流浪者

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流浪者
Stray JE2 BE4.pngStray Aiming.png
生命值

20(♥ × 10)

行为

攻击型

攻击力

弓:
简单:1(♥ - 4(♥♥
普通:1(♥ - 4(♥♥
困难:1(♥ - 5(♥♥♥
(随距离变化)[仅基岩版]
(是随机因素)[仅Java版]
近战(仅在没有的情况下):
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

尺寸

高度:1.99格
宽度:0.6格

生成

积雪的冻原
雪山
冰刺平原
冻河 [仅基岩版]
冻洋[仅基岩版]
封冻深海[仅基岩版]
冻洋(旧版)[仅基岩版]

天然装备
命名空间ID

stray

Marsh Davies Mojang avatar.png

当你在冰冻的景观里旅游的时候请注意:这里有比冰冷更致命的东西!一些流浪者潜伏在雪上——它们穿着褴褛的衣服,拥有白色的眼睛和致命的弓。它们在寻找愚蠢的玩家的血液。小心!那些箭头会更多地困住你——它们冰冷的尖端会射出冰凉,减缓并冰冷地拖拽它们的不幸的受害者。

流浪者(Stray)是一个只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

流浪者在积雪的冻原雪山冰刺之地冻河冻洋[仅基岩版]封冻深海[仅基岩版]冻洋(旧版)[仅基岩版]中有80%的几率会取代露天的骷髅生成,它们会以4-5只[仅JE]或1-2只[仅BE]为一群生成。在冻洋冻洋(旧版)中流浪者可在高度为60-66之间的地面上生成。

Java版中,流浪者不会由刷怪笼自然生成,即使是露天刷怪笼。

基岩版中,在上述生物群系中生成的蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛骑士也有80%的几率生成为一个被流浪者骑乘的蜘蛛骑士或洞穴蜘蛛骑士。

转化[编辑 | 编辑源代码]

一只陷入细雪的骷髅转化为流浪者。
Grass Block JE7 BE6.png
本段落包含会在下一个Java版基岩版更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻[仅JE]或30秒(600游戏刻)[仅BE]后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

流浪者死亡时会掉落:

  • 0–2 骨头抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 0–2 。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 0–1 迟缓之箭,若被玩家或者被驯服的杀死。抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加之前的50%,使用抢夺III最多掉落概率为93.75%。
  • 1 凋灵骷髅头颅,若被闪电苦力怕炸死。[仅基岩版][2]
  • 5经验,若被玩家或驯服的狼杀死时。如果流浪者持有装备,则每件装备还会额外掉落1-3经验。
  • 任何流浪者捡起来的装备都有100%的概率掉落。并且在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同。
  • 任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的概率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。

行为[编辑 | 编辑源代码]

流浪者的行为与骷髅大致相同,它们会在阳光下燃烧。不同的是,流浪者射出来的箭会对其击中的目标造成30秒的缓慢效果。 在基岩版中,流浪者在水下进行攻击时不会射箭,但是会使用依然带有缓慢效果的近战攻击。尽管流浪者的攻击带有缓慢效果,但是其自身是不免疫缓慢效果的。

与大多数亡灵生物一样,流浪者在mobGriefing设置为true时能够拾起物品,并且拾起物品后的流浪者不再会自然消失。

不同于绝大多数生物,流浪者免疫细雪[新增:JE 1.17BE 1.17.0]的冰冻伤害。

音效[编辑 | 编辑源代码]

流浪者发出的声音与骷髅类似,但流浪者发出的声音还带有回音效果。

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
流浪者:咯咯声敌对生物空闲时随机播放此声音entity.stray.ambientsubtitles.entity.stray.ambient
流浪者:死亡敌对生物死亡entity.stray.deathsubtitles.entity.stray.death
流浪者:受伤敌对生物受伤entity.stray.hurtsubtitles.entity.stray.hurt
脚步声敌对生物行走entity.stray.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.stray.ambientambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.stray.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.stray.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.stray.stepstep1.0 0.8-1.2 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
流浪者stray skeletonsentity.minecraft.stray

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
流浪者stray 46entity.stray.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

流浪者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
Sniper Duel.png狙击手的对决从50米外用弓箭杀死一只骷髅。从水平距离50米外用弓箭杀死一只骷髅凋灵骷髅流浪者30G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种: 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png抖包袱
Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。怪物猎人三叉戟投掷到任意实体上。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,让任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物: 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.102016年4月11日Jens Bergensten发布了一条骷髅新种类生物的图片。
16w20aStray JE1 BE3.png 加入了流浪者。
加入了流浪者的刷怪蛋
pre2流浪者的刷怪蛋现已被移除。
?为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
1.1116w32a重新加入了流浪者的刷怪蛋。
实体IDSkeleton现在变成了skeletonwither_skeletonstray以对应各自生物
移除SkeletonType标签。
流浪者在游戏内的名称现在变成“Stray”而不是entity.Skeleton.name。
1.1318w19a流浪者现在会沉到水底。
流浪者不再在水下受到溺水伤害。
1.1418w43aStray JE2 BE4.png 更改了流浪者的材质。
Java版(即将到来)
1.1721w05a现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后将开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。
21w13a现在骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(300游戏刻)完成转化。
现在流浪者免疫细雪的冰冻伤害。
携带版Alpha
0.15.0build 1Stray BE1.png 加入了流浪者。
0.16.0build 5为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
携带版
1.0.00.17.0.2Stray BE2.png 流浪者的衣服现在有了自己的遮盖,不再会露出骨头了。
1.1.01.1.0.0实体ID从skeleton.stray变为stray
基岩版
1.5.01.5.0.0流浪者现在会沉到水底。
流浪者现在会使用带有迟缓效果的近战武器攻击,在水下不会进行远程攻击。
1.9.01.9.0.5Stray JE1 BE3.png 流浪者现在有了正确的外衣材质。
1.10.01.10.0.3Stray JE2 BE4.png 更改了流浪者的材质。
1.16.01.16.0.51流浪者现在没有时会使用近战攻击。
现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的流浪者。
基岩版(即将到来)
1.16.2301.16.230.54现在流浪者免疫细雪的冰冻伤害。
1.17.01.17.0.54现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后将开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。
原主机版
TU46CU361.38Patch 151.0.1Stray JE1 BE3.png 加入了流浪者。
TU54CU441.52Patch241.0.4加入了流浪者刷怪蛋。
  1.90  Stray JE2 BE4.png 修改了流浪者的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Stray BE1.png 加入了流浪者。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“流浪者”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 根据Jeb所说的话,流浪者的概念源于Bellevue团队举行的一场Game jam。Jason Major制作出了一堆很酷的生物,他认为流浪者非常适合他们正在计划加入的新生物。[1]
  • 尽管使用和使用的方法是一样的,但是流浪者只会用弓不会用弩,这一点与骷髅一样。
  • 基岩版中,闪电苦力怕对流浪者造成的伤害极低,这可能是有意为之的,因为这种方法获得凋灵骷髅头颅较为简单。[3]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 “Meet The Stray”,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
  2. MCPE-35876
  3. MCPE-35876