
[无显示名称]deep_lukewarm_ocean48
[无显示名称]warm_ocean44
[无显示名称]legacy_frozen_ocean43

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
纵横七海
Sail the 7 Seas
访问所有的海洋生物群系40G金杯

历史[]

Java版Classic
0.0.12a现在世界由无限的海洋包围。
Java版Alpha
v1.2.0preview加入了真正的生物群系。虽然海洋严格来说并不算独立的生物群系,但它们会作为“结构”在其他生物群系之间生成,类似于山地
Java版Beta
1.8pre1翻修了生物群系,现在海洋成为了独立的生物群系。
海洋变得更大,占据了大部分世界,并以黏土块、泥土和沙砾混合构成其底部。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1加入了冻洋,洋面被冰层覆盖着。冻洋会沿着积雪生物群系的岸边小片生成。
1.7.213w36a加入了深海变种。
海洋不再是无限的了。
冻洋不再自然生成。
1.814w25a加入了海底神殿,会生成在海洋里。
1.1318w08a加入了海洋变种,包括暖水海洋、温水海洋、冷水海洋、暖水深海、温水深海、冷水深海、封冻深海。
冻洋循环再造,现在再次自然生成,但与以前不同。
18w08b暖水深海不再自然生成。
18w09a加入了海底废墟结构,会生成在所有海洋里。
18w10d加入了珊瑚礁,会生成在暖水海洋里。
18w11a加入了沉船,会生成在所有海洋里。
18w15a加入了冰山,会生成在冻洋里。
18w16a将冻洋的英文名称由“FrozenOcean”改为“Frozen Ocean”。
18w19a将所有深海变种的英文名称中的“Deep”一词移到了最前。
pre5深海变种的ID也进行了上述更改。
1.16.220w28a现在封冻深海的洋面被冰层覆盖。[2]
1.18exp1现在暖水深海又会自然生成了。
21w43a移除了暖水深海。
携带版Alpha
0.1.0加入了海洋和冻洋。虽然它们严格来说并不算独立的生物群系,但它们会作为“结构”在其他生物群系之间生成,类似于山地
0.9.0build 1加入了深海。
翻修了生物群系,现在海洋成为了独立的生物群系。
冻洋不再自然生成。
0.16.0build 1加入了海底神殿,会生成在海洋里。
基岩版
1.4.01.2.14.2加入了暖水海洋、温水海洋、冷水海洋,以及包括它们的变种,包括封冻深海。
加入了沉船冰山珊瑚礁
将旧的冻洋ID重命名为legacy_frozen_ocean
1.2.20.1加入了海底废墟
1.17.301.17.30.23现在暖水深海能够自然生成,属于实验性玩法
1.18.01.18.0.20暖水深海不再属于实验性玩法
1.18.0.25暖水深海不再自然生成。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1 加入了海洋生物群系。
TU31CU191.22Patch 3加入了深海。
加入了海底神殿

画廊[]

参见[]

参考[]

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