| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) | |
| 創造分類(BE) |
建築 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
見資料值 |
地板門早在2011年的Beta1.6版本時就存在了,當時它和地圖、草地和枯灌木一起被加入遊戲裡。最初它只能朝上打開,隨後被修復以後它也可以朝下打開了,梯子加入以後它也能為玩家所攀爬。過去幾年裡,很多種類的地板門被加入了遊戲-每一種木材對應一種地板門,還有只能用紅石驅動的鐵製地板門。
地板門(Trapdoor)是一種可開關的障礙方塊。
取得
木質地板門可用任何工具拆除,但斧是效率最高的。鐵質地板門要用鎬來拆除。地板門無需附著在其他方塊上,若地板門所依託的方塊被移動、移除或破壞,地板門會留在原地,不會掉落。
Template:Breaking row
合成
| 名稱 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 對應木地板門 | 對應木材 | |
| 鐵製地板門 | 鐵錠 |
自然生成
杉木地板門可以生成在針葉林村莊和沉船中。
叢林木地板門生成在沙漠村莊的堆肥桶四周,以及沉船中。
樺木和黑橡木地板門也可以生成在沉船中。
鐵製地板門可以生成在遠古城市的冰窖入口。
用途
性質
玩家可以手動開關木質地板門。鐵質地板門只能被紅石訊號控制。
要放置一個地板門,對選定的位置使用一個地板門物品。放置後,它依靠的方塊可以被移除。
地板門被放置後會占用一個方塊的頂部或底部,具體情況取決於玩家放置地板門的位置。若地板門被放置在方塊頂部,它會向下開啟。若被放置在方塊底部,它會向上開啟。
地板門可以被活塞移動。水和熔岩流動時會繞過地板門。含水地板門中的水如同一個水源一樣向四周和下方流出
在Java版中,若一個開啟的地板門下方有一個梯子且與梯子在同一面,這個地板門可以像梯子一樣被攀爬。
地板門在關閉時,某些方塊可以放在其上方或下方。地板門打開時,則無法放置。例如,可以將燈籠放在關閉的地板門的頂部和下方。
與大多數生物的聲音類似,開啟和關閉地板門的聲音最遠可以在16格外聽到。
在Java版中,站在地面上同時關閉地面上方的一個地板門,會導致玩家進入爬行的狀態。
障礙
地板門是一個可開關的障礙,能阻擋實體運動。雖然其主要用於阻擋玩家和生物移動,地板門也可以用於阻擋船、物品和礦車等實體的運動。
地板門的厚度為 0.1875 (3⁄16) 米。在其餘的空間,地板門不會阻擋實體運動。
要開啟或關閉木質地板門,對地板門點擊右鍵。當門開啟或關閉時,它會立即改變它的方向,它不會對穿過的空間的任何東西造成影響。地板門能夠在玩家或生物阻擋的情況下被開啟或關閉。[2]
鐵製地板門只能被紅石訊號開啟。
生物的尋路系統會將地板門視為關閉的,不管它是不是真的關閉了。這經常會導致生物從開啟的地板門處掉下去。玩家可以利用這種行為來構建生物陷阱。
生物無法生成在地板門上。
紅石元件
木質和鐵質地板門均能被紅石訊號控制。
地板門是一個紅石機械,它能被下列紅石元件啟動:
- 毗鄰且打開的電源(例外:紅石火把不會啟動其所附著的地板門,偵測器只會啟動指向的地板門)。
- 毗鄰的充能方塊。
- 指向地板門且輸出訊號的紅石比較器或紅石中繼器
- 指向地板門(包括點狀紅石和在地板門上方的)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向門的紅石粉不會啟動地板門。
地板門被啟動時,它會瞬間繞著它的「合葉」「旋轉」到其開啟狀態。當地板門撤銷啟動時,地板門會瞬間回到其關閉狀態。
被紅石訊號啟動的木質地板門仍然能被玩家手動關閉,並且在接收到新的啟動訊號之前不會再自動打開(也就是說需要將紅石訊號關閉再開啟才能重新控制地板門)。
燃料
主世界木地板門可以被用作熔爐的燃料,每個地板門熔煉1.5個物品。
音效
木質變種
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 地板門嘎吱作響 | 方塊 | 關閉木地板門 關閉木地板門(主世界木質) | block.wooden_trapdoor.close | subtitles.block.trapdoor.toggle | |
| 地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開木地板門 打開木地板門(主世界木質) | block.wooden_trapdoor.open | subtitles.block.trapdoor.toggle | |
| 地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開木地板門(地獄木質) | block.nether_wood_trapdoor.close | subtitles.block.trapdoor.toggle | |
| 地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開木地板門(地獄木質) | block.nether_wood_trapdoor.open | subtitles.block.trapdoor.toggle | |
| 地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開木地板門(竹質) | block.bamboo_wood_trapdoor.close | subtitles.block.trapdoor.toggle | |
| 地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開木地板門(竹質) | block.bamboo_wood_trapdoor.open | subtitles.block.trapdoor.toggle |
鐵質變種
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.metal.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 地板門關閉 | 方塊 | 關閉鐵製地板門 | block.iron_trapdoor.close | subtitles.block.iron_trapdoor.close | |
| 地板門開啟 | 方塊 | 打開鐵製地板門 | block.iron_trapdoor.open | subtitles.block.iron_trapdoor.open |
基岩版:
木質變種
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 打開地板門 | random.door_open | random.door_open | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 關閉地板門 | random.door_close | random.door_close | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
鐵質變種
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.anvil | item.use.on | 1.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 1.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 1.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在金屬質方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 打開地板門 | random.door_open | random.door_open | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 關閉地板門 | random.door_close | random.door_close | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
資料值
每個地板門都有它的ID名稱,並進一步明確它的方塊資料和方塊實體。地板門也有方塊狀態,該狀態是用於在未來的版本中替代方塊資料的。
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|
| 鐵製地板門 | iron_trapdoor | mineable/pickaxe trapdoors | trapdoors | block.minecraft.iron_trapdoor |
| 橡木地板門 | oak_trapdoor | mineable/axe trapdoors wooden_trapdoors | trapdoors wooden_trapdoors | block.minecraft.oak_trapdoor |
| 杉木地板門 | spruce_trapdoor | block.minecraft.spruce_trapdoor | ||
| 樺木地板門 | birch_trapdoor | block.minecraft.birch_trapdoor | ||
| 叢林木地板門 | jungle_trapdoor | block.minecraft.jungle_trapdoor | ||
| 相思木地板門 | acacia_trapdoor | block.minecraft.acacia_trapdoor | ||
| 黑橡木地板門 | dark_oak_trapdoor | block.minecraft.dark_oak_trapdoor | ||
| 紅樹林木地板門 | mangrove_trapdoor | block.minecraft.mangrove_trapdoor | ||
| 竹地板門 | bamboo_trapdoor | block.minecraft.bamboo_trapdoor | ||
| 緋紅蕈木地板門 | crimson_trapdoor | mineable/axe trapdoors wooden_trapdoors | non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors | block.minecraft.crimson_trapdoor |
| 扭曲蕈木地板門 | warped_trapdoor | block.minecraft.warped_trapdoor |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 鐵製地板門 | iron_trapdoor | 167 | tile.iron_trapdoor.name |
| 橡木地板門 | trapdoor | 96 | tile.trapdoor.name |
| 杉木地板門 | spruce_trapdoor | -149 | tile.spruce_trapdoor.name |
| 樺木地板門 | birch_trapdoor | -146 | tile.birch_trapdoor.name |
| 叢林木地板門 | jungle_trapdoor | -148 | tile.jungle_trapdoor.name |
| 相思木地板門 | acacia_trapdoor | -145 | tile.acacia_trapdoor.name |
| 黑橡木地板門 | dark_oak_trapdoor | -147 | tile.dark_oak_trapdoor.name |
| 紅樹林木地板門 | mangrove_trapdoor | -496 | tile.mangrove_trapdoor.name |
| 竹地板門 | bamboo_trapdoor | -520 | tile.bamboo_trapdoor.name |
| 緋紅蕈木地板門 | crimson_trapdoor | -246 | tile.crimson_trapdoor.name |
| 扭曲蕈木地板門 | warped_trapdoor | -247 | tile.warped_trapdoor.name |
方塊資料
地板門的方塊資料指定其朝向、座標和啟動狀態:
| 位元 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一個兩位欄位儲存從0到3的值來表示地板門的朝向:
|
| 0x4 | 如果該值為1,地板門則被打開。 |
| 0x8 | 如果該值為1,地板門則在方塊的上半部分。 否則它在方塊下半部分。 |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwest | 地板門打開的方向。 其依附方塊的對邊。 |
| half | bottom | topbottom | 地板門是在所依附方塊的頂部還是底部。 |
| open | false | truefalse | 值為true時,地板門是打開的。(不同於powered) |
| powered | false | truefalse | 值為true時,地板門是被啟動的。(不同於open) |
| waterlogged | false | truefalse | 地板門是否含水。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| direction | 0 | 0—3 | 地板門打開的方向。 其依附方塊的對邊。
|
| upside_down_bit | false | truefalse | 值為true時,地板門依附在方塊的頂部。 |
| open_bit | false | truefalse | 值為true時,地板門是打開的。 |
歷史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6 | Test Build 3 | ||||
| 1.8 | pre1 | 在此更新之前,掉落的地板門比其他大多數方塊都要大,這個錯誤與仙人掌的錯誤相同。 | |||
| 音效更新 | 變更了地板門開啟和關閉音效。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | 地板門可以被放置在最上方的位置(根據十字標位置)。 | |||
| 12w40a | 滑鼠左鍵現在無法開啟門、按下按鈕、開關地板門與拉下控制桿,請用滑鼠右鍵,否則會破壞地板門。 | ||||
| 2014年8月8日 | Ryan Holtz指出所有原木種類的地板門都經過了內部討論,他們同意加入這些地板門 。[3] | ||||
| 1.8 | 14w07a | ||||
| 14w08a | 地板門被重新命名為木地板門。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | 地板門不再需要方塊支撐。 | |||
| 與梯子在同側,且位於梯子正上方的地板門在開啟時可以當梯子爬了。 | |||||
| 15w43a | 地板門現在有50%的可能性生成在雪屋的地毯下方,通向地下室。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | ||||
| 木地板門被重新命名為<原木類型>地板門。 | |||||
| 在平坦化之前,這些方塊的數字ID為96和176。 | |||||
| 18w10d | 現在可以把水與地板門放在同一個方塊上。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w47b | |||||
| 19w12b | 現在關閉的頂部地板門支撐形狀的上表面完整,但不能鎖定感測鐵軌。 | ||||
| 19w13a | 現在開啟的地板門支撐形狀的一側完整,可用於複製絆線鉤。 | ||||
| 1.16 | 20w06a | ||||
| 1.16.2 | pre2 | 現在地板門可用於鎖定感測鐵軌。 | |||
| 1.19 | 22w11a | ||||
| 22w12a | 現在含水地板門改變狀態時先計劃流動,再發出PP更新。 | ||||
| 22w13a | 現在鐵製地板門會自然生成於遠古城市中。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.19.3 | 22w42a | ||||
| 為地獄木質種類加入了獨特的音效。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.4.0 rev 2 | |||||
| 暫時只能在創造模式進行擺放。 | |||||
| 0.12.1 | build 12 | 木地板門可以放置在方塊的頂部或者底部。 | |||
| 0.13.0 | build 1 | ||||
| 0.15.0 | build 1 | 地板門不再需要方塊支撐。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | 木地板門有50%機率生成於雪屋地毯的下方,通向地下室。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.14.2 | ||||
| 木地板門被重新命名為<原木類型>地板門。 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 橡木地板門現在生成於平原村莊。 | |||||
| 杉木地板門現在生成於針葉林村莊和積雪的針葉林村莊。 | |||||
| 1.16.0 | 1.15.0.51 | 現在地板門的碰撞箱和視覺一致了。在此之前地板門稍微要薄上一些。 | |||
| 1.16.0.51 | |||||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | ||||
| 1.19.0.26 | 現在鐵製地板門會自然生成於遠古城市中。 | ||||
| 1.19.50 | 1.19.50.21 | ||||
| 為地獄木質種類加入了獨特的音效。 | |||||
| 變更了地板門的開關音效以匹配Java版。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | Patch 1 | ||||
| TU9 | 地板門可以放置在方塊的上半部分,開口向下;也可以放置在方塊的下半部分,開口向上。 | ||||
| 1.0 | 在PlayStation 3版中加入了木地板門。 | ||||
| CU1 | 1.00 | 在Xbox One,PlayStation 4和PlayStation Vita版中加入了木地板門。 | |||
| TU25 | CU14 | 1.17 | |||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 地板門不再需要方塊支撐。 | |
| TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | ||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
畫廊
在半磚上的地板門
參考
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/taking-inventory-trapdoor
- ↑ MC-11075 – "Trapdoor Colliding With Player"被標記為 "Won't Fix"(不會修復)
- ↑ 「@HennoeR @_grum Well it's funny you should mention that, we had a discussion and decided we should do that too. No ETA, though.」 – @TheMogMiner,2014年8月8日















