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流浪商人
Wandering Trader.png
生命值

20(♥ × 10)

类型

友好生物

尺寸

JE
高度:1.95格
宽度:0.6格
BE
高度:1.9格
宽度:0.6格

生成

§生成

命名空间ID

wandering_trader

Per Landin Mojang avatar.png

一个不知从何处冒出来的蓝衣村民!你倒吸了一口凉气,丢下你的手柄,跪倒在地。你的脑袋里满是疑问:“它是怎么来到这里的?”“它为何试图与我交易?”“为什么村民会出现在村庄以外的地方?这到底是什么情况?!”

冷静点,朋友!没什么大不了的。你只是碰巧遇见了Minecraft中最新加入也是最老道的推销员——流浪商人!

流浪商人(Wandering Trader)是一种可以在世界各处生成的,类似于村民的友好生物。

生成[]

流浪商人会随机地在玩家村庄会合点附近生成[注 1]。流浪商人自然生成时会牵着两只一同生成的行商羊驼。在基岩版中,用刷怪蛋命令生成流浪商人时,行商羊驼也会一并生成。

在任何时候已加载区块中只能自然生成一个流浪商人。在世界创建的24000游戏刻(1,200秒)后,游戏将开始尝试生成流浪商人,并在此后每24000游戏刻(1,200秒)进行一次尝试。[注 2]尝试生成时,游戏将以玩家或村庄的会合点为中心在半径48方块的范围内以一定概率生成新的流浪商人:初次尝试将有2.5%的概率成功;如果失败则会在下次尝试中以5%的概率生成;如果再次失败,则之后的尝试都将保持7.5%的最高概率,直到成功生成后重置该循环。平均下来,大约每14.325个游戏日(286.5分钟)会生成一个流浪商人。在48000游戏刻(2,400秒)后生成的流浪商人会与其正在牵引着的行商羊驼一同消失,未被其牵引的行商羊驼不会随之一同消失。

Java版中将游戏规则doTraderSpawning设置为false或在基岩版中将生成事件minecraft:wandering_trader_event设置为false可阻止流浪商人自然生成。

掉落物[]

流浪商人与它的行商羊驼被分离超过10格后会扯断拴绳使其掉落。

流浪商人被杀死时,本身不产生掉落物,但它的行商羊驼会被解除牵引状态并掉落拴绳

若流浪商人在喝隐身药水时被击杀,则它有8.5%的概率掉落隐身药水,抢夺魔咒每级可增加1%的掉落概率。

若流浪商人在饮奶时被击杀,则它有8.5%的概率掉落奶桶抢夺魔咒每级可增加1%的掉落概率。[仅Java版][新增:BE 1.19.10]

行为[]

流浪商人生成后会活动40分钟,时间过后则会消失。使用命名牌为其命名或将其载入矿车也不能阻止其消失。

流浪商人会躲避僵尸及其变种、灾厄村民恼鬼,并与它们保持至少8格距离。流浪商人被僵尸杀死时不会像其他村民一样变成僵尸村民[2]

流浪商人会在黄昏时喝下隐身药水。在Java版中,流浪商人会在黎明时饮来解除隐身效果。[新增:BE 1.19.10]

基岩版中,流浪商人受到敌对生物魔法伤害弹射物伤害或在躲避僵尸及其变种、灾厄村民和恼鬼时也会喝下隐身药水。

流浪商人被玩家攻击后会像村民一样从玩家身边逃开,它的行商羊驼会与玩家敌对并向玩家持续发动攻击,直至其中一方死亡或玩家远离[注 3];当流浪商人被其他生物攻击后,它的行商羊驼会永久与该生物敌对并向其持续发动攻击,直至其中一方死亡。另外,流浪商人的行商羊驼会主动攻击与流浪商人敌对的生物[注 4][仅Java版][新增:BE 1.19.10]

和村民一样,流浪商人在乘坐矿车或船时,看起来是站着的,这是故意的设定。[3]

交易[]

流浪商人拥有与村民相似的交易系统。对流浪商人按使用键会打开交易界面,在左侧的交易列表可查看所有其他交易。

流浪商人的交易系统相较于村民有以下差异:

  • 流浪商人只有6个随机的交易选项,交易后不会升级也不会解锁新的选项;
  • 流浪商人只出售物品,即只能用绿宝石向流浪商人换取其他物品
  • 在一个交易被重复2-12次后,流浪商人将永久锁定该交易。
    • 若所有交易选项都被锁定,那么流浪商人将无法再进行任何交易。

当玩家手持绿宝石走到流浪商人附近时,流浪商人会手持自己希望和玩家进行交易的物品,并根据自己的交易项目,每几秒更换一次手上的物品。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
流浪商人:喃喃自语友好生物空闲时随机播放此音效entity.wandering_trader.ambientsubtitles.entity.wandering_trader.ambient
流浪商人:死亡友好生物死亡entity.wandering_trader.deathsubtitles.entity.wandering_trader.death
流浪商人:受伤友好生物受伤entity.wandering_trader.hurtsubtitles.entity.wandering_trader.hurt
流浪商人:拒绝友好生物交易失败entity.wandering_trader.nosubtitles.entity.wandering_trader.no
流浪商人:交易友好生物打开交易GUIentity.wandering_trader.tradesubtitles.entity.wandering_trader.trade
流浪商人:同意友好生物交易成功entity.wandering_trader.yessubtitles.entity.wandering_trader.yes
流浪商人:喝奶友好生物饮用牛奶entity.wandering_trader.drink_milksubtitles.entity.wandering_trader.drink_milk
流浪商人:饮用药水友好生物饮用药水entity.wandering_trader.drink_potionsubtitles.entity.wandering_trader.drink_potion
流浪商人:隐身友好生物饮用隐身药水后隐身entity.wandering_trader.disappearedsubtitles.entity.wandering_trader.disappeared
流浪商人:现身友好生物饮用牛奶后现身entity.wandering_trader.reappearedsubtitles.entity.wandering_trader.reappeared

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此音效mob.wanderingtrader.idleambient1.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.wanderingtrader.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
友好生物饮用隐身药水后隐身mob.wanderingtrader.disappeareddisappeared1.0 0.8-1.2 16
友好生物饮用牛奶mob.wanderingtrader.drink_milkdrink1.0 0.8-1.2 16
友好生物饮用药水mob.wanderingtrader.drink_potiondrink1.0 0.8-1.2 16
友好生物打开交易GUImob.wanderingtrader.hagglehaggle1.0 0.8-1.2 16
友好生物交易成功mob.wanderingtrader.yeshaggle.yes1.0 0.8-1.2 16
友好生物交易失败mob.wanderingtrader.nohaggle.no1.0 0.8-1.2 16
友好生物受伤mob.wanderingtrader.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
友好生物饮用牛奶后现身mob.wanderingtrader.reappearedreappeared1.0 0.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
流浪商人wandering_traderentity.minecraft.wandering_trader

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
流浪商人wandering_trader118entity.wandering_trader.name

实体数据[]

主条目:实体格式

流浪商人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  DespawnDelay: 流浪商人强制消失前剩余的刻数。
    •  WanderTarget: 流浪商人的目的地。
      •  X: 目的地X坐标。
      •  Y: 目的地Y坐标。
      •  Z: 目的地Z坐标。
    •  Offers: 在第一次打开交易菜单时产生。
      •  Recipes: 交易列表
        • 单个交易选项
          •  rewardExp: 1或0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。Java版中自然生成的村民所有交易均提供经验球。
          •  maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。
          •  uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。
          •  buy: 第一个收购物品,没有槽位标签。
            • 物品共通标签
          •  buyB: 可能不存在。第二个收购物品,没有槽位标签。
            • 物品共通标签
          •  sell: 出售物品,没有槽位标签。
            • 物品共通标签

基岩版

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png成交!
What a Deal!
成功与一名村民进行交易冒险通过与村民流浪商人的交易获得一件物品并放置在物品栏中。adventure/trade

历史[]

Java版
1.1419w05aWandering Trader.png 加入了流浪商人。
19w06a流浪商人现在会在黄昏时喝下隐身药水,在黎明时饮奶以解除效果。
流浪商人现在能打开门。
19w09a为流浪商人加入了喝隐形药水与牛奶的音效。
1.15.2pre1现在可以使用游戏规则doTraderSpawning来控制流浪商人生成与否。
1.1721w05a流浪商人现在出售小型垂滴叶
21w13a流浪商人现在出售滴水石锥缠根泥土苔藓块
1.1922w15a流浪商人现在出售红树胎生苗
基岩版
1.10.01.10.0.3Wandering Trader.png 加入了流浪商人。
1.11.01.11.0.3流浪商人现在会在黄昏时喝下隐身药水,在黎明时饮奶以解除隐身效果。
流浪商人现在在僵尸、僵尸的变种、灾厄村民们和恼鬼逼近时喝下隐身药水
如果玩家手持绿宝石,流浪商人现在会手持它们愿意进行交易的物品。
1.11.0.4实验性玩法的过渡之后,在游戏中完全加入流浪商人。
现在流浪商人结束全部交易后会更快消失。
流浪商人现在会有六种随机的交易而不是四种。
1.12.01.12.0.2为流浪商人加入了音效。
1.17.01.16.230.54流浪商人现在出售小型垂滴叶、滴水石锥、缠根泥土和苔藓块。
1.18.101.18.10.26玩家与流浪商人交易时流浪商人头顶不再会出现绿宝石图标。
1.19.01.19.0.20流浪商人不再能够打开或关闭门。
更改了流浪商人饮用药水和饮用奶的音效以匹配Java版
1.19.0.24流浪商人现在出售红树胎生苗。
基岩版(即将到来)
1.19.101.19.10.21流浪商人现在会在白天饮用奶以解除隐身效果。
PlayStation 4版
1.91Wandering Trader.png 加入了流浪商人。

你知道吗[]

  • 由于羊驼会跟随其他被拴绳牵引的羊驼,流浪商人牵引的行商羊驼可能会与其他野生羊驼形成驼队。

画廊[]

概念设计[]

艺术作品[]

备注[]

  1. 并非所有都可以作为生成点,只有被认领的钟才会被视为村庄的会合点从而在附近生成流浪商人。
  2. 如果世界是从旧版本升级至1.14(从19w05a开始)的,计时器将从上次世界保存的时间开始。即如果世界是在正午被保存然后升级的,则算法将尝试在每天正午生成流浪商人。
  3. 和平模式除外
  4. 仅流浪商人所有的行商羊驼,流浪商人死后或使用刷怪蛋命令单独生成的行商羊驼则无此特性。

参考[]

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