生命值 |
20( × 10) |
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類型 |
敵對生物 |
族群 |
不死生物 |
攻擊力 |
投射物(箭,使用緩速之箭延長版,持有弓) |
尺寸 |
高度:1.99格 |
生成於 | |
天然裝備 | |
命名空間ID |
stray |
在冰封的土地上穿行時請你注意:這裏有比冰冷更致命的東西!一些流髑潛伏於雪中——它們穿著襤褸的衣服,有著兇惡的眼神和致命的弓,時刻警惕著傻乎乎侵入它們領土的溫血生物。小心!那些箭頭不只會刺痛你——冰冷的尖端會釋放寒氣、減緩速度,讓不幸的受害者在嚴寒中寸步難行。
生成[]
自然生成[]
流髑在雪原、冰刺、寒凍河流、寒凍海洋
在基岩版中,在上述生態域中生成的蜘蛛騎士和洞穴蜘蛛騎士也有80%的機率生成為一個被流髑騎乘的蜘蛛騎士或洞穴蜘蛛騎士。在Java版中,流髑不會由生怪磚自然生成。
轉化[]
骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後會開始轉化為流髑,再經15秒(300遊戲刻)轉化完成。轉化成流髑後,其生命值會回滿,且其原本攜帶的裝備和武器不會消失。
掉落物[]
流髑死亡時會掉落:
- 0–2 骨頭。掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
- 0–2 箭。掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
- 0–1 緩速之箭,若被玩家或者被馴服的狼殺死。掠奪附魔每增加1級,掉落機率增加之前的50%,使用掠奪III最多掉落機率為93.75%。
- 5經驗,若被玩家或馴服的狼殺死時。如果流髑持有裝備,則每件裝備還會額外掉落1-3經驗。
- 任何流髑撿起來的裝備都有100%的機率掉落。在Java版中,掉落時的耐久值和撿起來時相同。
- 任何的自然生成的裝備(包括弓)都有8.5%的機率掉落(掠奪I 9.5%,掠奪II 10.5%,掠奪III 11.5%)。此裝備一般都是嚴重損壞的,並且有一定的機率被附魔。
行為[]
流髑的行為與骷髏大致相同,它們會在陽光下燃燒。不同的是,流髑會發射延長版緩速之箭,會對其擊中的目標造成30秒緩速I。在基岩版中,流髑在水下進行攻擊時不會射箭,但是其使用的近戰攻擊仍會使被攻擊對象獲得緩速效果。
不同於絕大多數生物,流髑免疫粉雪的冰凍傷害。儘管流髑的攻擊帶有緩速效果,但是流髑不免疫緩速效果。
與大多數不死生物一樣,流髑在mobGriefing
設定為true
時能夠拾起物品,並且拾起物品後的流髑不再會自然消失。
被流髑殺死的苦力怕會額外掉落一張隨機的唱片(除了Pigstep、otherside、5和Relic)。
萬聖節[]
在萬聖夜(10月31日)當天,流髑生成時有22.5%的機率戴著雕刻南瓜,有2.5%的機率戴著南瓜燈,但雕刻南瓜或南瓜燈不會掉落。[2]
生物族群[]
流髑是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復和中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉到水底且不能在任何情況下上浮,不被凋零怪攻擊。
流髑會在陽光下著火,未戴頭盔或生物頭顱的流髑會尋找陰涼處、水域以及粉雪來避免著火。與殭屍不同,在基岩版中,流髑不會為了攻擊玩家而離開陰影區域,而非像殭屍那樣在看見玩家後會不顧一切地追逐;在Java版中,流髑有時會因為自己盤旋目標的攻擊方式而移動到陽光下。
音效[]
流髑發出的聲音與骷髏類似,但流髑發出的聲音還帶有回音效果。
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
流浪者喀勒聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.stray.ambient | subtitles.entity.stray.ambient | |
流浪者死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.stray.death | subtitles.entity.stray.death | |
流浪者受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.stray.hurt | subtitles.entity.stray.hurt | |
腳步聲 | 敵對生物 | 行走 | entity.stray.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.stray.ambient | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.stray.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.stray.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 行走 | mob.stray.step | step | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
流髑 | stray | skeletons | entity.minecraft.stray |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
流髑 | stray | 46 | entity.stray.name |
實體資料[]
流髑有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
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狙擊手對決 Sniper Duel | 使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏。 | 註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。 | 30G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
唔好意思,今日唔得 Not Today, Thank You | 用盾牌反彈投射物 | 整裝待發 | – | story/deflect_arrow | |
冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | |
怪物獵人 Monster Hunter | 殺死任意一種敵對生物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
掟個笑話畀你聽 A Throwaway Joke | 向任意實體掟把三叉戟。注意:掟咗你唯一嘅武器唔係乜嘢好計仔。 | 怪物獵人 | 將三叉戟投擲到任意實體上。 | adventure/throw_trident | |
瞄準目標 Take Aim | 用箭是但射啲嘢 | 怪物獵人 | 用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。 | adventure/shoot_arrow | |
怪物獵人大師 Monsters Hunted | 殺死每種敵對生物 | 怪物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.10 | 2016年4月11日 | Jens Bergensten發佈了一條骷髏新種類生物的圖片。 | |||
16w20a | 加入了流髑。 | ||||
加入了流髑的生怪蛋。 | |||||
pre2 | 流髑的生怪蛋現已被移除。 | ||||
為流髑加入了新音效,現在流髑有了它們自己的音效。在此之前,流髑使用的是普通骷髏的音效。 | |||||
1.11 | 16w32a | 重新加入了流髑的生怪蛋。 | |||
實體IDSkeleton 現在變成了skeleton 、wither_skeleton 和stray 以對應各自生物。 | |||||
移除SkeletonType 標籤。 | |||||
流髑在遊戲內的名稱現在變成「Stray」而不是entity.Skeleton.name。 | |||||
1.13 | 18w19a | 流髑現在會沉到水底。 | |||
流髑不再在水下受到溺水傷害。 | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了流髑的紋理。 | |||
1.17 | 21w05a | 現在骷髏處於粉雪中30秒(600遊戲刻)後將開始轉化為流髑,再經過15秒(300遊戲刻)完成轉化。 | |||
21w13a | 現在骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後即開始轉化為流髑,此後仍另需15秒(300遊戲刻)完成轉化。 | ||||
現在流髑免疫粉雪的冰凍傷害。 | |||||
1.18 | exp1 | 現在流髑只在方塊光照等級為0的地方自然生成。 | |||
1.19.3 | rc1 | 現在骷髏轉化為流髑的進程可以被打斷。[3] | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了流髑,被閃電苦力怕炸死的流髑掉落凋零骷髏頭顱。 | |||
0.16.0 | build 5 | 為流髑加入了新音效,現在流髑有了它們自己的音效。在此之前,流髑使用的是普通骷髏的音效。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.2 | 流髑的衣服現在有了自己的遮蓋,不再會露出骨頭了。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID從skeleton.stray 變為stray 。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 流髑現在會沉到水底。 | |||
流髑現在會使用帶有緩速效果的近戰武器攻擊,在水下不會進行遠程攻擊。 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.5 | 流髑現在有了正確的外衣紋理。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了流髑的紋理。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 流髑現在沒有弓時會使用近戰攻擊。 | |||
現在有機率生成可以撿起物品和盔甲的流髑。 | |||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 現在流髑免疫粉雪的冰凍傷害。 | |||
1.17.0.54 | 現在骷髏處於粉雪中30秒(600遊戲刻)後將開始轉化為流髑,再經過15秒(300遊戲刻)完成轉化。 | ||||
正式版 | 被閃電苦力怕炸死的流髑不再掉落凋零骷髏頭顱。[4] | ||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 現在骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後即開始轉化為流髑,此後仍另需15秒(300遊戲刻)完成轉化。 | |||
原主機版 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | 加入了流髑。 |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了流髑生怪蛋。 |
1.90 | 修改了流髑的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了流髑。 |
你知道嗎[]
- 根據Jeb所說的話,流髑的概念源於Bellevue團隊舉行的一場Game jam。Jason Major製作出了一堆很酷的生物,他認為流髑非常適合他們正在計劃加入的新生物。[1]
- 流髑只會用弓不會用弩,這一點與骷髏和凋零骷髏一樣。
畫廊[]
參見[]
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 「Meet The Stray」,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
- ↑ MC-203219 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MC-227250
- ↑ MCPE-35876 — 錯誤狀態為「已修復」。
語言