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流髑
StrayStray Aiming
生命值

20(♥ × 10)

類型

攻擊型

攻擊力

弓:
簡單:1(♥ - 4(♥♥
普通:1(♥ - 4(♥♥
困難:1(♥ - 5(♥♥♥
(隨距離變化)[僅基岩版]
(是隨機因素)[僅Java版]
近戰(僅在沒有的情況下):
簡單:2(♥
普通:2(♥
困難:3(♥♥

尺寸

高度:1.99格
寬度:0.6格

生成

冰雪凍原
冰雪山地
冰刺
寒凍河流 [僅基岩版]
寒凍海洋[僅基岩版]
冰凍深海[僅基岩版]
寒凍海洋(舊版)[僅基岩版]

天然裝備
命名空間ID

stray

Marsh Davies Mojang avatar

當你在冰凍的景觀裡旅遊的時候請注意:這裡有比冰冷更致命的東西!一些流髑潛伏在雪上——它們穿著襤褸的衣服,擁有白色的眼睛和致命的弓。它們在尋找愚蠢的玩家的血液。小心!那些箭頭會更多地困住你——它們冰冷的尖端會射出冰涼,減緩並冰冷地拖拽它們的不幸的受害者。

流髑(Stray)是一個只生成在有雪的生態域裡的骷髏變種。

生成

流髑在冰雪凍原冰雪山地冰刺寒凍河流寒凍海洋[僅基岩版]寒凍深海[僅基岩版]寒凍海洋(舊版)[僅基岩版]中有80%的機率會取代露天的骷髏生成,它們會以4-5隻[僅JE]或1-2隻[僅BE]為一群生成。在寒凍海洋寒凍海洋(舊版)中流髑可在高度為60-66之間的地面上生成。

Java版中,流髑不會由生怪磚自然生成,即使是露天生怪磚。

基岩版中,在上述生態域中生成的蜘蛛騎士和洞穴蜘蛛騎士也有80%的機率生成為一個被流髑騎乘的蜘蛛騎士或洞穴蜘蛛騎士。

骷髏處於粉雪中22秒(440遊戲刻)後會轉化為流髑。[新增:JE 1.17]轉化成流髑後,其生命值會回滿,且其原本攜帶的裝備和武器不會消失。

掉落物

流髑死亡時會掉落:

  • 0–2 骨頭掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
  • 0–2 。掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
  • 0–1 緩速之箭,若被玩家或者被馴服的殺死。掠奪附魔每增加1級,掉落機率增加之前的50%,使用掠奪III最多掉落機率為93.75%。
  • 1 凋零骷髏頭顱,若被閃電苦力怕炸死。[僅基岩版][2]
  • 5經驗,若被玩家或馴服的狼殺死時。如果流髑持有裝備,則每件裝備還會額外掉落1-3經驗。
  • 任何流髑撿起來的裝備都有100%的機率掉落。並且在Java版中,掉落時的耐久值和撿起來時相同。
  • 任何的自然生成的裝備(包括弓)都有8.5%的機率掉落(掠奪I 9.5%,掠奪II 10.5%,掠奪III 11.5%)。此裝備一般都是嚴重損壞的,並且有一定的機率被附魔。

行為

流髑的行為與骷髏大致相同,它們會在陽光下燃燒。不同的是,流髑射出來的箭會對其擊中的目標造成30秒的緩慢效果。 在基岩版中,流髑在水下進行攻擊時不會射箭,但是會使用依然帶有緩慢效果的近戰攻擊。儘管流髑的攻擊帶有緩慢效果,但是其自身是不免疫緩慢效果的。

與大多數不死生物一樣,流髑在mobGriefing設定為true時能夠拾起物品,並且拾起物品後的流髑不再會自然消失。

音效

流髑發出的聲音與骷髏類似,但流髑發出的聲音還帶有回音效果。

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
流髑喀啦聲敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.stray.ambientsubtitles.entity.stray.ambient
流髑死亡敵對生物死亡entity.stray.deathsubtitles.entity.stray.death
流髑受傷敵對生物受傷entity.stray.hurtsubtitles.entity.stray.hurt
腳步聲敵對生物行走entity.stray.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.stray.ambientambient1.0 0.8-1.2 16
敵對生物受傷mob.stray.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.stray.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敵對生物行走mob.stray.stepstep1.0 0.8-1.2 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID實體標籤JE本地化鍵名
流髑strayskeletonsentity.minecraft.stray

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
流髑stray46entity.stray.name

實體資料

參見:區塊格式

流髑有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤

基岩版

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版
1.102016年4月11日Jens Bergensten發布了一條骷髏新種類生物的圖片。
16w20aStray JE1 BE3 加入了流髑。
加入了流髑的生怪蛋
pre2流髑的生怪蛋現已被移除。
?為流髑加入了新音效,現在流髑有了它們自己的音效。在此之前,流髑使用的是普通骷髏的音效。
1.1116w32a重新加入了流髑的生怪蛋。
實體IDSkeleton現在變成了skeletonwither_skeletonstray以對應各自生物
移除SkeletonType標籤。
流髑在遊戲內的名稱現在變成「Stray」而不是entity.Skeleton.name。
1.1318w19a流髑現在會沉到水底。
流髑不再在水下受到溺水傷害。
1.1418w43aStray JE2 BE4 變更了流髑的材質。
Java版(即將到來)
1.1721w05a現在骷髏處於粉雪中30秒(600遊戲刻)後將開始轉化為流髑,再經過15秒(300遊戲刻)完成轉化。
21w13a現在骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後即開始轉化為流髑,此後仍另需15秒(300遊戲刻)完成轉化。
現在流髑免疫粉雪的冰凍傷害。
攜帶版Alpha
0.15.0build 1Stray BE1 加入了流髑。
0.16.0build 5為流髑加入了新音效,現在流髑有了它們自己的音效。在此之前,流髑使用的是普通骷髏的音效。
攜帶版
1.0.00.17.0.2Stray BE2 流髑的衣服現在有了自己的遮蓋,不再會露出骨頭了。
1.1.01.1.0.0實體ID從skeleton.stray變為stray
基岩版
1.5.01.5.0.0流髑現在會沉到水底。
流髑現在會使用帶有緩速效果的近戰武器攻擊,在水下不會進行遠程攻擊。
1.9.01.9.0.5Stray JE1 BE3 流髑現在有了正確的外衣材質。
1.10.01.10.0.3Stray JE2 BE4 變更了流髑的材質。
1.16.01.16.0.51流髑現在沒有時會使用近戰攻擊。
現在有機率生成可以撿起物品和盔甲的流髑。
原主機版
TU46CU361.38Patch 151.0.1Stray JE1 BE3 加入了流髑。
TU54CU441.52Patch241.0.4加入了流髑生怪蛋。
  1.90  Stray JE2 BE4 修改了流髑的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Stray BE1 加入了流髑。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 根據Jeb所說的話,流髑的概念源於Bellevue團隊舉行的一場Game jam。Jason Major製作出了一堆很酷的生物,他認為流髑非常適合他們正在計劃加入的新生物。[1]
  • 儘管使用和使用的方法是一樣的,但是流髑只會用弓不會用弩,這一點與骷髏一樣。
  • 基岩版中,閃電苦力怕對流髑造成的傷害極低,這可能是有意為之的,因為這種方法獲得凋零骷髏頭顱較為簡單。[3]

畫廊

參見

參考

  1. 1.0 1.1 「Meet The Stray」,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
  2. MCPE-35876
  3. MCPE-35876
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