一个不知从何处冒出来的蓝衣村民!你倒吸了一口凉气,丢下你的手柄,跪倒在地。你的脑袋里满是疑问:“它是怎么来到这里的?”“它为何试图与我交易?”“为什么村民会出现在村庄以外的地方?这到底是什么情况?!”
冷静点,朋友!没什么大不了的。你只是碰巧遇见了Minecraft中最新加入也是最老道的推销员——流浪商人!
流浪商人(Wandering Trader)是一种可以在世界各处生成的,类似于村民的友好生物。
生成[]
流浪商人会随机地在玩家或村庄会合点[注 1]
在任何时候已加载区块中只能自然生成一个流浪商人。在世界创建的24000游戏刻(20分)后,游戏将开始尝试生成流浪商人,并在此后每24000刻进行一次尝试。[注 2]尝试生成时,游戏将以玩家或玩家附近的村庄会合点在半径48方块的范围内以一定概率生成新的流浪商人:初次尝试将有2.5%的概率成功;如果失败则会在下次尝试中以5%的概率生成;如果再次失败,则之后的尝试都将保持7.5%的最高概率,直到成功生成后重置该循环。平均下来,大约每14.325个游戏日(286.5分钟)会生成一个流浪商人。
自然生成的流浪商人会在48000游戏刻(40分)后消失,而它拴着的行商羊驼比它早1刻消失。使用命名牌为其命名或将其载入载具也不能阻止其消失。通过刷怪蛋或命令生成的流浪商人不会消失。
在Java版中将游戏规则doTraderSpawning
设置为false
或在基岩版中将生成事件minecraft:wandering_trader_event
设置为false
可阻止流浪商人自然生成。
掉落物[]
流浪商人与它的行商羊驼被分离超过10格后会扯断拴绳并使其掉落。
流浪商人被杀死时,本身不产生掉落物,但它的行商羊驼会被解除牵引状态并掉落拴绳。
若流浪商人在喝隐身药水或奶时被击杀,则它有8.5%的概率掉落隐身药水或奶桶,每级抢夺魔咒可增加1%的掉落概率。
行为[]
流浪商人会躲避僵尸及其变种、灾厄村民和恼鬼,并与它们保持至少8格距离。流浪商人被僵尸杀死时不会像其他村民一样变成僵尸村民。[2]
流浪商人会在黄昏时喝下隐身药水。流浪商人会在黎明时饮奶来解除隐身效果。
在基岩版中,流浪商人受到敌对生物的魔法伤害、弹射物伤害或在躲避僵尸及其变种、灾厄村民和恼鬼时也会喝下隐身药水。
当流浪商人被攻击后,在Java版中,它的行商羊驼会向攻击者持续发动攻击,直至其中一方死亡;在基岩版中,行商羊驼只会向攻击者吐一次唾沫。另外,流浪商人的行商羊驼会主动攻击与流浪商人敌对的生物。[3]
和村民一样,流浪商人在乘坐矿车或船时,看起来是站着的,这是开发者有意为之的。[4]
交易[]
流浪商人拥有与村民相似的交易系统。对流浪商人按使用键会打开交易界面,在左侧的交易列表可查看所有其他交易。
流浪商人的交易系统相较于村民有以下差异:
- 流浪商人有6
[失效:JE 1.21和BE 1.21.0]9 [新增:JE 1.21和BE 1.21.0]个随机的交易选项,交易后不会升级也不会解锁新的选项; - 流浪商人只出售物品,即只能用绿宝石向流浪商人换取其他物品;
[失效:JE 1.21和BE 1.21.0] - 在一个交易被重复2-12
[失效:JE 1.21和BE 1.21.0]1-12 [新增:JE 1.21和BE 1.21.0]次后,流浪商人将永久锁定该交易。 - 若所有交易选项都被锁定,那么流浪商人将无法再进行任何交易。
当玩家手持绿宝石走到流浪商人附近时,流浪商人会手持自己希望和玩家进行交易的物品,并根据自己的交易项目,每几秒更换一次手上的物品。
基岩版[]
价格 | 常规交易 | 独立交易[注 3] | 失效前可交易次数 | |
---|---|---|---|---|
分组 | 权重 | |||
1个绿宝石 | 4 | 12 | ||
16 | ||||
2 | ||||
– | 8 | |||
7 | ||||
|
6 | |||
5 | ||||
4 | ||||
2个绿宝石 | 5 | |||
3个绿宝石 | 12 | |||
5 | 8 | |||
4个绿宝石 | – | 5 | ||
5个绿宝石 | – | 6 | 8 | |
– | 5 |
其余的1项交易将从下表中随机选取,且该项交易总会排在交易列表的最后。
价格 | 物品 | 失效前可交易次数 |
---|---|---|
1个绿宝石 | 8 | |
3个绿宝石 | 6 | |
5个绿宝石 | 4 | |
6个绿宝石 | 6 |
Java版[]
价格 | 常规交易 | 独立交易[注 3] | 失效前可交易次数 | |
---|---|---|---|---|
分组 | 权重 | |||
1个绿宝石 | 4 | 12 | ||
16 | ||||
2 | ||||
– | 8 | |||
7 | ||||
|
6 | |||
5 | ||||
4 | ||||
2个绿宝石 | 5 | |||
3个绿宝石 | 12 | |||
5 | 8 | |||
4个绿宝石 | – | 5 | ||
5个绿宝石 | – | 6 | 8 | |
– | 5 |
其余的1项交易将从下表中随机选取,且该项交易总会排在交易列表的最后。
价格 | 物品 | 失效前可交易次数 |
---|---|---|
1个绿宝石 | 8 | |
3个绿宝石 | 6 | |
5个绿宝石 | 4 | |
6个绿宝石 | 6 |
Java版(实验性)[]
收购选项 | |||
---|---|---|---|
购买的物品 | 数量 | 出售的物品 | 失效前可交易次数 |
水瓶 | 1 | 1 | 1 |
水桶 | 1 | 2 | 1 |
奶桶 | 1 | 2 | 1 |
发酵蛛眼 | 1 | 3 | 1 |
烤马铃薯 | 4 | 1 | 1 |
干草捆 | 1 | 1 | 1 |
特殊售货选项 | |||
---|---|---|---|
购买的物品 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 |
1 | 浮冰 | 1 | 6 |
火药 | 4 | 2 | |
橡木原木 | 8 | 4 | |
云杉原木 | 8 | 4 | |
白桦原木 | 8 | 4 | |
丛林原木 | 8 | 4 | |
金合欢原木 | 8 | 4 | |
深色橡木原木 | 8 | 4 | |
樱花原木 | 8 | 4 | |
3 | 灰化土 | 3 | 6 |
5 | 隐身药水(8:00) | 1 | 1 |
6 | 蓝冰 | 1 | 6 |
6-20 | 附魔[注 5] 铁镐 |
1 | 1 |
普通售货选项 | |||
---|---|---|---|
购买的物品 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 |
1 | 蕨 | 1 | 12 |
甘蔗 | 1 | 8 | |
南瓜 | 1 | 4 | |
蒲公英 虞美人 绒球葱 蓝花美耳草 红色郁金香 橙色郁金香 白色郁金香 粉红色郁金香 滨菊 矢车菊 |
1 | 12 | |
兰花 | 1 | 8 | |
铃兰 | 1 | 7 | |
小麦种子 甜菜种子 南瓜种子 西瓜种子 |
1 | 12 | |
16种染料之一 |
3 | 12 | |
藤蔓 | 3 | 4 | |
棕色蘑菇 红色蘑菇 |
3 | 4 | |
睡莲 | 5 | 2 | |
小型垂滴叶 | 2 | 5 | |
沙子 | 8 | 8 | |
红沙 | 4 | 6 | |
滴水石锥 | 2 | 5 | |
缠根泥土 | 2 | 5 | |
苔藓块 | 2 | 5 | |
2 | 海泡菜 | 1 | 5 |
荧石 | 1 | 5 | |
3 | 热带鱼桶 河豚桶 |
1 | 4 |
海带 | 1 | 12 | |
仙人掌 | 1 | 8 | |
5种珊瑚块之一 |
1 | 8 | |
4 | 黏液球 | 1 | 5 |
5 | 8种树苗之一 |
1 | 8 |
鹦鹉螺壳 | 1 | 5 |
- 基岩版
{
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
流浪商人:喃喃自语 | 友好生物 | 空闲时随机播放此音效 | entity.wandering_trader.ambient | subtitles.entity.wandering_trader.ambient | |
流浪商人:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.wandering_trader.death | subtitles.entity.wandering_trader.death | |
流浪商人:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.wandering_trader.hurt | subtitles.entity.wandering_trader.hurt | |
流浪商人:拒绝 | 友好生物 | 交易失败 | entity.wandering_trader.no | subtitles.entity.wandering_trader.no | |
流浪商人:交易 | 友好生物 | 打开交易GUI | entity.wandering_trader.trade | subtitles.entity.wandering_trader.trade | |
流浪商人:同意 | 友好生物 | 交易成功 | entity.wandering_trader.yes | subtitles.entity.wandering_trader.yes | |
流浪商人:喝奶 | 友好生物 | 饮用牛奶 | entity.wandering_trader.drink_milk | subtitles.entity.wandering_trader.drink_milk | |
流浪商人:饮用药水 | 友好生物 | 饮用药水 | entity.wandering_trader.drink_potion | subtitles.entity.wandering_trader.drink_potion | |
流浪商人:隐身 | 友好生物 | 饮用隐身药水后隐身 | entity.wandering_trader.disappeared | subtitles.entity.wandering_trader.disappeared | |
流浪商人:现身 | 友好生物 | 饮用牛奶后现身 | entity.wandering_trader.reappeared | subtitles.entity.wandering_trader.reappeared |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此音效 | mob.wanderingtrader.idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.wanderingtrader.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 饮用隐身药水后隐身 | mob.wanderingtrader.disappeared | disappeared | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 饮用牛奶 | mob.wanderingtrader.drink_milk | drink | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 饮用药水 | mob.wanderingtrader.drink_potion | drink | 0.65/0.7[音效 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 打开交易GUI | mob.wanderingtrader.haggle | haggle | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 交易成功 | mob.wanderingtrader.yes | haggle.yes | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 交易失败 | mob.wanderingtrader.no | haggle.no | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.wanderingtrader.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 饮用牛奶后现身 | mob.wanderingtrader.reappeared | reappeared | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表2条音效文件依次以所述音量播放
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
流浪商人 | wandering_trader | entity.minecraft.wandering_trader |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
流浪商人 | wandering_trader | 118 | entity.wandering_trader.name |
实体数据[]
流浪商人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Age:此项对流浪商人没有用处。
- DespawnDelay:流浪商人强制消失前剩余的刻数。如果此数值小于等于0则流浪商人不会强制消失。
- ForcedAge:此项对流浪商人没有用处。
- Inventory:流浪商人的物品栏,最多8个槽位。
- :物品栏中的一个物品。
- 物品共通标签
- :物品栏中的一个物品。
- Offers:在第一次打开交易菜单时产生。
- Recipes:交易列表。
- :单个交易选项。
- buy:第一个收购物品。
- 物品共通标签
- buyB:第二个收购物品。可能不存在。
- 物品共通标签
- demand:此项交易的需求,影响第一个收购物品的价格。
- maxUses:表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。
- priceMultiplier:表示影响价格的乘数。
- rewardExp:表示交易是否会提供经验球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通标签
- specialPrice:调节第一个收购物品的价格。
- uses:已经交易的次数,如果大于等于
maxUses
,该交易将失效。 - xp:此项对流浪商人没有用处。
- buy:第一个收购物品。
- :单个交易选项。
- Recipes:交易列表。
- WanderTarget:流浪商人的目的地。可能不存在。
- X:目的地X坐标。
- Y:目的地Y坐标。
- Z:目的地Z坐标。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
成交! What a Deal! | 成功与一名村民进行交易 | 冒险 | 通过与村民或流浪商人的交易获得一件物品并放置在物品栏中。 | adventure/trade |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 19w05a | 加入了流浪商人。 | |||
19w06a | 流浪商人现在会在黄昏时喝下隐身药水,在黎明时饮奶以解除效果。 | ||||
流浪商人现在能打开门。 | |||||
19w09a | 为流浪商人加入了喝下隐形药水与奶的音效。 | ||||
1.15.2 | pre1 | 现在可以使用游戏规则doTraderSpawning 来控制流浪商人生成与否。 | |||
1.17 | 21w05a | 流浪商人现在会出售小型垂滴叶。 | |||
21w13a | 流浪商人现在会出售滴水石锥、缠根泥土和苔藓块。 | ||||
1.19 | 22w15a | 流浪商人现在会出售红树胎生苗。 | |||
1.19.4 | 23w07a | 流浪商人现在会出售樱花树苗,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 23w07a的变更不再属于内置数据包内容。 | |||
1.20.2 | 23w31a | 降低了流浪商人的交易价格,且增加了每组物品数量。同时,加入了更多交易选项,流浪商人现在会收购物品。属于内置数据包内容。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了流浪商人。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.3 | 流浪商人现在会在黄昏时喝下隐身药水。 | |||
流浪商人现在会在僵尸、僵尸的变种、灾厄村民和恼鬼逼近时喝下隐身药水。 | |||||
如果玩家手持绿宝石,流浪商人现在会手持它们愿意进行交易的物品。 | |||||
1.11.0.4 | 在实验性玩法的过渡之后,在游戏中完全加入流浪商人。 | ||||
现在流浪商人结束全部交易后会更快消失。 | |||||
流浪商人现在会有六种随机的交易而不是四种。 | |||||
1.12.0 | 1.12.0.2 | 为流浪商人加入了音效。 | |||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 流浪商人现在会出售小型垂滴叶、滴水石锥、缠根泥土和苔藓块。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.26 | 玩家与流浪商人交易时流浪商人头顶不再会出现绿宝石图标。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 流浪商人不再能够打开或关闭门。 | |||
更改了流浪商人饮用药水和饮用奶的音效以匹配Java版。 | |||||
1.19.0.24 | 流浪商人现在会出售红树胎生苗。 | ||||
1.19.10 | 1.19.10.21 | 流浪商人现在会在黎明时饮奶以解除隐身效果。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 流浪商人现在会出售樱花树苗。 | |||
1.20.30.20 | 降低了流浪商人的交易价格,且增加了每组物品数量。同时,加入了更多交易选项,流浪商人现在会收购物品。属于实验性玩法。 | ||||
PlayStation 4版 | |||||
1.91 | 加入了流浪商人。 |
画廊[]
19w05a更新横幅里的流浪商人和行商羊驼
概念设计[]
流浪商人的一个早期设计,戴着礼帽[1]
艺术作品[]
注释[]
- ↑ 并非所有钟都可以作为生成点,只有被认领的钟才会被视为村庄的会合点。
- ↑ 以Java版为例,如果世界是从旧版本升级至1.14(从19w05a开始)的,计时器将从上次世界保存的时间开始。即如果世界是在正午被保存然后升级的,则算法将尝试在每天正午生成流浪商人。
- ↑ 3.0 3.1 该列每个单元格中只有1个物品可以出现在交易选项当中(例如,一个流浪商人不会同时出售可可豆和粉红色染料)。每一分组中的单一物品和常规交易中的某一物品有相同的概率被选中。例如每一种树苗和黏液球被选中的概率相等,因为树苗所在的分组有6个物品,占有6的权重。但是一个流浪商人仍不可能同时出售多种树苗。
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 种子同时在常规交易和独立交易中出现
- ↑ 引用错误:无效
<ref>
标签;未给name属性为enchant-1.8
的引用提供文字
参考[]
语言