這些特性已經在開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發布。
流浪商人(Wandering Trader)是一種可以在世界各處發現的,類似村民的生物。
生成
流浪商人會隨機地在世界中或是週期性地在村莊的聚集地生成。流浪商人生成時會牽著一兩隻一同生成的商駝。
在任何時候世界中可能同時存在多個流浪商人。
在世界建立的24000刻(現實中的20分鐘)後遊戲將開始嘗試生成流浪商人。[注 1]如果目前世界上不存在流浪商人,遊戲將在這之後的每24000刻在離玩家半徑48方塊的範圍內嘗試生成新的流浪商人。初次嘗試將有2.5%的機率成功。如果失敗了則會在下次嘗試中以5%的機率生成。如果再次失敗,則之後的嘗試都將以7.5%的最高几率生成。在48000或72000刻後流浪商人將消失並重設這個循環,但會把駱馬留下。
在基岩版中,當嘗試用生怪蛋或/summon指令生成流浪商人時,駱馬也會一併生成。
行為
流浪商人有六個隨機的交易選項。交易後不會解鎖新的選項。
在生成後,流浪商人將會有40-60分鐘的行程。流浪商人將會在這之後消失。流浪商人即使被命名牌命名或被放置於載具中(例如礦車和船)也會消失。
流浪商人有時會形成商隊,由於野生的駱馬會跟隨被牽著的商駝。
在Java版中,流浪商人會在黃昏時喝下隱形藥水。並在破曉時喝下牛奶解除效果。
流浪商人會躲避殭屍、殭屍的變種、窳民們和惱鬼。它會嘗試保持8個方塊以上的距離。
掉落
當被殺死時,流浪商人會解開他的商駝並在商駝的位置掉落2條拴繩。
交易
交易系統是一個遊戲內容機制,允許玩家透過物品換取綠寶石,反之亦然。 交易可能是好的或是壞的,取決於花銷是多少以及玩家可以得到什麼物品。
對一個流浪商人按使用鍵會讓玩家與他交易。點擊在目前顯示的交易左邊和右邊的按鈕時可顯示其他交易。交易允許玩家獲得稀有的、透過其他方式很難獲得的物品,比如珊瑚方塊和藍冰。
在一個交易被重複交易2-12次後,流浪商人將鎖定交易,並永遠不再解鎖這個交易。所以假如一個玩家把流浪商人的所有交易都鎖定了,那麼他就沒用了。
和村民不同的是,流浪商人只給玩家提供「出售」交易,這意味著玩家只可以使用綠寶石來交換物品。(因為玩家出售物品以換取綠寶石對流浪商人來說是一種「購買」。)
進度
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資料值
流浪商人具有與它們相關聯的實體資料,其包含實體的各種屬性。 其實體ID是wandering_trader。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Age:此項對流浪商人沒有用處。
- DespawnDelay:流浪商人強制消失前剩餘的刻數。如果此數值小於等於0則流浪商人不會強制消失。
- ForcedAge:此項對流浪商人沒有用處。
- Inventory:流浪商人的物品欄,最多8個欄位。
- :物品欄中的一個物品。
- 物品共通標籤
- :物品欄中的一個物品。
- Offers:在第一次打開交易選單時產生。
- Recipes:交易列表。
- :單個交易選項。
- buy:第一個收購物品。
- 物品共通標籤
- buyB:第二個收購物品。可能不存在。
- 物品共通標籤
- demand:此項交易的需求,影響第一個收購物品的價格。
- maxUses:表示在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
- priceMultiplier:表示影響價格的乘數。
- rewardExp:表示交易是否會提供經驗球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通標籤
- specialPrice:調節第一個收購物品的價格。
- uses:已經交易的次數,如果大於等於
maxUses,該交易將失效。 - xp:此項對流浪商人沒有用處。
- buy:第一個收購物品。
- :單個交易選項。
- Recipes:交易列表。
- WanderTarget:流浪商人的目的地。可能不存在。
- X:目的地X座標。
- Y:目的地Y座標。
- Z:目的地Z座標。
基岩版:
歷史
| Java版(即將到來) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 19w05a | 加入了流浪商人。 | |||
| 19w06a | 流浪商人現在會在黃昏時喝下隱形藥水,在黎明時喝牛奶解除效果。 | ||||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.10 | beta 1.10.0.3 | 加入了流浪商人。 | |||
錯誤
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畫廊
備註
- ↑ 如果世界是從舊版本升級至1.14(從19w05a開始)的,計時器將從上次世界儲存的時間開始。即如果世界是在正午被儲存然後升級的,則算法將嘗試在每天正午生成流浪商人。



