海晶灯
| 创造标签页(JE) |
功能方块,建筑方块 |
|---|---|
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 |
无 |
| 硬度 |
0.3 |
| 爆炸抗性 |
0.3 |
| 窒息生物 |
是 |
| 红石导体 |
否 |
| 最大堆叠 |
64 |
| 亮度 |
15 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
JE:sea_lantern
|
“
海底是黑暗的。黑暗,寒冷,满是未知的危险。但是那些勇于探索深海的少数冒险者,却说,在那深海之中,他们看到过点点微光。就在他们被独眼巨型针刺怪物袭击之前。啊啊啊!
”
——Duncan Geere[1]
海晶灯(Sea Lantern)是一个在海底遗迹和水下遗迹生成的光源。
获取
只有用精准采集附魔的工具才能得到本身,如果不用的话就会掉落2-3个海晶砂粒,时运附魔可以增加得到的海晶砂粒数量。这样合成其实是一种浪费材料的表现。 Template:Breaking row
自然生成
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 海晶碎片 + 海晶砂粒 |
用途
作为光源
海晶灯放出亮度为15的光,是游戏中最高亮度的方块之一。它与荧石、红石灯、南瓜灯、信标、熔岩和潮涌核心释放出的亮度一样。
潮涌能量
主条目:潮涌核心
海晶灯可以通过在潮涌核心周围构建结构来激活它。如此一来,潮涌核心就会在一定的半径内给予生物潮涌能量状态效果,半径大小具体取决于使用多少方块为其提供能量。海晶石、暗海晶石和海晶石砖也可以用于构建此结构。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
| release | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 2014年5月17日 | 第一个海晶灯的预览图像在Jeb的Instagram页面上被发表。 | |||
| 2014年5月29日 | Jeb将这个新方块命名为“Sea Lantern”。 | ||||
| 2014年6月11日 | Jeb放出了新的海晶灯的材质。 | ||||
| 14w25a | 加入了海晶灯。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,该方块的数字ID为169。 | |||
| 18w09a | 海晶灯现在会在水下遗迹中生成。 | ||||
| 18w15a | 海晶灯现在可用于激活潮涌核心了。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 1 | 加入了海晶灯。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | 海晶灯现在会在水下遗迹中生成。 | |||
| 1.5 | beta 1.5.0.1 | 海晶灯现在可用于激活潮涌核心了。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了海晶灯。 | |
| new nintendo 3ds | |||||
| 1.3.12 | 加入了海晶灯。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 海晶灯的动画显示出一种非常微弱的“涟漪”效果。
画廊
- ↑ “Block of the Week: Sea Lantern” – Minecraft.net,2017年9月22日



