稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
橡木地板門:建築方塊,紅石方塊 |
創造分類(BE) |
建築 |
適合的挖掘工具 |
木質地板門: |
硬度 |
木質地板門:3 |
爆炸抗性 |
木質地板門:3 |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見資料值 |
地板門早在2011年的Beta1.6版本時就存在了,當時它和地圖、草地和枯灌木一起被加入遊戲裡。最初它只能朝上打開,隨後被修復以後它也可以朝下打開了,梯子加入以後它也能為玩家所攀爬。過去幾年裡,很多種類的地板門被加入了遊戲-每一種木材對應一種地板門,還有只能用紅石驅動的鐵製地板門。
地板門(Trapdoor)是一種可開關的障礙方塊。
生成[]
相思木地板門、紅樹林木地板門、櫻花木地板門、竹地板門、緋紅蕈木地板門、扭曲蕈木地板門和銅地板門
自然生成[]
杉木地板門可以生成在針葉林村莊和沉船中。
叢林木地板門生成在沙漠村莊的堆肥桶四周,以及沉船中。
樺木和黑橡木地板門也可以生成在沉船中。
鐵製地板門可以生成在遠古城市的冰窖入口。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘木質地板門的合適工具是斧。
挖掘鐵製地板門的合適工具是鎬。鐵製地板門需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
挖掘銅地板門的合適工具是鎬。銅地板門需要石鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
地板門被破壞後會掉落自身。
用途[]
性質[]
玩家可以手動開關木質地板門或銅地板門
要放置一個地板門,對選定的位置使用一個地板門物品。放置後,它依靠的方塊可以被移除。
地板門被放置後會占用一個方塊的頂部或底部,具體情況取決於玩家放置地板門的位置。若地板門被放置在方塊頂部,它會向下開啟。若被放置在方塊底部,它會向上開啟。
地板門可以被活塞移動。水和熔岩流動時會繞過地板門。含水地板門中的水如同一個水源一樣向四周和下方流出
在Java版中,若一個開啟的地板門下方有一個梯子且與梯子在同一面,這個地板門可以像梯子一樣被攀爬。
地板門在關閉時,某些方塊可以放在其上方或下方。地板門打開時,則無法放置。例如,可以將燈籠放在關閉的地板門的頂部和下方。
與大多數生物的聲音類似,開啟和關閉地板門的聲音最遠可以在16格外聽到。
站在地面上同時關閉地面上方的一個地板門,會導致玩家進入爬行的狀態。
障礙[]
地板門是一個可開關的障礙,能阻擋實體運動。雖然其主要用於阻擋玩家和生物移動,地板門也可以用於阻擋船、物品和礦車等實體的運動。
地板門的厚度為 0.1875 (3⁄16) 米。在其餘的空間,地板門不會阻擋實體運動。
要開啟或關閉木質地板門或銅地板門
鐵製地板門只能被紅石訊號開啟。
生物的尋路系統會將地板門視為關閉的,不管它是不是真的關閉了。這經常會導致生物從開啟的地板門處掉下去。玩家可以利用這種行為來構建生物陷阱。
生物無法生成在地板門上。
紅石元件[]
木質地板門、鐵製地板門和銅地板門
地板門是一個紅石機械,它能被下列紅石元件啟動:
- 毗鄰且打開的電源(例外:紅石火把不會啟動其所附著的地板門,偵測器只會啟動指向的地板門)。
- 毗鄰的充能方塊。
- 指向地板門且輸出訊號的紅石比較器或紅石中繼器
- 指向地板門(包括點狀紅石和在地板門上方的)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向門的紅石粉不會啟動地板門。
地板門被啟動時,它會瞬間繞著它的「合葉」「旋轉」到其開啟狀態。當地板門撤銷啟動時,地板門會瞬間回到其關閉狀態。
被紅石訊號啟動的木質地板門仍然能被玩家手動關閉,並且在接收到新的啟動訊號之前不會再自動打開(也就是說需要將紅石訊號關閉再開啟才能重新控制地板門)。
燃料[]
主世界木地板門可以被用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個地板門熔煉1.5個物品。
氧化[]
這些特性已經在Java版1.20.3和基岩版1.20.50的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發布。
銅地板門受氧化機制影響,能夠在不同變種之間轉化。
音效[]
主世界木質[]
不包括竹質和櫻花木質。
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
地板門嘎吱作響 | 方塊 | 關閉主世界木質地板門 | block.wooden_trapdoor.close | subtitles.block.trapdoor.toggle | |
地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開主世界木質地板門 | block.wooden_trapdoor.open | subtitles.block.trapdoor.toggle |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開主世界木質地板門 | open.wooden_trapdoor | trapdoor.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉主世界木質地板門 | close.wooden_trapdoor | trapdoor.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
櫻花木質[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.cherry_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.cherry_wood.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.cherry_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.cherry_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.cherry_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開櫻花木質地板門 | block.chery_wood_trapdoor.close | subtitles.block.trapdoor.toggle | |
地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開櫻花木質地板門 | block.cherry_wood_trapdoor.open | subtitles.block.trapdoor.toggle |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.cherry_wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.cherry_wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘 | hit.cherry_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.cherry_wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.cherry_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.cherry_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.cherry_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | step.cherry_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開櫻花木質地板門[音效 1] | open.cherry_wood_trapdoor | trapdoor.open | 2.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉櫻花木質地板門[音效 1] | close.cherry_wood_trapdoor | trapdoor.close | 2.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 1.0 1.1 安裝包中存在第四個開關音效,不過其不含任何內容,見MCPE-168021。
地獄木質[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.nether_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.nether_wood.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.nether_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.nether_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.nether_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開地獄木質地板門 | block.nether_wood_trapdoor.close | subtitles.block.trapdoor.toggle | |
地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開地獄木質地板門 | block.nether_wood_trapdoor.open | subtitles.block.trapdoor.toggle |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.nether_wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.nether_wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘 | hit.nether_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.nether_wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.nether_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.nether_wood | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.nether_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | step.nether_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開地獄木質地板門 | open.nether_wood_trapdoor | trapdoor.open | 2.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉地獄木質地板門 | close.nether_wood_trapdoor | trapdoor.close | 2.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
竹質[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.bamboo_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.bamboo_wood.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.bamboo_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.bamboo_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.bamboo_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開竹質地板門 | block.bamboo_wood_trapdoor.close | subtitles.block.trapdoor.toggle | |
地板門嘎吱作響 | 方塊 | 打開竹質地板門 | block.bamboo_wood_trapdoor.open | subtitles.block.trapdoor.toggle |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.bamboo_wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.bamboo_wood | break | 0.9 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.bamboo_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.bamboo_wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.bamboo_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.bamboo_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.bamboo_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | step.bamboo_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開竹質地板門 | open.bamboo_wood_trapdoor | trapdoor.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉竹質地板門 | close.bamboo_wood_trapdoor | trapdoor.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
鐵質[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.metal.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
地板門關閉 | 方塊 | 關閉鐵製地板門 | block.iron_trapdoor.close | subtitles.block.iron_trapdoor.close | |
地板門開啟 | 方塊 | 打開鐵製地板門 | block.iron_trapdoor.open | subtitles.block.iron_trapdoor.open |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.anvil | item.use.on | 2.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開鐵製地板門 | open.iron_trapdoor | trapdoor.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉鐵製地板門 | close.iron_trapdoor | trapdoor.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
每個地板門都有它的ID名稱,並進一步明確它的方塊資料和方塊實體。地板門也有方塊狀態,該狀態是用於在未來的版本中替代方塊資料的。
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
銅地板門 | copper_trapdoor | mineable/pickaxe needs_stone_tool | '未知的ID或无标签'copper_trapdoor | block.minecraft.copper_trapdoor |
斑駁的銅地板門 | exposed_copper_trapdoor | block.minecraft.exposed_copper_trapdoor | ||
風化的銅地板門 | weathered_copper_trapdoor | block.minecraft.weathered_copper_trapdoor | ||
氧化的銅地板門 | oxidized_copper_trapdoor | block.minecraft.oxidized_copper_trapdoor | ||
塗蠟的銅地板門 | waxed_copper_trapdoor | block.minecraft.waxed_copper_trapdoor | ||
塗蠟的斑駁銅地板門 | waxed_exposed_copper_trapdoor | block.minecraft.waxed_exposed_copper_trapdoor | ||
塗蠟的鏽蝕銅地板門 | waxed_weathered_copper_trapdoor | block.minecraft.waxed_weathered_copper_trapdoor | ||
塗蠟的氧化銅地板門 | waxed_oxidized_copper_trapdoor | block.minecraft.waxed_oxidized_copper_trapdoor | ||
鐵製地板門 | iron_trapdoor | mineable/pickaxe trapdoors | trapdoors | block.minecraft.iron_trapdoor |
橡木地板門 | oak_trapdoor | mineable/axe trapdoors wooden_trapdoors | trapdoors wooden_trapdoors | block.minecraft.oak_trapdoor |
杉木地板門 | spruce_trapdoor | block.minecraft.spruce_trapdoor | ||
樺木地板門 | birch_trapdoor | block.minecraft.birch_trapdoor | ||
叢林木地板門 | jungle_trapdoor | block.minecraft.jungle_trapdoor | ||
相思木地板門 | acacia_trapdoor | block.minecraft.acacia_trapdoor | ||
黑橡木地板門 | dark_oak_trapdoor | block.minecraft.dark_oak_trapdoor | ||
紅樹林木地板門 | mangrove_trapdoor | block.minecraft.mangrove_trapdoor | ||
櫻花木地板門 | cherry_trapdoor | block.minecraft.cherry_trapdoor | ||
竹地板門 | bamboo_trapdoor | block.minecraft.bamboo_trapdoor | ||
緋紅蕈木地板門 | crimson_trapdoor | non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors | block.minecraft.crimson_trapdoor | |
扭曲蕈木地板門 | warped_trapdoor | block.minecraft.warped_trapdoor |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
鐵製地板門 | iron_trapdoor | 167 | tile.iron_trapdoor.name |
橡木地板門 | trapdoor | 96 | tile.trapdoor.name |
杉木地板門 | spruce_trapdoor | -149 | tile.spruce_trapdoor.name |
樺木地板門 | birch_trapdoor | -146 | tile.birch_trapdoor.name |
叢林木地板門 | jungle_trapdoor | -148 | tile.jungle_trapdoor.name |
相思木地板門 | acacia_trapdoor | -145 | tile.acacia_trapdoor.name |
黑橡木地板門 | dark_oak_trapdoor | -147 | tile.dark_oak_trapdoor.name |
紅樹林木地板門 | mangrove_trapdoor | -496 | tile.mangrove_trapdoor.name |
櫻花木地板門 | cherry_trapdoor | -543 | tile.cherry_trapdoor.name |
竹地板門 | bamboo_trapdoor | -520 | tile.bamboo_trapdoor.name |
緋紅蕈木地板門 | crimson_trapdoor | -246 | tile.crimson_trapdoor.name |
扭曲蕈木地板門 | warped_trapdoor | -247 | tile.warped_trapdoor.name |
方塊資料[]
地板門的方塊資料指定其朝向、座標和啟動狀態:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個兩位欄位儲存從0到3的值來表示地板門的朝向:
|
0x4 | 如果該值為1,地板門則被打開。 |
0x8 | 如果該值為1,地板門則在方塊的上半部分。 否則它在方塊下半部分。 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 地板門打開的方向。 其依附方塊的對邊。 |
half | bottom | top bottom | 地板門是在所依附方塊的頂部還是底部。 |
open | false | true false | 值為true時,地板門是打開的。(不同於powered ) |
powered | false | true false | 值為true時,地板門是被啟動的。(不同於open ) |
waterlogged | false | true false | 地板門是否含水。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0—3 | 地板門打開的方向。 其依附方塊的對邊。
|
upside_down_bit | false | true false | 值為true時,地板門依附在方塊的頂部。 |
open_bit | false | true false | 值為true時,地板門是打開的。 |
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
打蠟除蠟 Wax on, Wax off | 從所有氧化銅方塊中取出蠟 | 為銅方塊、切製銅方塊、切製銅階梯和切製銅半磚的每個鏽蝕階段都使用蜂巢塗蠟後,再使用斧脫蠟。 | 30G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
上蠟 Wax On | 為銅方塊塗上蜂蠟! | 待客蜂範 | 對以下方塊中的任意一種(或其氧化變種)使用蜂巢: | husbandry/wax_on | |
除蠟 Wax Off | 刮除銅方塊上的蠟! | 上蠟 | 對以下任意一種方塊(或其氧化變種)使用任意等級的斧: | husbandry/wax_off |
歷史[]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Test Build 3 | 加入了地板門。 | |||
1.8 | pre1 | 在此更新之前,掉落的地板門比其他大多數方塊都要大,這個錯誤與仙人掌的錯誤相同。 | |||
音效更新 | 變更了地板門開啟和關閉音效。 | ||||
Java版 | |||||
1.4.2 | 12w34a | 地板門可以被放置在最上方的位置(根據十字標位置)。 | |||
12w40a | 滑鼠左鍵現在無法開啟門、按下按鈕、開關地板門與拉下控制桿,請用滑鼠右鍵,否則會破壞地板門。 | ||||
2014年8月8日 | Ryan Holtz指出所有原木種類的地板門都經過了內部討論,他們同意加入這些地板門 。[3] | ||||
1.8 | 14w07a | 加入了鐵製地板門。 | |||
14w08a | 地板門被重新命名為木地板門。 | ||||
1.9 | 15w31a | 地板門不再需要方塊支撐。 | |||
與梯子在同側,且位於梯子正上方的地板門在開啟時可以當梯子爬了。 | |||||
15w43a | 地板門現在有50%的可能性生成在雪屋的地毯下方,通向地下室。 | ||||
1.13 | 17w47a | 地板門現在有全部木材的六種變種。 | |||
木地板門被重新命名為<原木類型>地板門。 | |||||
在平坦化之前,這些方塊的數字ID為96和176。 | |||||
18w10d | 現在可以把水與地板門放在同一個方塊上。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了橡木地板門和鐵製地板門的紋理。 | |||
18w47b | 變更了杉木地板門的紋理。 | ||||
19w12b | 現在關閉的頂部地板門的方塊支撐形狀上表面完整,但不能鎖定感測鐵軌。 | ||||
19w13a | 現在開啟的地板門支撐形狀的一側完整,可用於複製絆線鉤。 | ||||
1.16 | 20w06a | 加入了緋紅蕈木和扭曲蕈木地板門。 | |||
1.16.2 | pre2 | 現在地板門可用於鎖定感測鐵軌。 | |||
1.19 | 22w11a | 加入了紅樹林木地板門。 | |||
22w12a | 現在含水地板門改變狀態時先計劃流動,再發出PP更新。 | ||||
22w13a | 現在鐵製地板門會自然生成於遠古城市中。 | ||||
1.19.3 | 22w42a | 加入了竹地板門,屬於內建資料包內容,有其獨特的音效。 | |||
為地獄木質種類加入了獨特的音效。 | |||||
1.19.4 | 23w07a | 加入了櫻花木地板門,屬於內建資料包內容,有其獨特的音效。 | |||
1.20 | 23w12a | 櫻花木地板門和竹地板門不再屬於內建資料包內容。 | |||
pre2 | 現在地板門開啟時不阻止它四周的紅石線連接地板門上側的紅石線。 | ||||
Java版(即將到來) | |||||
1.20.3 | 23w43a | 加入了銅地板門,屬於內建資料包內容。 | |||
23w44a | 變更了銅地板門的紋理。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.4.0 rev 2 | 加入了木地板門。 | ||||
暫時只能在創造模式進行擺放。 | |||||
0.12.1 | build 12 | 木地板門可以放置在方塊的頂部或者底部。 | |||
0.13.0 | build 1 | 加入了鐵製地板門。 | |||
0.15.0 | build 1 | 地板門不再需要方塊支撐。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 木地板門有50%機率生成於雪屋地毯的下方,通向地下室。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 地板門現在有全部木材的六種變種。 | |||
木地板門被重新命名為<原木類型>地板門。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了橡木、鐵和杉木地板門的紋理。 | |||
橡木地板門現在生成於平原村莊。 | |||||
杉木地板門現在生成於針葉林村莊和冰雪針葉林村莊。 | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 現在地板門的碰撞箱和視覺一致了。在此之前地板門稍微要薄上一些。 | |||
1.16.0.51 | 加入了緋紅和扭曲蕈木地板門。 | ||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了紅樹林木地板門。 | |||
1.19.0.26 | 現在鐵製地板門會自然生成於遠古城市中。 | ||||
1.19.50 | 1.19.50.21 | 加入了竹地板門,屬於實驗性玩法,有其獨特的音效。 | |||
為地獄木質種類加入了獨特的音效。 | |||||
變更了地板門的開關音效以匹配Java版。 | |||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 加入了櫻花木地板門,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 櫻花木地板門和竹地板門不再屬於實驗性玩法。 | |||
基岩版(即將到來) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.22 | 加入了銅地板門,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.50.23 | 變更了銅地板門的紋理。 | ||||
原主機版 | |||||
TU1 | Patch 1 | 加入了木地板門。 | |||
TU9 | 地板門可以放置在方塊的上半部分,開口向下;也可以放置在方塊的下半部分,開口向上。 | ||||
1.0 | 在PlayStation 3版中加入了木地板門。 | ||||
CU1 | 1.00 | 在Xbox One,PlayStation 4和PlayStation Vita版中加入了木地板門。 | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了鐵製地板門。 | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 地板門不再需要方塊支撐。 | |
TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | 地板門現在有全部木材的六種變種。 | |
1.90 | 變更了橡木、杉木和鐵製地板門的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了地板門。 |
畫廊[]
在半磚上的地板門
參考[]
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/taking-inventory-trapdoor
- ↑ MC-11075 – "Trapdoor Colliding With Player"被標記為 "Won't Fix"(不會修復)
- ↑ 「@HennoeR @_grum Well it's funny you should mention that, we had a discussion and decided we should do that too. No ETA, though.」 – @TheMogMiner,2014年8月8日
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