| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) | |
| 創造分類(BE) |
建築 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
無 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
見資料值 |
地板門(Trapdoor)是一種透明的固體方塊,可被用作可開關的屏障。
取得
木質地板門可用任何工具拆除,但斧是效率最高的。鐵質地板門要用鎬來拆除。若地板門所依託的方塊被移動、移除或破壞,地板門會留在原地,不會掉落。
Template:Breaking row
合成
| 名稱 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 對應的木地板門 | 對應Wood Planks | |
| 鐵製地板門 | 鐵錠 |
自然生成
木質地板門有50%的機率在雪屋生成,作為其地下室的入口。
用途
特性
玩家可以手動開關木質地板門。鐵質地板門只能被紅石電能控制。
要放置一個地板門,對選定的位置使用一個地板門物品。一旦地板門安置好了,它附著的方塊可以被移除。
地板門被放置後會占用一個方塊的頂部或底部,具體情況取決於玩家放置地板門的方式。若地板門被放置在方塊頂部,它會向下開啟。若被放置在方塊底部,它會向上開啟。
地板門的「合葉」會連接在它附著的方塊上。
地板門可以被活塞移動。水和熔岩流動時會繞過地板門。熔岩能在木質地板門旁的空氣方塊燃起火焰,使木質地板門看起來像是在燃燒,然而實際上地板門不會燒毀(也不能以任何其他形式燒毀)。
若一個開啟的地板門在梯子上方且與梯子附著在同一方向,這個地板門可以像梯子一樣被攀爬。
與大多數生物的聲音類似,開啟和關閉地板門的聲音最遠可以在16格外聽到。
地板門能夠在玩家或生物在地板門裡面的情況下被開啟或關閉。[1]
屏障
地板門是一個可開關的屏障,能限制實體運動。雖然其主要用於限制玩家和生物移動,地板門也可以用於控制船(例如,在一個兩格寬的水渠中放置一個占據方塊頂部的地板門,這個地板門關閉時會阻擋船的運動,開啟時則會使船透過)、物品和礦車(關閉的地板門能阻止物品或礦車掉落,開啟之後則允許它們掉落)等。
地板門的厚度為 0.1875 (3⁄16) 米。在其餘的空間,地板門不會阻擋實體運動,且在水下能為玩家和生物提供空氣。
要開啟或關閉木質地板門,對地板門點擊右鍵。地板門開啟或關閉時會立即改變朝向,不影響它「穿過」的空間中的實體。移動的地板門也不會像活塞那樣推動實體。
生物的尋路系統會將地板門視為關閉的,不管它是不是真的關閉了。這經常會導致生物從開啟的地板門井蓋掉下去。
紅石元件
木質和鐵質地板門均能被紅石訊號控制。
地板門是一個紅石機械,它能被下列紅石元件啟動:
- 一個相鄰的電源元件,包括上面和下面的,例如:一個紅石火把,一個紅石方塊,一個日光感測器,等等。
- 一個相鄰的充能的方塊,包括上面和下面的。
- 一個指向地板門的充能的紅石比較器或紅石中繼器
- 指向地板門的充能的紅石粉,或地板門旁充能的無指向的紅石「點」;地板門不受指向其他方向的紅石粉控制。
地板門被啟動時,它會自動繞著它的「合葉」「旋轉」到其開啟狀態。當地板門沒有被啟動時,地板門會立即回到其關閉狀態。每次地板門狀態的變更需要1遊戲刻的時間。
被紅石訊號啟動的木質地板門仍然能被玩家手動關閉,並且在紅石訊號更新前不會再被啟動(也就是說需要將紅石電路關閉再開啟才能重新控制地板門)。
燃料
木質地板門可以被用作熔爐的燃料,每個地板門熔煉1.5個物品。
資料值
每個地板門都有它的ID名稱,並進一步明確它的方塊資料和方塊實體。地板門也有方塊狀態,該狀態是用於在未來的版本中替代方塊資料的。
ID
地板門的ID由其材質決定:
地板門/ID
方塊資料
地板門的方塊資料指定其朝向、座標和啟動狀態:
| 位元 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 |
一個兩位欄位儲存從0到3的值來表示地板門的朝向:
|
| 0x4 | 如果該值為1,地板門則被打開。 |
| 0x8 | 如果該值為1,地板門則在方塊的上半部分。 否則它在方塊下半部分。 |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwest | 地板門打開的方向。 其依附方塊的對邊。 |
| half | bottom | topbottom | 地板門是在所依附方塊的頂部還是底部。 |
| open | false | truefalse | 值為true時,地板門是打開的。(不同於powered) |
| powered | false | truefalse | 值為true時,地板門是被啟動的。(不同於open) |
| waterlogged | false | truefalse | 地板門是否含水。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| direction | 0 | 0—3 | 地板門打開的方向。 其依附方塊的對邊。
|
| upside_down_bit | false | truefalse | 值為true時,地板門依附在方塊的頂部。 |
| open_bit | false | truefalse | 值為true時,地板門是打開的。 |
歷史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6 | |||||
| 1.8 | ? | 在此更新之前,掉落的地板門比其他大多數方塊都要大,這個錯誤與仙人掌的錯誤相同。 | |||
| 音效更新 | 變更了地板門開啟和關閉音效。 | ||||
| release | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | 地板門的物品欄圖示被逆時針旋轉了,從變為。 | |||
| 1.4.2 | 12w34a | 地板門可以被放置在最上方的位置(根據十字標位置)。 | |||
| 12w40a | 滑鼠左鍵現在無法開啟門、按下按鈕、開關地板門與拉下控制桿,請用滑鼠右鍵,否則會破壞地板門。 | ||||
| 2014年8月8日 | Ryan Holtz指出所有原木種類的地板門都經過了內部討論,他們同意加入這些地板門 。[2] | ||||
| 1.8 | 14w07a | ||||
| 14w08a | 地板門被重新命名為木地板門。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | 地板門不再需要方塊支撐。 | |||
| 與梯子在同側,且位於梯子正上方的地板門在開啟時可以當梯子爬了。 | |||||
| 15w43a | 地板門現在有50%的可能性生成在雪屋的地毯下方,通向地下室。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 地板門現在有全部木材的六種變種。 | |||
| 木地板門被重新命名為<原木類型>地板門。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.4.0 | 木地板門可以在創造模式進行擺放。 | ||||
| 0.12.1 | build 12 | 木地板門可以放置在方塊的頂部或者底部。 | |||
| 0.13.0 | build 1 | 加入鐵製地板門。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 地板門不再需要方塊支撐。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0 | build 1 | 木地板門有50%機率生成於雪屋地毯的下方,通向地下室。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.14 | beta 1.2.14.2 | 地板門現在有全部木材的六種變種。 | |||
| 木地板門被重新命名為<原木類型>地板門。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | Patch 1 | File:Grid Wooden Trapdoor.png加入了木地板門。 | |||
| TU9 | 地板門可以放置在方塊的上半部分,開口向下;也可以放置在方塊的下半部分,開口向上。 | ||||
| 1.0 | 在PlayStation 3版中加入了木地板門。 | ||||
| CU1 | 1.00 | 在Xbox One,PlayStation 4和PlayStation Vita版中加入了木地板門。 | |||
| TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了鐵製地板門。 | ||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 地板門不再需要方塊支撐。 | |
錯誤
Template:Issue list
畫廊
- 2012-01-04 21.43.00.png
一個打開的地板門,向一個方塊展示它的背部材質。
- 2012-01-04 19.44.56.png
一個關閉的地板門,向相鄰的方塊展示它的頂部材質。
在半磚上的地板門。
參考
- ↑ MC-11075 – "Trapdoor Colliding With Player"被標記為 "Won't Fix"(不會修復)
- ↑ 「@HennoeR @_grum Well it's funny you should mention that, we had a discussion and decided we should do that too. No ETA, though.」 – @TheMogMiner,2014年8月8日









