| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 类型 |
攻击型 |
| 攻击力 |
弓: |
| 尺寸 |
高度:1.99格 |
| 生成于 | |
| 天然装备 | |
| 命名空间ID |
stray |
当你在冰冻的景观里旅游的时候请注意:这里有比冰冷更致命的东西!一些流浪者潜伏在雪上——它们穿着褴褛的衣服,拥有白色的眼睛和致命的弓。它们在寻找愚蠢的玩家的血液。小心!那些箭头会更多地困住你——它们冰冷的尖端会射出冰凉,减缓并冰冷地拖拽它们的不幸的受害者。
流浪者(Stray)是一个只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。
生成
流浪者在积雪的冻原、雪山、冰刺之地、冻河、冻洋
在Java版中,流浪者不会由刷怪笼自然生成,即使是露天刷怪笼。
在基岩版中,在上述生物群系中生成的蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛骑士也有80%的几率生成为一个被流浪者骑乘的蜘蛛骑士或洞穴蜘蛛骑士。
骷髅处于细雪中45秒(900游戏刻)后会转化为流浪者。
掉落物
流浪者死亡时会掉落:
- 0–2 骨头。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 0–2 箭。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 0–1 迟缓之箭,若被玩家或者被驯服的狼杀死。抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加之前的50%,使用抢夺III最多掉落概率为93.75%。
- 1 凋灵骷髅头颅,若被闪电苦力怕炸死。
[仅基岩版][2] - 5经验,若被玩家或驯服的狼杀死时。如果流浪者持有装备,则每件装备还会额外掉落1-3经验。
- 任何流浪者捡起来的装备都有100%的概率掉落。并且在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同。
- 任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的概率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。
行为
流浪者的行为与骷髅大致相同,它们会在阳光下燃烧。不同的是,流浪者射出来的箭会对其击中的目标造成30秒的缓慢效果。 在基岩版中,流浪者在水下进行攻击时不会射箭,但是会使用依然带有缓慢效果的近战攻击。尽管流浪者的攻击带有缓慢效果,但是其自身是不免疫缓慢效果的。
与大多数亡灵生物一样,流浪者在mobGriefing设置为true时能够拾起物品,并且拾起物品后的流浪者不再会自然消失。
音效
流浪者发出的声音与骷髅类似,但流浪者发出的声音还带有回音效果。
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 流浪者:咯咯声 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.stray.ambient | subtitles.entity.stray.ambient | |
| 流浪者:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.stray.death | subtitles.entity.stray.death | |
| 流浪者:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.stray.hurt | subtitles.entity.stray.hurt | |
| 脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.stray.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.stray.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 受伤 | mob.stray.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 死亡 | mob.stray.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敌对生物 | 行走 | mob.stray.step | step | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 流浪者 | stray | skeletons | entity.minecraft.stray |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 流浪者 | stray | 46 | entity.stray.name |
实体数据
流浪者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.10 | 2016年4月11日 | Jens Bergensten发布了一条骷髅新种类生物的图片。 | |||
| 16w20a | |||||
| 加入了流浪者的刷怪蛋。 | |||||
| pre2 | 流浪者的刷怪蛋现已被移除。 | ||||
| ? | 为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 重新加入了流浪者的刷怪蛋。 | |||
实体IDSkeleton现在变成了skeleton、wither_skeleton和stray以对应各自生物。 | |||||
移除SkeletonType标签。 | |||||
| 流浪者在游戏内的名称现在变成“Stray”而不是entity.Skeleton.name。 | |||||
| 1.13 | 18w19a | 流浪者现在会沉到水底。 | |||
| 流浪者不再在水下受到溺水伤害。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.17 | 21w05a | 骷髅现在陷入细雪900游戏刻(45秒)后会转化为流浪者。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| 0.16.0 | build 5 | 为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。 | |||
| 携带版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.2 | ||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 实体ID从skeleton.stray变为stray。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.5.0 | 1.5.0.0 | 流浪者现在会沉到水底。 | |||
| 流浪者现在会使用带有迟缓效果的近战武器攻击,在水下不会进行远程攻击。 | |||||
| 1.9.0 | 1.9.0.5 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 流浪者现在没有弓时会使用近战攻击。 | |||
| 现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的流浪者。 | |||||
| 原主机版 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch24 | 1.0.4 | 加入了流浪者刷怪蛋。 |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 根据Jeb所说的话,流浪者的概念源于Bellevue团队举行的一场Game jam。Jason Major制作出了一堆很酷的生物,他认为流浪者非常适合他们正在计划加入的新生物。[1]
- 尽管使用弓和使用弩的方法是一样的,但是流浪者只会用弓不会用弩,这一点与骷髅一样。
- 在基岩版中,闪电苦力怕对流浪者造成的伤害极低,这可能是有意为之的,因为这种方法获得凋灵骷髅头颅较为简单。[3]
画廊
参见
参考
- ↑ 1.0 1.1 “Meet The Stray”,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
- ↑ MCPE-35876
- ↑ MCPE-35876




