| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 類型 |
攻擊型 |
| 攻擊力 |
弓: |
| 尺寸 |
高度:1.99格 |
| 生成於 | |
| 天然裝備 | |
| 命名空間ID |
stray |
當你在冰凍的景觀裡旅遊的時候請注意:這裡有比冰冷更致命的東西!一些流髑潛伏在雪上——它們穿著襤褸的衣服,擁有白色的眼睛和致命的弓。它們在尋找愚蠢的玩家的血液。小心!那些箭頭會更多地困住你——它們冰冷的尖端會射出冰涼,減緩並冰冷地拖拽它們的不幸的受害者。
生成
流髑在冰雪凍原、冰雪山地、冰刺、寒凍河流、寒凍海洋
在Java版中,流髑不會由生怪磚自然生成,即使是露天生怪磚。
在基岩版中,在上述生態域中生成的蜘蛛騎士和洞穴蜘蛛騎士也有80%的機率生成為一個被流髑騎乘的蜘蛛騎士或洞穴蜘蛛騎士。
骷髏處於粉雪中22秒(440遊戲刻)後會轉化為流髑。
掉落物
流髑死亡時會掉落:
- 0–2 骨頭。掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
- 0–2 箭。掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
- 0–1 緩速之箭,若被玩家或者被馴服的狼殺死。掠奪附魔每增加1級,掉落機率增加之前的50%,使用掠奪III最多掉落機率為93.75%。
- 1 凋零骷髏頭顱,若被閃電苦力怕炸死。
[僅基岩版][2] - 5經驗,若被玩家或馴服的狼殺死時。如果流髑持有裝備,則每件裝備還會額外掉落1-3經驗。
- 任何流髑撿起來的裝備都有100%的機率掉落。並且在Java版中,掉落時的耐久值和撿起來時相同。
- 任何的自然生成的裝備(包括弓)都有8.5%的機率掉落(掠奪I 9.5%,掠奪II 10.5%,掠奪III 11.5%)。此裝備一般都是嚴重損壞的,並且有一定的機率被附魔。
行為
流髑的行為與骷髏大致相同,它們會在陽光下燃燒。不同的是,流髑射出來的箭會對其擊中的目標造成30秒的緩慢效果。 在基岩版中,流髑在水下進行攻擊時不會射箭,但是會使用依然帶有緩慢效果的近戰攻擊。儘管流髑的攻擊帶有緩慢效果,但是其自身是不免疫緩慢效果的。
與大多數不死生物一樣,流髑在mobGriefing設定為true時能夠拾起物品,並且拾起物品後的流髑不再會自然消失。
音效
流髑發出的聲音與骷髏類似,但流髑發出的聲音還帶有回音效果。
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 流髑喀啦聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.stray.ambient | subtitles.entity.stray.ambient | |
| 流髑死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.stray.death | subtitles.entity.stray.death | |
| 流髑受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.stray.hurt | subtitles.entity.stray.hurt | |
| 腳步聲 | 敵對生物 | 行走 | entity.stray.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.stray.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 受傷 | mob.stray.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡 | mob.stray.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 行走 | mob.stray.step | step | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 流髑 | stray | skeletons | entity.minecraft.stray |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 流髑 | stray | 46 | entity.stray.name |
實體資料
流髑有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.10 | 2016年4月11日 | Jens Bergensten發布了一條骷髏新種類生物的圖片。 | |||
| 16w20a | |||||
| 加入了流髑的生怪蛋。 | |||||
| pre2 | 流髑的生怪蛋現已被移除。 | ||||
| ? | 為流髑加入了新音效,現在流髑有了它們自己的音效。在此之前,流髑使用的是普通骷髏的音效。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 重新加入了流髑的生怪蛋。 | |||
實體IDSkeleton現在變成了skeleton、wither_skeleton和stray以對應各自生物。 | |||||
移除SkeletonType標籤。 | |||||
| 流髑在遊戲內的名稱現在變成「Stray」而不是entity.Skeleton.name。 | |||||
| 1.13 | 18w19a | 流髑現在會沉到水底。 | |||
| 流髑不再在水下受到溺水傷害。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 21w05a | 現在骷髏處於粉雪中30秒(600遊戲刻)後將開始轉化為流髑,再經過15秒(300遊戲刻)完成轉化。 | |||
| 21w13a | 現在骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後即開始轉化為流髑,此後仍另需15秒(300遊戲刻)完成轉化。 | ||||
| 現在流髑免疫粉雪的冰凍傷害。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| 0.16.0 | build 5 | 為流髑加入了新音效,現在流髑有了它們自己的音效。在此之前,流髑使用的是普通骷髏的音效。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.2 | ||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID從skeleton.stray變為stray。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.5.0 | 1.5.0.0 | 流髑現在會沉到水底。 | |||
| 流髑現在會使用帶有緩速效果的近戰武器攻擊,在水下不會進行遠程攻擊。 | |||||
| 1.9.0 | 1.9.0.5 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 流髑現在沒有弓時會使用近戰攻擊。 | |||
| 現在有機率生成可以撿起物品和盔甲的流髑。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch24 | 1.0.4 | 加入了流髑生怪蛋。 |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 根據Jeb所說的話,流髑的概念源於Bellevue團隊舉行的一場Game jam。Jason Major製作出了一堆很酷的生物,他認為流髑非常適合他們正在計劃加入的新生物。[1]
- 儘管使用弓和使用弩的方法是一樣的,但是流髑只會用弓不會用弩,這一點與骷髏一樣。
- 在基岩版中,閃電苦力怕對流髑造成的傷害極低,這可能是有意為之的,因為這種方法獲得凋零骷髏頭顱較為簡單。[3]
畫廊
參見
參考
- ↑ 1.0 1.1 「Meet The Stray」,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
- ↑ MCPE-35876
- ↑ MCPE-35876




