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Disambig gray  本文章介紹的是Minecraft中的流髑。關於Minecraft Dungeons中的同名生物,請見「MCD:流髑」。

流髑
StrayStray Aiming
生命值

20(♥ × 10)

類型

敵對生物

族群

不死生物

攻擊力

投射物(,使用緩速之箭延長版,持有[僅JE]
簡單:2(♥4(♥♥
普通:3(♥♥4(♥♥
困難:4(♥♥5(♥♥♥
造成30秒緩速I
投射物(,使用緩速之箭延長版,持有[僅BE]
簡單:1(♥4(♥♥
普通:1(♥4(♥♥
困難:1(♥5(♥♥♥
造成30秒緩速I
近戰攻擊(徒手):
簡單:2(♥
普通:2(♥
困難:3(♥♥

尺寸

高度:1.99格
寬度:0.6格

生成

雪原
冰刺
寒凍河流 [僅基岩版]
寒凍海洋[僅基岩版]
冰凍深海[僅基岩版]
寒凍海洋(舊版)[僅基岩版]

天然裝備
命名空間ID

stray

Marsh Davies Mojang avatar

在冰封的土地上穿行時請你注意:這裏有比冰冷更致命的東西!一些流髑潛伏於雪中——它們穿著襤褸的衣服,有著兇惡的眼神和致命的弓,時刻警惕著傻乎乎侵入它們領土的溫血生物。小心!那些箭頭不只會刺痛你——冰冷的尖端會釋放寒氣、減緩速度,讓不幸的受害者在嚴寒中寸步難行。

流髑(Stray)是只生成在有雪的生態域裡的骷髏變種。

生成[]

自然生成[]

流髑在雪原冰刺寒凍河流寒凍海洋[僅基岩版]冰凍深海[僅基岩版]寒凍海洋(舊版)[僅基岩版]中有80%的機率會取代露天的骷髏生成,它們會以4-5隻[僅JE]或1-2隻[僅BE]為一群生成。在寒凍海洋寒凍海洋(舊版)中流髑可在高度為60-66之間的地面上生成。

基岩版中,在上述生態域中生成的蜘蛛騎士和洞穴蜘蛛騎士也有80%的機率生成為一個被流髑騎乘的蜘蛛騎士或洞穴蜘蛛騎士。在Java版中,流髑不會由生怪磚自然生成。

轉化[]

Skeleton become Stray

一隻陷入粉雪的骷髏轉化為流髑

骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後會開始轉化為流髑,再經15秒(300遊戲刻)轉化完成。轉化成流髑後,其生命值會回滿,且其原本攜帶的裝備和武器不會消失。

掉落物[]

流髑死亡時會掉落:

  • 0–2 骨頭掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
  • 0–2 。掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
  • 0–1 緩速之箭,若被玩家或者被馴服的殺死。掠奪附魔每增加1級,掉落機率增加之前的50%,使用掠奪III最多掉落機率為93.75%。
  • 5經驗,若被玩家或馴服的狼殺死時。如果流髑持有裝備,則每件裝備還會額外掉落1-3經驗。
  • 任何流髑撿起來的裝備都有100%的機率掉落。在Java版中,掉落時的耐久值和撿起來時相同。
  • 任何的自然生成的裝備(包括弓)都有8.5%的機率掉落(掠奪I 9.5%,掠奪II 10.5%,掠奪III 11.5%)。此裝備一般都是嚴重損壞的,並且有一定的機率被附魔。

行為[]

參見:骷髏

流髑的行為與骷髏大致相同,它們會在陽光下燃燒。不同的是,流髑會發射延長版緩速之箭,會對其擊中的目標造成30秒緩速I。在基岩版中,流髑在水下進行攻擊時不會射箭,但是其使用的近戰攻擊仍會使被攻擊對象獲得緩速效果。

不同於絕大多數生物,流髑免疫粉雪的冰凍傷害。儘管流髑的攻擊帶有緩速效果,但是流髑不免疫緩速效果。

與大多數不死生物一樣,流髑在mobGriefing設定為true時能夠拾起物品,並且拾起物品後的流髑不再會自然消失。

被流髑殺死的苦力怕會額外掉落一張隨機的唱片(除了Pigstep、otherside、5和Relic)。

萬聖節[]

Information icon
此特性為Java版獨有。

萬聖夜(10月31日)當天,流髑生成時有22.5%的機率戴著雕刻南瓜,有2.5%的機率戴著南瓜燈,但雕刻南瓜或南瓜燈不會掉落。[2]

生物族群[]

流髑是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉到水底且不能在任何情況下上浮,不被凋零怪攻擊。

流髑會在陽光下著火,未戴頭盔或生物頭顱的流髑會尋找陰涼處、水域以及粉雪來避免著火。與殭屍不同,在基岩版中,流髑不會為了攻擊玩家而離開陰影區域,而非像殭屍那樣在看見玩家後會不顧一切地追逐;在Java版中,流髑有時會因為自己盤旋目標的攻擊方式而移動到陽光下。

音效[]

流髑發出的聲音與骷髏類似,但流髑發出的聲音還帶有回音效果。

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
流浪者喀勒聲敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.stray.ambientsubtitles.entity.stray.ambient
流浪者死亡敵對生物死亡entity.stray.deathsubtitles.entity.stray.death
流浪者受傷敵對生物受傷entity.stray.hurtsubtitles.entity.stray.hurt
腳步聲敵對生物行走entity.stray.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.stray.ambientambient2.0 0.8-1.2 16
敵對生物受傷mob.stray.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.stray.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敵對生物行走mob.stray.stepstep2.0 0.8-1.2 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID實體標籤JE本地化鍵名
流髑strayskeletonsentity.minecraft.stray

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
流髑stray46entity.stray.name

實體資料[]

主條目:實體格式

流髑有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤

基岩版

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
狙擊手對決
Sniper Duel
使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。30G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw唔好意思,今日唔得
Not Today, Thank You
用盾牌反彈投射物整裝待發story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw冒險
Adventure
冒險、探索與戰鬥殺死任意實體或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物獵人
Monster Hunter
殺死任意一種敵對生物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw掟個笑話畀你聽
A Throwaway Joke
向任意實體掟把三叉戟。注意:掟咗你唯一嘅武器唔係乜嘢好計仔。怪物獵人三叉戟投擲到任意實體上。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw瞄準目標
Take Aim
用箭是但射啲嘢怪物獵人,將任意種類的射到任意實體上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw怪物獵人大師
Monsters Hunted
殺死每種敵對生物怪物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史[]

Java版
1.102016年4月11日Jens Bergensten發佈了一條骷髏新種類生物的圖片。
16w20aStray JE1 BE3 加入了流髑。
加入了流髑的生怪蛋
pre2流髑的生怪蛋現已被移除。
為流髑加入了新音效,現在流髑有了它們自己的音效。在此之前,流髑使用的是普通骷髏的音效。
1.1116w32a重新加入了流髑的生怪蛋。
實體IDSkeleton現在變成了skeletonwither_skeletonstray以對應各自生物
移除SkeletonType標籤。
流髑在遊戲內的名稱現在變成「Stray」而不是entity.Skeleton.name。
1.1318w19a流髑現在會沉到水底。
流髑不再在水下受到溺水傷害。
1.1418w43aStray JE2 BE4 變更了流髑的紋理。
1.1721w05a現在骷髏處於粉雪中30秒(600遊戲刻)後將開始轉化為流髑,再經過15秒(300遊戲刻)完成轉化。
21w13a現在骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後即開始轉化為流髑,此後仍另需15秒(300遊戲刻)完成轉化。
現在流髑免疫粉雪的冰凍傷害。
1.18exp1現在流髑只在方塊光照等級為0的地方自然生成。
1.19.3rc1現在骷髏轉化為流髑的進程可以被打斷。[3]
攜帶版Alpha
0.15.0build 1Stray BE1 加入了流髑,被閃電苦力怕炸死的流髑掉落凋零骷髏頭顱
0.16.0build 5為流髑加入了新音效,現在流髑有了它們自己的音效。在此之前,流髑使用的是普通骷髏的音效。
攜帶版
1.0.00.17.0.2Stray BE2 流髑的衣服現在有了自己的遮蓋,不再會露出骨頭了。
1.1.01.1.0.0實體ID從skeleton.stray變為stray
基岩版
1.5.01.5.0.0流髑現在會沉到水底。
流髑現在會使用帶有緩速效果的近戰武器攻擊,在水下不會進行遠程攻擊。
1.9.01.9.0.5Stray JE1 BE3 流髑現在有了正確的外衣紋理。
1.10.01.10.0.3Stray JE2 BE4 變更了流髑的紋理。
1.16.01.16.0.51流髑現在沒有時會使用近戰攻擊。
現在有機率生成可以撿起物品和盔甲的流髑。
1.17.01.16.230.54現在流髑免疫粉雪的冰凍傷害。
1.17.0.54現在骷髏處於粉雪中30秒(600遊戲刻)後將開始轉化為流髑,再經過15秒(300遊戲刻)完成轉化。
正式版閃電苦力怕炸死的流髑不再掉落凋零骷髏頭顱[4]
1.17.101.17.10.20現在骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後即開始轉化為流髑,此後仍另需15秒(300遊戲刻)完成轉化。
原主機版
TU46CU361.38Patch 151.0.1Stray JE1 BE3 加入了流髑。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了流髑生怪蛋。
  1.90  Stray JE2 BE4 修改了流髑的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Stray BE1 加入了流髑。

你知道嗎[]

  • 根據Jeb所說的話,流髑的概念源於Bellevue團隊舉行的一場Game jam。Jason Major製作出了一堆很酷的生物,他認為流髑非常適合他們正在計劃加入的新生物。[1]
  • 流髑只會用弓不會用弩,這一點與骷髏凋零骷髏一樣。

畫廊[]

參見[]

參考[]

  1. 1.0 1.1 「Meet The Stray」,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
  2. MC-203219 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  3. MC-227250
  4. MCPE-35876 — 錯誤狀態為「已修復」。

語言

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