亮度 |
是,6 - 15(水下) |
---|---|
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
sea_pickle |
海鞘(Sea Pickle)是以小群落生成的、可以在水下發現的靜止的仿生物方塊。
生成[]
自然生成[]
海鞘群落可以在溫暖海洋底部或珊瑚礁中的珊瑚方塊頂部以1-4個為一組生成。每個區塊有1⁄16的機率生成海鞘群落。
海鞘也可以在沙漠村莊中作為裝飾出現。
骨粉[]
可以在海鞘上使用骨粉,使海鞘在水下的珊瑚方塊頂部蔓延,而且可以蔓延到原來的海鞘的同一高度或者低一格高度的珊瑚方塊上,直到2格的水平距離遠。如果骨粉使用在珊瑚方塊以外的任何區域或者暴露在空氣中,那麼海鞘就不會蔓延,但這仍會消耗骨粉。
取得[]
交易[]
破壞[]
海鞘被挖掘時會立刻被破壞。
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海鞘被破壞後會掉落自身,掉落數等於方塊內海鞘數。
用途[]
海鞘可以放在大多數固體方塊的頂部,每個方塊最多可以放4個,類似於海龜蛋。含水的海鞘會發光,第一個會產生6光照等級,之後每增加一個會增加3光照等級。海鞘發光時,其末尾會有一道淺綠色的光。
熔煉[]
名稱 | 材料 | 熔煉配方 |
---|---|---|
淺綠色染料 | 海鞘 + 任意燃料 |
堆肥[]
海鞘有65%機率將堆肥桶堆肥等級增加1。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.slime_block.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 在有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.slime_block.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.slime_block.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.slime_block.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.slime_block.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.slime | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 破壞方塊 | mob.slime.big | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.slime | hit | 0.25 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 放置方塊 | mob.slime.big | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.slime | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.slime | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.slime | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.slime | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
海鞘 | sea_pickle | block.minecraft.sea_pickle |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
海鞘 | sea_pickle | -156 | tile.sea_pickle.name |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
pickles | 1
| 1–4 | 海鞘的數量。 |
waterlogged | true
| true false | 海鞘是否含水。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
cluster_count | 0
| 0–3 | 海鞘的數量。 |
dead_bit | false
| true false | 海鞘是否死亡。 |
方塊資料[]
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 1個海鞘,在水裡 | |
1 | 2個海鞘,在水裡 | |
2 | 3個海鞘,在水裡 | |
3 | 4個海鞘,在水裡 | |
4 | 1個海鞘,不在水裡 | |
5 | 2個海鞘,不在水裡 | |
6 | 3個海鞘,不在水裡 | |
7 | 4個海鞘,不在水裡 |
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我愛火體蟲 One Pickle, Two Pickle, Sea Pickle, Four | 一次放置四個火體蟲 | 在一個方塊空間放置4個海鞘。 | 20G | 銅杯 |
歷史[]
關於「海鞘」的歷史,請見各版本頁面。
關於「海鞘」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「海鞘」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 海鞘與現實中的火體蟲有相似之處,後者是一種能發出藍綠色光的真實動物。
- 如果在「喜怒無常」的亮度設定(或低亮度百分比,如30%)中放置,海洋底部的海鞘似乎會發出橙紅色光。
- 海鞘被放置在水中時是有莖的,但放在陸地上時則沒有。
畫廊[]
語言