海泡菜
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
是,6 - 15(水下) |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
sea_pickle |
海泡菜(Sea Pickle)是以小群落生成的、可以在水下发现的静止的仿生物方块。
生成[]
自然生成[]
海泡菜群落可以在暖水海洋底部或珊瑚礁中的珊瑚块顶部以1-4个为一组生成。每个区块有1⁄16的概率生成海泡菜群落。
海泡菜也可以在沙漠村庄中作为装饰出现。
骨粉[]
可以在海泡菜上使用骨粉,使海泡菜在水下的珊瑚块顶部蔓延,而且可以蔓延到原来的海泡菜的同一高度或者低一格高度的珊瑚块上,直到2格的水平距离远。如果骨粉使用在珊瑚块以外的任何区域或者暴露在空气中,那么海泡菜就不会蔓延,但这仍会消耗骨粉。
获取[]
交易[]
破坏[]
海泡菜被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
海泡菜被破坏后会掉落自身,掉落数等于方块内海泡菜数。
用途[]
海泡菜可以放在大多数固体方块的顶部,每个方块最多可以放4个,类似于海龟蛋。含水的海泡菜会发光,第一个会产生6光照等级,之后每增加一个会增加3光照等级。海泡菜发光时,其末尾会有一道浅绿色的光。
烧炼[]
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
黄绿色染料 | 海泡菜 + 任意燃料 |
堆肥[]
海泡菜有65%概率将堆肥桶堆肥等级增加1。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.slime_block.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 在有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.slime_block.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.slime_block.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.slime_block.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.slime_block.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.slime | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 破坏方块 | mob.slime.big | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.slime | hit | 0.25 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 放置方块 | mob.slime.big | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.slime | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.slime | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.slime | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.slime | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
海泡菜 | sea_pickle | block.minecraft.sea_pickle |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
海泡菜 | sea_pickle | -156 | tile.sea_pickle.name |
方块状态[]
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
pickles | 1
| 1–4 | 海泡菜的数量。 |
waterlogged | true
| true false | 海泡菜是否含水。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
cluster_count | 0
| 0–3 | 海泡菜的数量。 |
dead_bit | false
| true false | 海泡菜是否死亡。 |
方块数据[]
主条目:基岩版数据值
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 1个海泡菜,在水里 | |
1 | 2个海泡菜,在水里 | |
2 | 3个海泡菜,在水里 | |
3 | 4个海泡菜,在水里 | |
4 | 1个海泡菜,不在水里 | |
5 | 2个海泡菜,不在水里 | |
6 | 3个海泡菜,不在水里 | |
7 | 4个海泡菜,不在水里 |
成就[]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
一个泡菜,两个泡菜,海泡菜,四个 One Pickle, Two Pickle, Sea Pickle, Four | 在一个组中放置四个海泡菜。 | 在一个方块空间放置4个海泡菜。 | 20G | 铜杯 |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w14b | 加入了海泡菜。 | |||
18w16a | 海泡菜可以放置在非固体方块的顶部。 | ||||
18w22a | 玩家不能在自己所在的位置上的放置海泡菜。 | ||||
一个方块内海泡菜数量增加时会发出放置的音效。 | |||||
可以相邻放置海泡菜。 | |||||
海泡菜需要方块支撑。 | |||||
1.14 | 19w03a | 将海泡菜放入堆肥桶里有50%概率增加1个堆肥层。 | |||
19w05a | 将海泡菜放入堆肥桶里现在有65%概率增加1个堆肥层。 | ||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 加入了海泡菜。 | |||
1.7.0 | 1.7.0.3 | 在生存模式中破坏海泡菜现在会瞬间掉落。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 海泡菜现在能从流浪商人处购买。 | |||
新的沙漠村庄房子里现在会生成2个海泡菜。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 将海泡菜放入堆肥桶里现在有65%概率增加1个堆肥层。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了海泡菜。 |
你知道吗[]
- 海泡菜与现实中的火体虫有相似之处,后者是一种能发出蓝绿色光的真实动物。
- 如果在“喜怒无常”的亮度设置(或低亮度百分比,如30%)中放置,海洋底部的海泡菜似乎会发出橙红色光。
- 海泡菜被放置在水中时是有茎的,但放在陆地上时则没有。
画廊[]
语言