海鞘
File:Dry Sea Pickle.pngFile:Two Dry Sea Pickles.pngFile:Three Dry Sea Pickles.pngFile:Four Dry Sea Pickles.png
| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
是,6 - 15(水下) |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
sea_pickle |
海鞘(Sea pickles)是以小群落生成的,可以在水下發現的靜止的仿生物方塊。
取得
如果使用任何物品破壞它或者如果它下面的方塊被打破,由海鞘組成的群落會立即全部掉落本身作為一個物品,它會儘可能多地掉落海鞘。
不像Java版,在基岩版中破壞海鞘是需要幾秒鐘的,不過在其他方面的性質都是完全一樣的。
自然生成
海鞘群落在溫暖的海洋底部生成。 它們也可以在珊瑚塊的頂部找到。
作用
海鞘可以放在大多數固體方塊的頂部,每個方塊最多可以放4個,類似於海龜蛋。 它們在水下時會產生光亮,每增加一個就會增加3光照等級。當它們產生光亮時,在海鞘的末尾會有一道淺綠色的光。
骨粉可以在海鞘上使用,使它們在水下和珊瑚方塊頂部蔓延,而且它們可以蔓延到原來的海鞘的同一高度或者低一格高度,直到2格的水平距離遠。 如果骨粉使用在珊瑚方塊以外的任何區域或者暴露在空氣中,那麼海鞘就不會蔓延,但這仍會消耗骨粉。
熔煉
| 名稱 | 材料 | 熔煉配方 |
|---|---|---|
| 淺綠色染料 | 海鞘 + 任意燃料 |
堆肥
海鞘有65%機率將堆肥桶堆肥等級增加1。
資料值
方塊狀態
參見:方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| pickles | 1
| 1–4 | 海鞘的數量。 |
| waterlogged | true
| truefalse | 海鞘是否含水。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| cluster_count | 0
| 0–3 | 海鞘的數量。 |
| dead_bit | false
| truefalse | 海鞘是否死亡。 |
方塊資料
主條目:資料值
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 1個海鞘,在水裏 | |
| 1 | 2個海鞘,在水裏 | |
| 2 | 3個海鞘,在水裏 | |
| 3 | 4個海鞘,在水裏 | |
| 4 | 1個海鞘,不在水裏 | |
| 5 | 2個海鞘,不在水裏 | |
| 6 | 3個海鞘,不在水裏 | |
| 7 | 4個海鞘,不在水裏 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w14b | 加入海鞘。 | |||
| 18w16a | 海鞘可以放置在非固體方塊的頂部。 | ||||
| 18w22a | 玩家不能在自己所在的位置上的放置海鞘。 | ||||
| 一個方塊內海鞘數量增加時會發出放置的音效。 | |||||
| 可以相鄰放置海鞘。 | |||||
| 海鞘需要方塊支撐。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | 加入了海鞘。 | |||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 它們似乎基於火體蟲,一種具有藍綠色生物發光的真實生物。
- 如果在「喜怒無常」的亮度設定(或低亮度百分比,如30%)中放置,海洋底部的海鞘似乎會發出橙紅色光。
- 海鞘被放置在水中時是有莖的,但放在陸地上時則沒有。
畫廊
- Sea pickle.png
海鞘的材質檔案。







