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Disambig gray  本文章介绍的是Minecraft中的流浪者。关于Minecraft Dungeons中的同名生物,请见“MCD:流浪者”。

流浪者
StrayStray Aiming
生命值

20(♥ × 10)

类型

敌对生物

族群

亡灵生物

攻击力

弹射物(,使用迟缓之箭延长版,持有[仅JE]
简单:2(♥4(♥♥
普通:3(♥♥4(♥♥
困难:4(♥♥5(♥♥♥
造成30秒缓慢I
弹射物(,使用迟缓之箭延长版,持有[仅BE]
简单:1(♥4(♥♥
普通:1(♥4(♥♥
困难:1(♥5(♥♥♥
造成30秒缓慢I
近战攻击(徒手):
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

尺寸

高度:1.99格
宽度:0.6格

生成

雪原
冰刺之地
冻河 [仅基岩版]
冻洋[仅基岩版]
冰冻深海[仅基岩版]
冻洋(旧版)[仅基岩版]

天然装备
命名空间ID

stray

Marsh Davies Mojang avatar

在冰封的土地上穿行时请你注意:这里有比冰冷更致命的东西!一些流浪者潜伏于雪中——它们穿着褴褛的衣服,有着凶恶的眼神和致命的弓,时刻警惕着傻乎乎侵入它们领土的温血生物。小心!那些箭头不仅仅会刺痛你——冰冷的尖端会释放寒气、减缓速度,让不幸的受害者在严寒中寸步难行。

流浪者(Stray)是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

生成[]

自然生成[]

流浪者在雪原冰刺之地冻河冻洋[仅基岩版]冰冻深海[仅基岩版]冻洋(旧版)[仅基岩版]中有80%的概率会取代露天的骷髅生成,它们会以4-5只[仅JE]或1-2只[仅BE]为一群生成。在冻洋冻洋(旧版)中流浪者可在高度为60-66之间的地面上生成。

基岩版中,在上述生物群系中生成的蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛骑士也有80%的概率生成为一个被流浪者骑乘的蜘蛛骑士或洞穴蜘蛛骑士。在Java版中,流浪者不会由刷怪笼自然生成。

转化[]

Skeleton become Stray

一只陷入细雪的骷髅转化为流浪者

骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。

掉落物[]

流浪者死亡时会掉落:

  • 0–2 骨头抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 0–2 。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 0–1 迟缓之箭,若被玩家或者被驯服的杀死。抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加之前的50%,使用抢夺III最多掉落概率为93.75%。
  • 5经验,若被玩家或驯服的狼杀死时。如果流浪者持有装备,则每件装备还会额外掉落1-3经验。
  • 任何流浪者捡起来的装备都有100%的概率掉落。在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同。
  • 任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的概率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。

行为[]

参见:骷髅

流浪者的行为与骷髅大致相同,它们会在阳光下燃烧。不同的是,流浪者会发射延长版迟缓之箭,会对其击中的目标造成30秒缓慢I。在基岩版中,流浪者在水下进行攻击时不会射箭,但是其使用的近战攻击仍会使被攻击对象获得缓慢效果。

不同于绝大多数生物,流浪者免疫细雪的冰冻伤害。尽管流浪者的攻击带有缓慢效果,但是流浪者不免疫缓慢效果。

与大多数亡灵生物一样,流浪者在mobGriefing设置为true时能够拾起物品,并且拾起物品后的流浪者不再会自然消失。

被流浪者杀死的苦力怕会额外掉落一张随机的音乐唱片(除了Pigstep、otherside、5和Relic)。

万圣节[]

Information icon
此特性为Java版独有。

万圣夜(10月31日)当天,流浪者生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[2]

生物族群[]

流浪者是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉到水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

流浪者会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的流浪者会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火。与僵尸不同,在基岩版中,流浪者不会为了攻击玩家而离开阴影区域,而非像僵尸那样在看见玩家后会不顾一切地追逐;在Java版中,流浪者有时会因为自己盘旋目标的攻击方式而移动到阳光下。

音效[]

流浪者发出的声音与骷髅类似,但流浪者发出的声音还带有回音效果。

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
流浪者:咯咯声敌对生物空闲时随机播放此声音entity.stray.ambientsubtitles.entity.stray.ambient
流浪者:死亡敌对生物死亡entity.stray.deathsubtitles.entity.stray.death
流浪者:受伤敌对生物受伤entity.stray.hurtsubtitles.entity.stray.hurt
脚步声敌对生物行走entity.stray.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.stray.ambientambient2.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.stray.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.stray.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.stray.stepstep2.0 0.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
流浪者strayskeletonsentity.minecraft.stray

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
流浪者stray46entity.stray.name

实体数据[]

主条目:实体格式

流浪者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
狙击手的对决
Sniper Duel
从超过50米远的地方用杀死一个骷髅注:从超过50格远的地方射杀自然生成的骷髅时,需要确保模拟距离在6以上,否则怪物会被立即清除。30G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾牌反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。怪物猎人三叉戟投掷到任意实体上。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.102016年4月11日Jens Bergensten发布了一条骷髅新种类生物的图片。
16w20aStray JE1 BE3 加入了流浪者。
加入了流浪者的刷怪蛋
pre2流浪者的刷怪蛋现已被移除。
为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
1.1116w32a重新加入了流浪者的刷怪蛋。
实体IDSkeleton现在变成了skeletonwither_skeletonstray以对应各自生物
移除SkeletonType标签。
流浪者在游戏内的名称现在变成“Stray”而不是entity.Skeleton.name。
1.1318w19a流浪者现在会沉到水底。
流浪者不再在水下受到溺水伤害。
1.1418w43aStray JE2 BE4 更改了流浪者的纹理。
1.1721w05a现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后将开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。
21w13a现在骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(300游戏刻)完成转化。
现在流浪者免疫细雪的冰冻伤害。
1.18exp1现在流浪者只在方块光照等级为0的地方自然生成。
1.19.3rc1现在骷髅转化为流浪者的进程可以被打断。[3]
携带版Alpha
0.15.0build 1Stray BE1 加入了流浪者,被闪电苦力怕炸死的流浪者掉落凋灵骷髅头颅
0.16.0build 5为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
携带版
1.0.00.17.0.2Stray BE2 流浪者的衣服现在有了自己的遮盖,不再会露出骨头了。
1.1.01.1.0.0实体ID从skeleton.stray变为stray
基岩版
1.5.01.5.0.0流浪者现在会沉到水底。
流浪者现在会使用带有迟缓效果的近战武器攻击,在水下不会进行远程攻击。
1.9.01.9.0.5Stray JE1 BE3 流浪者现在有了正确的外衣纹理。
1.10.01.10.0.3Stray JE2 BE4 更改了流浪者的纹理。
1.16.01.16.0.51流浪者现在没有时会使用近战攻击。
现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的流浪者。
1.17.01.16.230.54现在流浪者免疫细雪的冰冻伤害。
1.17.0.54现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后将开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。
正式版闪电苦力怕炸死的流浪者不再掉落凋灵骷髅头颅[4]
1.17.101.17.10.20现在骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(300游戏刻)完成转化。
原主机版
TU46CU361.38Patch 151.0.1Stray JE1 BE3 加入了流浪者。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了流浪者刷怪蛋。
  1.90  Stray JE2 BE4 修改了流浪者的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Stray BE1 加入了流浪者。

你知道吗[]

  • 根据Jeb所说的话,流浪者的概念源于Bellevue团队举行的一场Game jam。Jason Major制作出了一堆很酷的生物,他认为流浪者非常适合他们正在计划加入的新生物。[1]
  • 流浪者只会用弓不会用弩,这一点与骷髅凋灵骷髅一样。

画廊[]

参见[]

参考[]

  1. 1.0 1.1 “Meet The Stray”,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
  2. MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。
  3. MC-227250
  4. MCPE-35876 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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