Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Ic translate
此条目的(部分)内容需要翻译。

你可以帮助我们来翻译此条目,但请勿使用机器翻译

MonumentOcean2

藏宝室

海底遗迹海晶石海晶石的变种以及海晶灯构成。它包含着一个大的中央区域以及两个侧翼区域。遗迹底下是一直延伸到海底的23个巨石柱。主入口在中心区域的前面。

中心区域由诸个房间组成,房间的内部是随机生成的;每个遗迹都有着不同数量的房间(最少有6个)以独特的顺序排列着。房间垂直水平的连接着遗迹内的不同部分,其中包含了左翼和右翼。临近着中间区域的是一个藏宝室。一个有着用暗海晶石埋藏着的8个金块。在最上面的房间内居住着远古守卫者。

房间的类型

MonumentOcean3

遗迹内含有湿海绵的特定房间

遗迹内的基本单元是一个 8×8×4 的“小房间”和一个巨大的房间。巨大的房间不包括两翼,由许多更小的房间组成。

  • 翼由遗迹主体前方开始延伸,并连接到一个遗迹主体下方的一条走廊。一个翼拥有一个带有一个支柱的大房间,该房间的其它区域都是开放区域。每个翼都有一只远古守卫者
  • 屋顶房间在遗迹的很高的地方,同样有一只远古守卫者
  • 核心房间由 2×2×2 基本单元组成,该房间内的金块隐藏在暗海晶石里。
  • 入口房间总是在遗迹底部中心的前面,在遗迹内朝向海洋。
  • DXY 房间,2×1×2 基本单元,拥有2个空心柱,每个柱子朝向上方,在开放区域下面角落处有4个海晶灯。,
  • DYZ房间,1 2××基本单元吗,是一个空旷的房间2×2支柱由[ [暗海晶石]]和海晶灯在中间潜在的下开口周围左边和右边的墙有一个隐藏的框架的顶部开口。
  • DZ房间,1×2×1个基本单位,有一个开放的中心结构中海晶石砖,与四角上的海晶灯。
  • DX房,2 1××1基本单位,是U型:一面墙有出露组成的一个6×4矩形海晶石砖在地板和天花板4×3矩形海晶石海晶灯在角落中。
  • Dy室,1 1××2的基本单位,是一个高大的房间2×2角[ [海晶石砖] ]中途上,每一块角落房间失踪。打开墙壁上镶着的一面,这两房间相邻对通常的通道两侧有额外的2×1开口。
  • 海绵房,1×1×1基本单位,有门洞。每个36列在房间里有一个{ {压裂| 1 | 3 } }机会为空,一个{{压裂| 1 | 2 } }机会有一块海绵,和一个{ {压裂| 1 | 6 } }机会有两个湿海绵。墙上有暗海晶石[ [ ] ]。
  • 一个小房间,1 1×1×基本单元,加形的2×2 [ [海晶石砖]]在地板和天花板中的每一个角落,海洋灯笼在四个角落处于中等水平。
  • 一个小房间,1×1×1个基本单元,四个1×1根[ ] [ ]海晶石砖海灯笼。如果顶部和底部的墙是封闭的,至少有2个其他的墙壁是开放的,有50%的机会有一个2的2个支柱中间。
  • 一个小房间,1×1×1基本单元,通常空暗海晶石] [ [ ]在墙上。如果两个顶部和底部的墙是封闭的,至少有两个其他的墙壁是开放的,有50%的机会有2×2柱中间海晶石海晶石砖

结构生成

  1. 它开始49基本单元:两层20(5×4)6(3×2层)上,加3虚拟单位代表的翅膀和阁楼。每个单元连接所有相邻单元(上,下,左,右,向前,背部,包括连接与虚拟单元),和所有的墙壁之间的连接单元最初标记为“开放”。46个非虚拟单位被标记为“未使用”,而伪单位是“使用”。
  2. 核心放在碑的背面。由核心的8个单位被标记为“使用”。
  3. *如果核心是左边或右边,这将打开通道连接的两个翅膀。
  4. 单位名单是随机的,和每单位5试图接近墙壁两关闭直到成功:
  5. *方向选择:上,左,下,右,前,或后。
  6. *如果那个方向的墙已经关闭,尝试失败。
  7. *墙被标记为关闭。
  8. ×2单元的封闭墙两侧的检查,确保路径通过公开墙仍然存在,从每一个进入的单位。如果失败了,则重新打开了墙,尝试失败。
  9. 地方进入房间,标志着单位使用。
  10. 随机名单的单位是经过反复选择什么尺寸的纪念碑的房间将为每一个还未使用。适用的第一个选项:
  11. #如果的墙壁之间电流单位,的上面,的一个权利,和一个以上的权利都是敞开的,所有这些单位仍然闲置,地方一丁香园房间(标记4使用)。
  12. #如果的墙壁之间的电流单元,的上面,的后面,一个上面和后面是所有开放,所有这些单位仍然闲置,地方一DYZ房间(标记4使用)。
  13. #如果当前单元和后面的那一个是开放的,后面的那一个还未使用的之间的墙,一个DZ的房间(标记都用)。
  14. #如果当前单元,右边是开放的,右边是还未使用的之间的墙,一个DX的房间(标记作为使用)。
  15. #如果当前单元和一个以上是开放的,上面还未使用之间的墙,将颐室(标记作为使用)。
  16. #如果除下所有的墙都是封闭的,一个海绵的房间。
  17. #否则,把三个小房间({ { 3 } } 1 |压裂|的机会)。


Advertisement