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地板門(Trapdoor)是一種透明的固體方塊,可被用作可開關的障幕。

取得

木質地板門可用任何工具拆除,但斧頭是效率最高的。鐵質地板門要用鎬來拆除。若地板門所依託的方塊被移動、移除或破壞,地板門會留在原地,不會跌落。

Template:Breaking row

合成

名稱 材料 合成配方
對應的木地板門 對應Wood Planks
鐵製地板門 鐵錠

自然生成

木質地板門有50%的機率在冰屋生成,作為其地下室的入口。

用途

特性

玩家可以手動開關木質地板門。鐵質地板門只能被紅石電能控制。

要放置一個地板門,對選定的位置使用一個地板門物品。一旦地板門安置好了,它附着的方塊可以被移除。

地板門被放置後會佔用一個方塊的頂部或底部,具體情況取決於玩家放置地板門的方式。若地板門被放置在方塊頂部,它會向下開啟。若被放置在方塊底部,它會向上開啟。

地板門的「合葉」會連接在它附着的方塊上。

地板門可以被活塞移動。熔岩流動時會繞過地板門。熔岩能在木質地板門旁的空氣方塊燃起火焰,使木質地板門看起來像是在燃燒,然而實際上地板門不會燒毀(也不能以任何其他形式燒毀)。

若一個開啟的地板門在梯上方且與梯附着在同一方向,這個地板門可以像梯一樣被攀爬。

與大多數生物的聲音類似,開啟和關閉地板門的聲音最遠可以在16格外聽到。

地板門能夠在玩家或生物在地板門裏面的情況下被開啟或關閉。[1]

障幕

地板門是一個可開關的障幕,能限制實體運動。雖然其主要用於限制玩家和生物移動,地板門也可以用於控制船(例如,在一個兩格寬的水渠中放置一個佔據方塊頂部的地板門,這個地板門關閉時會阻擋船的運動,開啟時則會使船透過)、物品和礦車(關閉的地板門能阻止物品或礦車跌落,開啟之後則允許它們跌落)等。

地板門的厚度為 0.1875 (316) 米。在其餘的空間,地板門不會阻擋實體運動,且在水下能為玩家和生物提供空氣。

要開啟或關閉木質地板門,對地板門點擊右鍵。地板門開啟或關閉時會立即改變朝向,不影響它「穿過」的空間中的實體。移動嘅地板門也不會像活塞那樣推動實體。

鐵製地板門只能被紅石電能(按鈕紅石電路等)開啟。

生物的尋路系統會將地板門視為關閉的,不管它是不是真的關閉了。這經常會導致生物從開啟的地板門井蓋掉下去。

紅石元件

木質和鐵質地板門均能被紅石訊號控制。

地板門是一個紅石機械,它能被下列紅石元件啟動:

地板門被啟動時,它會自動繞着它的「合葉」「旋轉」到其開啟狀態。當地板門沒有被啟動時,地板門會立即回到其關閉狀態。每次地板門狀態的變更需要1遊戲刻的時間。

被紅石訊號啟動的木質地板門仍然能被玩家手動關閉,並且在紅石訊號更新前不會再被啟動(也就是説需要將紅石電路關閉再開啟才能重新控制地板門)。

燃料

木質地板門可以被用作熔爐燃料,每個地板門熔煉1.5個物品。

數據值

每個地板門都有它的ID名稱,並進一步明確它的方塊數據和方塊實體。地板門也有方塊狀態,該狀態是用於在未來的版本中替代方塊數據的。

ID

地板門的ID由其材質決定:

地板門/ID

方塊數據

參見:數據值

地板門的方塊數據指定其朝向、座標和啟動狀態:

位元
0x1
0x2

一個兩位字段儲存從0到3的值來表示地板門的朝向:

  • 0: 地板門在這個方塊的南方
  • 1: 地板門在這個方塊的北方
  • 2: 地板門在這個方塊的東方
  • 3: 地板門在這個方塊的西方
0x4 如果該值為1,地板門則被打開。
0x8 如果該值為1,地板門則在方塊的上半部分。 否則它在方塊下半部分。

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
地板門打開的方向。
其依附方塊的對邊。
halfbottomtop
bottom
地板門是在所依附方塊的頂部還是底部。
openfalsetrue
false
值為true時,地板門是打開的。(不同於powered
poweredfalsetrue
false
值為true時,地板門是被啟動的。(不同於open
waterloggedfalsetrue
false
地板門是否含水。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
direction00—3地板門打開的方向。
其依附方塊的對邊。
  • 0:朝北
  • 1:朝東
  • 2:朝南
  • 3:朝西
upside_down_bitfalsetrue
false
值為true時,地板門依附在方塊的頂部。
open_bitfalsetrue
false
值為true時,地板門是打開的。

歷史

Java版Beta
1.6Oak Trapdoor 加入地板門。
1.8?在此更新之前,跌落的地板門比其他大多數方塊都要大,這個錯誤與仙人掌的錯誤相同。
音效更新變更了地板門開啟和關閉音效。
release
1.3.112w22a地板門的物品欄圖示被逆時針旋轉了,從變為
1.4.212w34a地板門可以被放置在最上方的位置(根據十字標位置)。
12w40a滑鼠左鍵現在無法開啟、按下按鈕、開關地板門與拉下拉桿,請用滑鼠右鍵,否則會破壞地板門。
2014年8月8日Ryan Holtz指出所有原木種類的地板門都經過了內部討論,他們同意加入這些地板門 。[2]
1.814w07aIron Trapdoor 加入鐵製地板門。
14w08a地板門被重新命名為木地板門。
1.915w31a地板門不再需要方塊支撐。
與梯在同側,且位於梯正上方的地板門在開啟時可以當梯爬了。
15w43a地板門現在有50%的可能性生成在冰屋的地氈下方,通向地下室。
1.1317w47a 地板門現在有全部木材的六種變種。
木地板門被重新命名為<原木類型>地板門。
攜帶版Alpha
0.4.0木地板門可以在創造模式進行擺放。
0.12.1build 12木地板門可以放置在方塊的頂部或者底部。
0.13.0build 1加入鐵製地板門。
0.15.0build 1地板門不再需要方塊支撐。
攜帶版
1.0build 1木地板門有50%機率生成於冰屋地氈的下方,通向地下室。
基岩版
1.2.14beta 1.2.14.2 地板門現在有全部木材的六種變種。
木地板門被重新命名為<原木類型>地板門。
原主機版
TU1  Patch 1 File:Grid Wooden Trapdoor.png加入了木地板門。
TU9地板門可以放置在方塊的上半部分,開口向下;也可以放置在方塊的下半部分,開口向上。
1.0在PlayStation 3版中加入了木地板門。
CU11.00在Xbox One,PlayStation 4和PlayStation Vita版中加入了木地板門。
TU25CU141.17加入了鐵製地板門。
TU46CU361.38Patch 15地板門不再需要方塊支撐。

錯誤

Template:Issue list

畫廊

參考

  1. MC-11075 – "Trapdoor Colliding With Player"被標記為 "Won't Fix"(不會修復)
  2. 「@HennoeR @_grum Well it's funny you should mention that, we had a discussion and decided we should do that too. No ETA, though.」@TheMogMiner,2014年8月8日
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