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流浪商人
Wandering Trader
生命值

20(♥ × 10)

類型

友好生物

尺寸

JE
高度:1.95格
寬度:0.6格
BE
高度:1.9格
寬度:0.6格

生成

§生成

命名空間ID

wandering_trader

Per Landin Mojang avatar

一個不知從何處冒出來的藍衣村民!你倒吸了一口涼氣,丟下你的手把,跪倒在地。你的腦袋裏滿是疑問:「它是怎麼來到這裏的?」「它為何試圖與我交易?」「為什麼村民會出現在村莊以外的地方?這到底是什麼情況?!」
冷靜點,朋友!沒什麼大不了的。你只是碰巧遇見了Minecraft中最新加入也是最老道的推銷員——流浪商人!

流浪商人(Wandering Trader)是一種可以在世界各處生成的,類似於村民的友好生物。

生成

流浪商人會隨機地在玩家村莊會合點[注 1]附近生成。流浪商人自然生成時會牽著兩隻一同生成的商駝。在基岩版中,用生怪蛋指令生成流浪商人時,商駝也會一併生成。

在任何時候已載入區塊中只能自然生成一個流浪商人。在世界建立的24000遊戲刻(20分)後,遊戲將開始嘗試生成流浪商人,並在此後每24000刻進行一次嘗試。[注 2]嘗試生成時,遊戲將以玩家或村莊會合點為中心在半徑48方塊的範圍內以一定機率生成新的流浪商人:初次嘗試將有2.5%的機率成功;如果失敗則會在下次嘗試中以5%的機率生成;如果再次失敗,則之後的嘗試都將保持7.5%的最高機率,直到成功生成後重設該循環。平均下來,大約每14.325個遊戲日(286.5分鐘)會生成一個流浪商人。

自然生成的流浪商人會在48000遊戲刻(40分)後消失,而它拴著的商駝比它早1刻消失。使用命名牌為其命名或將其載入載具也不能阻止其消失。透過生怪蛋指令生成的流浪商人不會消失。

Java版中將遊戲規則doTraderSpawning設定為false或在基岩版中將生成事件minecraft:wandering_trader_event設定為false可阻止流浪商人自然生成。

掉落物

流浪商人與它的商駝被分離超過10格後會扯斷拴繩並使其掉落。

流浪商人被殺死時,本身不產生掉落物,但它的商駝會被解除牽引狀態並掉落拴繩

若流浪商人在喝隱形藥水或奶時被擊殺,則它有8.5%的機率掉落隱形藥水或鮮奶桶,每級掠奪附魔可增加1%的掉落機率。

行為

流浪商人會躲避殭屍及其變種、窳民惱鬼,並與它們保持至少8格距離。流浪商人被殭屍殺死時不會像其他村民一樣變成殭屍村民[2]

流浪商人會在黃昏時喝下隱形藥水。流浪商人會在黎明時飲來解除隱形效果。

基岩版中,流浪商人受到敵對生物魔法傷害投射物傷害或在躲避殭屍及其變種、窳民和惱鬼時也會喝下隱形藥水。

當流浪商人被攻擊後,在Java版中,它的商駝會向攻擊者持續發動攻擊,直至其中一方死亡;在基岩版中,商駝只會向攻擊者吐一次唾液。另外,流浪商人的商駝會主動攻擊與流浪商人敵對的生物。[3]

和村民一樣,流浪商人在乘坐礦車或船時,看起來是站著的,這是開發者有意為之的。[4]

交易

流浪商人擁有與村民相似的交易系統。對流浪商人按使用鍵會打開交易介面,在左側的交易列表可查看所有其他交易。

流浪商人的交易系統相較於村民有以下差異:

  • 流浪商人只有6個隨機的交易選項,交易後不會升級也不會解鎖新的選項;
  • 流浪商人只出售物品,即只能用綠寶石向流浪商人換取其他物品[失效:JE 1.20.2BE 1.20.30]
  • 流浪商人既可以出售物品,也可以交易物品。[生效:JE 1.20.2BE 1.20.30]
  • 在一個交易被重複2-12次後,流浪商人將永久鎖定該交易。
    • 若所有交易選項都被鎖定,那麼流浪商人將無法再進行任何交易。

當玩家手持綠寶石走到流浪商人附近時,流浪商人會手持自己希望和玩家進行交易的物品,並根據自己的交易項目,每幾秒更換一次手上的物品。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
流浪商人吱吱斟友好生物空閒時隨機播放此音效entity.wandering_trader.ambientsubtitles.entity.wandering_trader.ambient
流浪商人死亡友好生物死亡entity.wandering_trader.deathsubtitles.entity.wandering_trader.death
流浪商人受傷友好生物受傷entity.wandering_trader.hurtsubtitles.entity.wandering_trader.hurt
流浪商人拒絕友好生物交易失敗entity.wandering_trader.nosubtitles.entity.wandering_trader.no
流浪商人交易友好生物打開交易GUIentity.wandering_trader.tradesubtitles.entity.wandering_trader.trade
流浪商人同意友好生物交易成功entity.wandering_trader.yessubtitles.entity.wandering_trader.yes
流浪商人飲奶友好生物飲用牛奶entity.wandering_trader.drink_milksubtitles.entity.wandering_trader.drink_milk
流浪商人飲藥水友好生物飲用藥水entity.wandering_trader.drink_potionsubtitles.entity.wandering_trader.drink_potion
流浪商人消失友好生物飲用隱形藥水後隱形entity.wandering_trader.disappearedsubtitles.entity.wandering_trader.disappeared
流浪商人出現友好生物飲用牛奶後現身entity.wandering_trader.reappearedsubtitles.entity.wandering_trader.reappeared

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此音效mob.wanderingtrader.idleambient1.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.wanderingtrader.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
友好生物飲用隱形藥水後隱形mob.wanderingtrader.disappeareddisappeared1.0 0.8-1.2 16
友好生物飲用牛奶mob.wanderingtrader.drink_milkdrink1.0 0.8-1.2 16
友好生物飲用藥水mob.wanderingtrader.drink_potiondrink0.65/0.7[音效 1]0.8-1.2 16
友好生物打開交易GUImob.wanderingtrader.hagglehaggle1.0 0.8-1.2 16
友好生物交易成功mob.wanderingtrader.yeshaggle.yes1.0 0.8-1.2 16
友好生物交易失敗mob.wanderingtrader.nohaggle.no1.0 0.8-1.2 16
友好生物受傷mob.wanderingtrader.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
友好生物飲用牛奶後現身mob.wanderingtrader.reappearedreappeared1.0 0.8-1.2 16
  1. 這裏代表2條音效檔案依次以所述音量播放

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
流浪商人wandering_traderentity.minecraft.wandering_trader

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
流浪商人wandering_trader118entity.wandering_trader.name

實體資料

主條目:實體格式

流浪商人有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  Age:此項對流浪商人沒有用處。
    •  DespawnDelay:流浪商人強制消失前剩餘的刻數。如果此數值小於等於0則流浪商人不會強制消失。
    •  ForcedAge:此項對流浪商人沒有用處。
    •  Inventory:流浪商人的物品欄,最多8個欄位。
      • :物品欄中的一個物品。
        • 物品共通標籤
    •  Offers:在第一次打開交易選單時產生。
      •  Recipes:交易列表。
        • :單個交易選項。
          •  buy:第一個收購物品。
            • 物品共通標籤
          •  buyB:第二個收購物品。可能不存在。
            • 物品共通標籤
          •  demand:此項交易的需求,影響第一個收購物品的價格。
          •  maxUses:表示在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
          •  priceMultiplier:表示影響價格的乘數。
          •  rewardExp:表示交易是否會提供經驗球。
          •  sell:出售的物品。
            • 物品共通標籤
          •  specialPrice:調節第一個收購物品的價格。
          •  uses:已經交易的次數,如果大於等於maxUses,該交易將失效。
          •  xp:此項對流浪商人沒有用處。
    •  WanderTarget:流浪商人的目的地。可能不存在。
      •  X:目的地X座標。
      •  Y:目的地Y座標。
      •  Z:目的地Z座標。

基岩版

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw成交!
What a Deal!
成功同村民進行交易冒險透過與村民流浪商人的交易獲得一件物品並放置在物品欄中。adventure/trade

歷史

Java版
1.1419w05aWandering Trader JE1 BE1 加入了流浪商人。
19w06a流浪商人現在會在黃昏時喝下隱形藥水,在黎明時飲奶以解除效果。
流浪商人現在能打開門。
19w09a為流浪商人加入了喝下隱形藥水與的音效。
1.15.2pre1現在可以使用遊戲規則doTraderSpawning來控制流浪商人生成與否。
1.1721w05a流浪商人現在會出售小懸葉草
21w13a流浪商人現在會出售鐘乳石扎根土苔蘚方塊
1.1922w15a流浪商人現在會出售紅樹林木胎生苗
1.19.423w07a流浪商人現在會出售櫻花木樹苗,屬於內建資料包內容。
1.2023w12a23w07a的變更不再屬於內建資料包內容。
Java版(即將到來)
1.20.223w31a降低了流浪商人的交易價格,且增加了每組物品數量。同時,加入了更多交易選項,流浪商人現在會收購物品。屬於內建資料包內容。
基岩版
1.10.01.10.0.3Wandering Trader JE1 BE1 加入了流浪商人。
1.11.01.11.0.3流浪商人現在會在黃昏時喝下隱形藥水。
流浪商人現在會在殭屍、殭屍的變種、窳民惱鬼逼近時喝下隱形藥水。
如果玩家手持綠寶石,流浪商人現在會手持它們願意進行交易的物品。
1.11.0.4實驗性玩法的過渡之後,在遊戲中完全加入流浪商人。
現在流浪商人結束全部交易後會更快消失。
流浪商人現在會有六種隨機的交易而不是四種。
1.12.01.12.0.2為流浪商人加入了音效。
1.17.01.16.230.54流浪商人現在會出售小懸葉草、鐘乳石、扎根土和苔蘚方塊。
1.18.101.18.10.26玩家與流浪商人交易時流浪商人頭頂不再會出現綠寶石圖示。
1.19.01.19.0.20流浪商人不再能夠打開或關閉門。
變更了流浪商人飲用藥水和飲用奶的音效以匹配Java版
1.19.0.24流浪商人現在會出售紅樹林木胎生苗。
1.19.101.19.10.21流浪商人現在會在黎明時飲奶以解除隱形效果。
基岩版(即將到來)
1.20.201.20.20.20流浪商人現在會出售櫻花木樹苗。
1.20.301.20.30.20降低了流浪商人的交易價格,且增加了每組物品數量。同時,加入了更多交易選項,流浪商人現在會收購物品。屬於實驗性玩法
PlayStation 4版
1.91Wandering Trader JE1 BE1 加入了流浪商人。

畫廊

概念設計

藝術作品

注釋

  1. 並非所有都可以作為生成點,只有被認領的鐘才會被視為村莊的會合點。
  2. 以Java版為例,如果世界是從舊版本升級至1.14(從19w05a開始)的,計時器將從上次世界儲存的時間開始。即如果世界是在正午被儲存然後升級的,則算法將嘗試在每天正午生成流浪商人。

參考

  1. 1.0 1.1 「Meet the Wandering Trader」 – Minecraft.net
  2. MC-143747 — 錯誤狀態為「不予修復」。
  3. 僅流浪商人所有的商駝,流浪商人死後或使用生怪蛋指令單獨生成的商駝則無此特性。
  4. MC-161106 — 錯誤狀態為「有意為之」。
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