海泡菜
File:Dry Sea Pickle.pngFile:Two Dry Sea Pickles.pngFile:Three Dry Sea Pickles.pngFile:Four Dry Sea Pickles.png
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
是,6 - 15(水下) |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
sea_pickle |
海泡菜(Sea pickles)是以小群落生成的,可以在水下发现的静止的仿生物方块。
获取
如果使用任何物品破坏它或者如果它下面的方块被打破,由海泡菜组成的群落会立即全部掉落本身作为一个物品,它会尽可能多地掉落海泡菜。
不像Java版,在基岩版中破坏海泡菜是需要几秒钟的,不过在其他方面的性质都是完全一样的。
自然生成
海泡菜群落在温暖的海洋底部生成。 它们也可以在珊瑚块的顶部找到。
作用
海泡菜可以放在大多数固体方块的顶部,每个方块最多可以放4个,类似于海龟蛋。 它们在水下时会产生光亮,每增加一个就会增加3光照等级。当它们产生光亮时,在海泡菜的末尾会有一道浅绿色的光。
骨粉可以在海泡菜上使用,使它们在水下和珊瑚块顶部蔓延,而且它们可以蔓延到原来的海泡菜的同一高度或者低一格高度,直到2格的水平距离远。 如果骨粉使用在珊瑚块以外的任何区域或者暴露在空气中,那么海泡菜就不会蔓延,但这仍会消耗骨粉。
冶炼成分
| 名称 | 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|---|
| 黄绿色染料 | 海泡菜 + 任意燃料 |
数据值
方块状态
参见:方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| pickles | 1
| 1–4 | 海泡菜的数量。 |
| waterlogged | true
| truefalse | 海泡菜是否含水。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| cluster_count | 0
| 0–3 | 海泡菜的数量。 |
| dead_bit | false
| truefalse | 海泡菜是否死亡。 |
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w14b | 加入海泡菜。 | |||
| 18w16a | 海泡菜可以放置在非固体方块的顶部。 | ||||
| 18w22a | 玩家不能在自己所在的位置上的放置海泡菜。 | ||||
| 一个方块内海泡菜数量增加时会发出放置的音效。 | |||||
| 可以相邻放置海泡菜。 | |||||
| 海泡菜需要方块支撑。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | 加入了海泡菜。 | |||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 它们似乎基于火体虫,一种具有蓝绿色生物发光的真实生物。
- 如果在“喜怒无常”的亮度设置(或低亮度百分比,如30%)中放置,海洋底部的海泡菜似乎会发出橙红色光。
- 海泡菜被放置在水中时是有茎的,但放在陆地上时则没有。
画廊
- Sea pickle.png
海泡菜的材质文件。







