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Template:Translation:未知参数。

海底神殿
Ocean monument
自然生成于

深海

包含
可生成于已加载区块

是, 在区块占用不到3分钟

海底遗迹(Ocean Monument)是在深海中自然生成的建筑。遗迹被守卫者远古守卫者保护着。

生成

海底遗迹只会生成在深海生物群系的区域中,并且以生物群系的中心外16个方块的正方形半径为范围分布,也生成于一个水生生物群系(通常是海洋/深海/冻洋,河流/冻河)中,并且以生物群系的中心外29个方块的正方形半径为范围分布。为了防止空气小区域生成其中,水将作为结构的一部分生成于遗迹周围。

海底遗迹能够从更旧的版本(1.7 或深海生物群系添加后的版本)中存在的区块里生成,只要玩家还没有在那些区块附近花费总共3分钟。

海底遗迹可通过海洋探险家地图定位,海洋探险家地图可与制图师村民通过绿宝石交易获得。

结构

主条目:海底遗迹结构
MonumentOcean2

宝藏室

该遗迹完全由 海晶石的变体建造,并且由海晶灯点亮。它包含着一个大的中央区域以及两侧的侧翼区域。遗迹底下是一直延伸到海底的23个巨石柱。主入口在中心区域的前面。

海底遗迹所在的区域将在生成后仅生成守卫者,这也是唯一能生成它们之处。

MonumentOcean3

蕴含着湿海绵的中心房间

中心区域由诸个房间组成,房间的内部是随机生成的;每个遗迹都有着不同数量的房间(最少有6个)以独特的顺序排列着。房间垂直水平地连接着遗迹内的不同部分,其中包含了左侧翼和右侧翼。顶层房间内居住着远古守卫者。临近着中央区域的中央的是一个藏宝室,一个有着用暗海晶石埋藏着8个金块的高房间。

有些遗迹的一个房间内在天花板上会有湿海绵。而有时,这样的房间能够大量出现。

每个遗迹的两侧翼可交换,其中一翼有一个会有一个大房间,这个房间的中间是一个小的支柱。这个房间有着第二个远古守卫者。另一翼会有一个大的开放区域,其中包含一个大的、正方形的平台,这里头有另一个远古守卫者。还有一个圆弧状的长走廊围绕着两翼且后部将两翼连接在了一起

海洋遗迹一定包含了三只远古守卫者——一只在顶层,另外两只在两侧翼。

历史

release
1.814w25a添加了海底遗迹。[1]
1.8.21.8.2-pre7海底遗迹现在可以正确地生成于自定义世界。
1.915w46a海底遗迹现在需要一个更大面积的深海中间生成。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3 添加了海底遗迹。
携带版Alpha
0.16.0build 1添加了海底遗迹。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗?

  • 在水中玩家的开采时间是5倍,如果没有接触地面还要加5倍,远古守卫者的挖掘疲劳效果又会增加10倍,使得玩家开采一个方块需要比平常多250倍的时间,迫使玩家必须在海底遗迹中绕路。
  • 遗迹的底部区域是 58×58 个方块,也就是说比沙漠神殿(21×21)和丛林神庙(15×12)大,但是比要塞
  • 该结构内的水其实是该结构内的一部分,也就说这里头可能根本就没有空气。
  • 海底遗迹只会在地形生成时产生三个远古守卫者。将这三个远古守卫者消灭后并不会有新的远古守卫者生成。因此消灭它们后就不需要牛奶桶了。
  • 海底遗迹一般在自定义世界中当生成熔岩湖选项开启后才会生成,并且一些水将出现于熔岩处,这样只要方块更新,它们就变成了黑曜石。
  • 守卫者是唯一能够生成于大小为 58×58×23 且包含遗迹的区域中的敌对生物;通常主世界(Overworld)的敌对生物不在其中生成。

画廊

另见

参考

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