一個不知從何處冒出來的藍衣村民!你倒吸了一口涼氣,丟下你的手把,跪倒在地。你的腦袋裏滿是疑問:「它是怎麼來到這裏的?」「它為何試圖與我交易?」「為什麼村民會出現在村莊以外的地方?這到底是什麼情況?!」
冷靜點,朋友!沒什麼大不了的。你只是碰巧遇見了Minecraft中最新加入也是最老道的推銷員——流浪商人!
流浪商人(Wandering Trader)是一種可以在世界各處生成的,類似於村民的友好生物。
生成
流浪商人會隨機地在玩家或村莊會合點[注 1]附近生成。流浪商人自然生成時會牽著兩隻一同生成的商駝。在基岩版中,用生怪蛋或指令生成流浪商人時,商駝也會一併生成。
在任何時候已載入區塊中只能自然生成一個流浪商人。在世界建立的24000遊戲刻(20分)後,遊戲將開始嘗試生成流浪商人,並在此後每24000刻進行一次嘗試。[注 2]嘗試生成時,遊戲將以玩家或村莊會合點為中心在半徑48方塊的範圍內以一定機率生成新的流浪商人:初次嘗試將有2.5%的機率成功;如果失敗則會在下次嘗試中以5%的機率生成;如果再次失敗,則之後的嘗試都將保持7.5%的最高機率,直到成功生成後重設該循環。平均下來,大約每14.325個遊戲日(286.5分鐘)會生成一個流浪商人。
自然生成的流浪商人會在48000遊戲刻(40分)後消失,而它拴著的商駝比它早1刻消失。使用命名牌為其命名或將其載入載具也不能阻止其消失。透過生怪蛋或指令生成的流浪商人不會消失。
在Java版中將遊戲規則doTraderSpawning設定為false或在基岩版中將生成事件minecraft:wandering_trader_event設定為false可阻止流浪商人自然生成。
掉落物
流浪商人與它的商駝被分離超過10格後會扯斷拴繩並使其掉落。
流浪商人被殺死時,本身不產生掉落物,但它的商駝會被解除牽引狀態並掉落拴繩。
若流浪商人在喝隱形藥水或奶時被擊殺,則它有8.5%的機率掉落隱形藥水或鮮奶桶,每級掠奪附魔可增加1%的掉落機率。
行為
流浪商人會躲避殭屍及其變種、窳民和惱鬼,並與它們保持至少8格距離。流浪商人被殭屍殺死時不會像其他村民一樣變成殭屍村民。[2]
流浪商人會在黃昏時喝下隱形藥水。流浪商人會在黎明時飲奶來解除隱形效果。
在基岩版中,流浪商人受到敵對生物的魔法傷害、投射物傷害或在躲避殭屍及其變種、窳民和惱鬼時也會喝下隱形藥水。
當流浪商人被攻擊後,在Java版中,它的商駝會向攻擊者持續發動攻擊,直至其中一方死亡;在基岩版中,商駝只會向攻擊者吐一次唾液。另外,流浪商人的商駝會主動攻擊與流浪商人敵對的生物。[3]
和村民一樣,流浪商人在乘坐礦車或船時,看起來是站著的,這是開發者有意為之的。[4]
交易
流浪商人擁有與村民相似的交易系統。對流浪商人按使用鍵會打開交易介面,在左側的交易列表可查看所有其他交易。
流浪商人的交易系統相較於村民有以下差異:
- 流浪商人只有6個隨機的交易選項,交易後不會升級也不會解鎖新的選項;
- 流浪商人只出售物品,即只能用綠寶石向流浪商人換取其他物品;
[失效:JE 1.20.2和BE 1.20.30] - 流浪商人既可以出售物品,也可以交易物品。[生效:JE 1.20.2和BE 1.20.30]
- 在一個交易被重複2-12次後,流浪商人將永久鎖定該交易。
- 若所有交易選項都被鎖定,那麼流浪商人將無法再進行任何交易。
當玩家手持綠寶石走到流浪商人附近時,流浪商人會手持自己希望和玩家進行交易的物品,並根據自己的交易項目,每幾秒更換一次手上的物品。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 流浪商人吱吱斟 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此音效 | entity.wandering_trader.ambient | subtitles.entity.wandering_trader.ambient | |
| 流浪商人死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.wandering_trader.death | subtitles.entity.wandering_trader.death | |
| 流浪商人受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.wandering_trader.hurt | subtitles.entity.wandering_trader.hurt | |
| 流浪商人拒絕 | 友好生物 | 交易失敗 | entity.wandering_trader.no | subtitles.entity.wandering_trader.no | |
| 流浪商人交易 | 友好生物 | 打開交易GUI | entity.wandering_trader.trade | subtitles.entity.wandering_trader.trade | |
| 流浪商人同意 | 友好生物 | 交易成功 | entity.wandering_trader.yes | subtitles.entity.wandering_trader.yes | |
| 流浪商人飲奶 | 友好生物 | 飲用牛奶 | entity.wandering_trader.drink_milk | subtitles.entity.wandering_trader.drink_milk | |
| 流浪商人飲藥水 | 友好生物 | 飲用藥水 | entity.wandering_trader.drink_potion | subtitles.entity.wandering_trader.drink_potion | |
| 流浪商人消失 | 友好生物 | 飲用隱形藥水後隱形 | entity.wandering_trader.disappeared | subtitles.entity.wandering_trader.disappeared | |
| 流浪商人出現 | 友好生物 | 飲用牛奶後現身 | entity.wandering_trader.reappeared | subtitles.entity.wandering_trader.reappeared |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 空閒時隨機播放此音效 | mob.wanderingtrader.idle | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.wanderingtrader.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 飲用隱形藥水後隱形 | mob.wanderingtrader.disappeared | disappeared | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 飲用牛奶 | mob.wanderingtrader.drink_milk | drink | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 飲用藥水 | mob.wanderingtrader.drink_potion | drink | 0.65/0.7[音效 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 打開交易GUI | mob.wanderingtrader.haggle | haggle | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 交易成功 | mob.wanderingtrader.yes | haggle.yes | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 交易失敗 | mob.wanderingtrader.no | haggle.no | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 受傷 | mob.wanderingtrader.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 飲用牛奶後現身 | mob.wanderingtrader.reappeared | reappeared | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 這裏代表2條音效檔案依次以所述音量播放
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 流浪商人 | wandering_trader | entity.minecraft.wandering_trader |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 流浪商人 | wandering_trader | 118 | entity.wandering_trader.name |
實體資料
流浪商人有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Age:此項對流浪商人沒有用處。
- DespawnDelay:流浪商人強制消失前剩餘的刻數。如果此數值小於等於0則流浪商人不會強制消失。
- ForcedAge:此項對流浪商人沒有用處。
- Inventory:流浪商人的物品欄,最多8個欄位。
- :物品欄中的一個物品。
- 物品共通標籤
- :物品欄中的一個物品。
- Offers:在第一次打開交易選單時產生。
- Recipes:交易列表。
- :單個交易選項。
- buy:第一個收購物品。
- 物品共通標籤
- buyB:第二個收購物品。可能不存在。
- 物品共通標籤
- demand:此項交易的需求,影響第一個收購物品的價格。
- maxUses:表示在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
- priceMultiplier:表示影響價格的乘數。
- rewardExp:表示交易是否會提供經驗球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通標籤
- specialPrice:調節第一個收購物品的價格。
- uses:已經交易的次數,如果大於等於
maxUses,該交易將失效。 - xp:此項對流浪商人沒有用處。
- buy:第一個收購物品。
- :單個交易選項。
- Recipes:交易列表。
- WanderTarget:流浪商人的目的地。可能不存在。
- X:目的地X座標。
- Y:目的地Y座標。
- Z:目的地Z座標。
基岩版:
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 成交! What a Deal! | 成功同村民進行交易 | 冒險 | 透過與村民或流浪商人的交易獲得一件物品並放置在物品欄中。 | adventure/trade |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 19w05a | ||||
| 19w06a | 流浪商人現在會在黃昏時喝下隱形藥水,在黎明時飲奶以解除效果。 | ||||
| 流浪商人現在能打開門。 | |||||
| 19w09a | 為流浪商人加入了喝下隱形藥水與奶的音效。 | ||||
| 1.15.2 | pre1 | 現在可以使用遊戲規則doTraderSpawning來控制流浪商人生成與否。 | |||
| 1.17 | 21w05a | 流浪商人現在會出售小懸葉草。 | |||
| 21w13a | 流浪商人現在會出售鐘乳石、扎根土和苔蘚方塊。 | ||||
| 1.19 | 22w15a | 流浪商人現在會出售紅樹林木胎生苗。 | |||
| 1.19.4 | 23w07a | 流浪商人現在會出售櫻花木樹苗,屬於內建資料包內容。 | |||
| 1.20 | 23w12a | 23w07a的變更不再屬於內建資料包內容。 | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.20.2 | 23w31a | 降低了流浪商人的交易價格,且增加了每組物品數量。同時,加入了更多交易選項,流浪商人現在會收購物品。屬於內建資料包內容。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | 1.11.0.3 | 流浪商人現在會在黃昏時喝下隱形藥水。 | |||
| 流浪商人現在會在殭屍、殭屍的變種、窳民和惱鬼逼近時喝下隱形藥水。 | |||||
| 如果玩家手持綠寶石,流浪商人現在會手持它們願意進行交易的物品。 | |||||
| 1.11.0.4 | 在實驗性玩法的過渡之後,在遊戲中完全加入流浪商人。 | ||||
| 現在流浪商人結束全部交易後會更快消失。 | |||||
| 流浪商人現在會有六種隨機的交易而不是四種。 | |||||
| 1.12.0 | 1.12.0.2 | 為流浪商人加入了音效。 | |||
| 1.17.0 | 1.16.230.54 | 流浪商人現在會出售小懸葉草、鐘乳石、扎根土和苔蘚方塊。 | |||
| 1.18.10 | 1.18.10.26 | 玩家與流浪商人交易時流浪商人頭頂不再會出現綠寶石圖示。 | |||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | 流浪商人不再能夠打開或關閉門。 | |||
| 變更了流浪商人飲用藥水和飲用奶的音效以匹配Java版。 | |||||
| 1.19.0.24 | 流浪商人現在會出售紅樹林木胎生苗。 | ||||
| 1.19.10 | 1.19.10.21 | 流浪商人現在會在黎明時飲奶以解除隱形效果。 | |||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.20.20 | 1.20.20.20 | 流浪商人現在會出售櫻花木樹苗。 | |||
| 1.20.30 | 1.20.30.20 | 降低了流浪商人的交易價格,且增加了每組物品數量。同時,加入了更多交易選項,流浪商人現在會收購物品。屬於實驗性玩法。 | |||
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.91 | |||||
畫廊
19w05a更新橫幅裡的流浪商人和商駝
概念設計
流浪商人的一個早期設計,戴著禮帽[1]





![流浪商人的一個早期設計,戴著禮帽[1]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/5/57/Wandering_Trader_concept_1.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20210812105844)



