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此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改

流浪商人
生命值

20(♥ × 10)

生成

生成

命名空间ID

wandering_trader

Information icon
此特性为Java版基岩版独有。
Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

Wandering Trader是一种可以在世界各处发现的,类似村民的生物。

生成

Wandering Trader会带着两头Trader Llama随机地出现于世界之中或村庄中的聚集地[仅基岩版]。羊驼会被他牵住。

从世界创建起24000刻(一个游戏日)后,游戏才会尝试生成Wandering Trader。如果世界中没有Wandering Trader,游戏会每过24000刻尝试生成一次。他们会生成在玩家的48格半径内。第一次尝试有2.5%几率成功生成。如果这次生成失败了,在24000刻后,将会再尝试生成一次并有5%的几率成功生成。如果这次生成再次失败,随后的所有生成将以7.5%为最高几率。48000或72000刻(2或3游戏日)后,Wandering Trader和他的羊驼将会消失并开始下一个生成周期。

在基岩版中,Trader Llama是Wandering Trader的一部分。使用刷怪蛋或/summon命令生成Wandering Trader时,Trader Llama总是同时生成。

行为

Wandering Trader有6个交易选项[仅Java版]或4个[仅基岩版]。交易后新交易不会解锁。

生成后,Wandering Trader将有40-60分钟的存在时间。过了这段时间后,Wandering Trader将会消失。

Wandering Trader有时可以形成一队商队,因为野生的羊驼会跟随被拴着的Trader Llama。[仅基岩版]

村民一样,Wandering Trader可以开门和关门,并会在晚上或雷雨时进入室内。[仅基岩版]

Wandering Trader会在晚上喝下隐身药水,并在早上喝下牛奶来解除。

Wandering Trader也会避开僵尸及其变种、僵尸猪人、灾厄村民和恼鬼,保持至少8格的距离。

即使使用命名牌,Wandering Trader仍然会消失。

掉落

当被杀死时,Wandering Trader会解开他的Trader Llama并在Trader Llama的位置掉落2条拴绳[仅基岩版]

交易

交易系统是一个游戏内容机制,允许玩家通过物品换取绿宝石,反之亦然。 交易可能是好的或是坏的,取决于花销是多少以及玩家可以得到什么物品

对一个Wandering Trader按使用键会让玩家与他交易。点击在当前显示的交易左边和右边的按钮时可显示其他交易。交易允许玩家获得稀有的、通过其他方式很难获得的物品,比如珊瑚蓝冰

在一个交易被重复交易2-12次后,Wandering Trader将锁定交易,并永远不再解锁这个交易。所以假如一个玩家把Wandering Trader的所有交易都锁定了,那么他就没用了。

和村民不同的是,Wandering Trader只给玩家提供“出售”交易,这意味着玩家只可以使用绿宝石来交换物品。(因为玩家出售物品以换取绿宝石对Wandering Trader来说是一种“购买”。)

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

数据值

参见:区块格式

Wandering Traders具有与它们相关联的实体数据,其包含实体的各种属性。 其实体ID是wandering_trader

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  Age:此项对流浪商人没有用处。
    •  DespawnDelay:流浪商人强制消失前剩余的刻数。如果此数值小于等于0则流浪商人不会强制消失。
    •  ForcedAge:此项对流浪商人没有用处。
    •  Inventory:流浪商人的物品栏,最多8个槽位。
      • :物品栏中的一个物品。
        • 物品共通标签
    •  Offers:在第一次打开交易菜单时产生。
      •  Recipes:交易列表。
        • :单个交易选项。
          •  buy:第一个收购物品。
            • 物品共通标签
          •  buyB:第二个收购物品。可能不存在。
            • 物品共通标签
          •  demand:此项交易的需求,影响第一个收购物品的价格。
          •  maxUses:表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。
          •  priceMultiplier:表示影响价格的乘数。
          •  rewardExp:表示交易是否会提供经验球。
          •  sell:出售的物品。
            • 物品共通标签
          •  specialPrice:调节第一个收购物品的价格。
          •  uses:已经交易的次数,如果大于等于maxUses,该交易将失效。
          •  xp:此项对流浪商人没有用处。
    •  WanderTarget:流浪商人的目的地。可能不存在。
      •  X:目的地X坐标。
      •  Y:目的地Y坐标。
      •  Z:目的地Z坐标。

基岩版

历史

Java版(即将到来)
1.1419w05a加入了Wandering Trader。
19w06aWandering Trader现在会在黄昏时喝下隐身药水,在黎明时喝牛奶解除效果。
基岩版(即将到来)
1.10beta 1.10.0.3加入了Wandering Trader。

漏洞

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