Template:Translation:未知参数。
海底遗迹(Ocean Monument)是在深海中自然生成的建筑。遗迹被守卫者和远古守卫者保护着。
生成
海底遗迹只会生成在深海生物群系的区域中,并且以生物群系的中心外16个方块的正方形半径为范围分布,也生成于一个水生生物群系(通常是海洋/深海/冻洋,河流/冻河)中,并且以生物群系的中心外29个方块的正方形半径为范围分布。为了防止空气小区域生成其中,水将作为结构的一部分生成于遗迹周围。
海底遗迹能够从更旧的版本(1.7 或深海生物群系添加后的版本)中存在的区块里生成,只要玩家还没有在那些区块附近花费总共3分钟。
结构
宝藏室
该遗迹完全由 海晶石的变体建造,并且由海晶灯点亮。它包含着一个大的中央区域以及两侧的侧翼区域。遗迹底下是一直延伸到海底的23个巨石柱。主入口在中心区域的前面。
海底遗迹所在的区域将在生成后仅生成守卫者,这也是唯一能生成它们之处。
蕴含着湿海绵的中心房间
中心区域由诸个房间组成,房间的内部是随机生成的;每个遗迹都有着不同数量的房间(最少有6个)以独特的顺序排列着。房间垂直水平地连接着遗迹内的不同部分,其中包含了左侧翼和右侧翼。顶层房间内居住着远古守卫者。临近着中央区域的中央的是一个藏宝室,一个有着用暗海晶石埋藏着8个金块的高房间。
有些遗迹的一个房间内在天花板上会有湿海绵。而有时,这样的房间能够大量出现。
每个遗迹的两侧翼可交换,其中一翼有一个会有一个大房间,这个房间的中间是一个小的支柱。这个房间有着第二个远古守卫者。另一翼会有一个大的开放区域,其中包含一个大的、正方形的平台,这里头有另一个远古守卫者。还有一个圆弧状的长走廊围绕着两翼且后部将两翼连接在了一起
海洋遗迹一定包含了三只远古守卫者——一只在顶层,另外两只在两侧翼。
历史
| release | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w25a | 添加了海底遗迹。[1] | |||
| 1.8.2 | 1.8.2-pre7 | 海底遗迹现在可以正确地生成于自定义世界。 | |||
| 1.9 | 15w46a | 海底遗迹现在需要一个更大面积的深海中间生成。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 添加了海底遗迹。 | |
| 携带版Alpha | |||||
| 0.16 | build 1 | 添加了海底遗迹。 | |||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗?
- 在水中玩家的开采时间是5倍,如果没有接触地面还要加5倍,远古守卫者的挖掘疲劳效果又会增加10倍,使得玩家开采一个方块需要比平常多250倍的时间,迫使玩家必须在海底遗迹中绕路。
- 遗迹的底部区域是 58×58 个方块,也就是说比沙漠神殿(21×21)和丛林神庙(15×12)大,但是比要塞小
- 该结构内的水其实是该结构内的一部分,也就说这里头可能根本就没有空气。
- 海底遗迹只会在地形生成时产生三个远古守卫者。将这三个远古守卫者消灭后并不会有新的远古守卫者生成。因此消灭它们后就不需要牛奶桶了。
- 海底遗迹一般在自定义世界中当生成熔岩湖选项开启后才会生成,并且一些水将出现于熔岩处,这样只要方块更新,它们就变成了黑曜石。
- 守卫者是唯一能够生成于大小为 58×58×23 且包含遗迹的区域中的敌对生物;通常主世界(Overworld)的敌对生物不在其中生成。
画廊
- Water dungeon instagram.jpeg
遗迹的第一张图。(注意海洋遗迹就像内部根本没有房间)
- Ocean Monument is beside the Ocean Monument.png
相邻的海底遗迹。






