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Duncan Geere Mojang avatar

活板门早在2011年的Beta1.6版本时就存在了,当时它和地图、草方块和枯萎的灌木一起被加入游戏里。最初它只能朝上打开,随后被修复以后它也可以朝下打开了,梯子加入以后它也能为玩家所攀爬。过去几年里,很多种类的活板门被加入了游戏-每一种木材对应一种活板门,还有只能用红石驱动的铁活板门。

——Duncan Geere[1]

活板门(Trapdoor)是一种可开关的障碍方块

获取

木质活板门可用任何工具拆除,但是效率最高的。铁质活板门要用来拆除。活板门无需附着在其他方块上,若活板门所依托的方块被移动、移除或破坏,活板门会留在原地,不会掉落。

Template:Breaking row

合成

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自然生成

橡木活板门可以生成在平原村庄、雪屋沉船中。云杉木活板门自然生成在针叶林村庄和沉船中。白桦木和深色橡木活板门可以生成在沉船中。丛林木活板门生成在沙漠村庄的堆肥桶四周,以及沉船中。

用途

性质

玩家可以手动开关木质活板门。铁质活板门只能被红石信号控制。

要放置一个活板门,对选定的位置使用一个活板门物品。放置后,它依靠的方块可以被移除。

活板门被放置后会占用一个方块的顶部或底部,具体情况取决于玩家放置活板门的位置。若活板门被放置在方块顶部,它会向下开启。若被放置在方块底部,它会向上开启。

活板门可以被活塞移动。熔岩流动时会绕过活板门。含水活板门中的水如同一个水源一样向四周和下方流出[仅基岩版],或不会从活板门阻挡的那一面流出[仅Java版]。熔岩能在木质活板门旁的空气方块燃起火焰,使木质活板门看起来像是在燃烧,然而实际上活板门不会烧毁(也不能以任何其他形式烧毁)。

Java版中,若一个开启的活板门下方有一个梯子且与梯子在同一面,这个活板门可以像梯子一样被攀爬。

活板门在关闭时,某些方块可以放在其上方或下方。活板门打开时,则无法放置。例如,可以将灯笼放在关闭的活板门的顶部和下方。

与大多数生物的声音类似,开启和关闭活板门的声音最远可以在16格外听到。

Java版中,站在地面上同时关闭地面上方的一个活板门,会导致玩家进入爬行的状态。

障碍

活板门是一个可开关的障碍,能阻挡实体运动。虽然其主要用于阻挡玩家和生物移动,活板门也可以用于阻挡船、物品和矿车等实体的运动。

活板门的厚度为 0.1875 (316) 米。在其余的空间,活板门不会阻挡实体运动。

要开启或关闭木质活板门,对活板门点击右键。当门开启或关闭时,它会立即改变它的方向,它不会对穿过的空间的任何东西造成影响。活板门能够在玩家或生物阻挡的情况下被开启或关闭。[2]

铁活板门只能被红石信号开启。

生物的寻路系统会将活板门视为关闭的,不管它是不是真的关闭了。这经常会导致生物从开启的活板门处掉下去。玩家可以利用这种行为来构建生物陷阱。

生物无法生成在活板门上。

红石元件

木质和铁质活板门均能被红石信号控制。

活板门是一个红石机械,它能被下列红石元件激活:

  • 毗邻且打开的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的活板门,侦测器只会激活指向的活板门)。
  • 毗邻的充能方块
  • 指向活板门且输出信号的红石比较器红石中继器
  • 指向活板门(包括点状红石和在活板门上方的)且被激活的红石粉;毗邻但未指向门的红石粉不会激活活板门。

活板门被激活时,它会瞬间绕着它的“合叶”“旋转”到其开启状态。当活板门撤销激活时,活板门会瞬间回到其关闭状态。

被红石信号激活的木质活板门仍然能被玩家手动关闭,并且在接收到新的激活信号之前不会再自动打开(也就是说需要将红石信号关闭再开启才能重新控制活板门)。

燃料

木质活板门可以被用作熔炉燃料,每个活板门烧炼1.5个物品。

音效

Java版

木质变种

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
活板门:关闭方块关闭木活板门block.wooden_trapdoor.closesubtitles.block.trapdoor.toggle
活板门:打开方块打开木活板门block.wooden_trapdoor.opensubtitles.block.trapdoor.toggle

铁质变种

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.metal.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.metal.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.metal.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.metal.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps
活板门:关闭方块关闭铁活板门block.iron_trapdoor.closesubtitles.block.iron_trapdoor.close
活板门:打开方块打开铁活板门block.iron_trapdoor.opensubtitles.block.iron_trapdoor.open

基岩版

木质变种

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块打开活板门random.door_openrandom.door_open0.51.0 16
方块关闭活板门random.door_closerandom.door_close0.51.0 16

铁质变种

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
-方块方块作为物品使用时发出的音效use.anvilitem.use.on2.0 1.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 1.65-1.8 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.31.125 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 1.8-1.875 16
玩家带有坠落伤害时坠落在金属质方块上fall.stonefall0.41.5 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.351.5 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.5 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.5 16
方块打开活板门random.door_openrandom.door_open0.51.0 16
方块关闭活板门random.door_closerandom.door_close0.51.0 16

数据值

每个活板门都有它的ID名称,并进一步明确它的方块数据和方块实体。活板门也有方块状态,该状态是用于在未来的版本中替代方块数据的。

ID

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
铁活板门iron_trapdoortrapdoorstrapdoorsblock.minecraft.iron_trapdoor
橡木活板门oak_trapdoorwooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
block.minecraft.oak_trapdoor
云杉木活板门spruce_trapdoorblock.minecraft.spruce_trapdoor
白桦木活板门birch_trapdoorblock.minecraft.birch_trapdoor
丛林木活板门jungle_trapdoorblock.minecraft.jungle_trapdoor
金合欢木活板门acacia_trapdoorblock.minecraft.acacia_trapdoor
深色橡木活板门dark_oak_trapdoorblock.minecraft.dark_oak_trapdoor
绯红木活板门crimson_trapdoorwooden_trapdoors
trapdoors
non_flammable_wood
wooden_trapdoors
trapdoors
non_flammable_wood
block.minecraft.crimson_trapdoor
诡异木活板门warped_trapdoorblock.minecraft.warped_trapdoor

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
铁活板门iron_trapdoor167tile.iron_trapdoor.name
橡木活板门trapdoor96tile.trapdoor.name
云杉木活板门spruce_trapdoor404tile.spruce_trapdoor.name
白桦木活板门birch_trapdoor401tile.birch_trapdoor.name
丛林木活板门jungle_trapdoor403tile.jungle_trapdoor.name
金合欢木活板门acacia_trapdoor400tile.acacia_trapdoor.name
深色橡木活板门dark_oak_trapdoor402tile.dark_oak_trapdoor.name
绯红木活板门crimson_trapdoor501tile.crimson_trapdoor.name
诡异木活板门warped_trapdoor502tile.warped_trapdoor.name

方块数据

参见:数据值

活板门的方块数据指定其朝向、坐标和激活状态:

位元
0x1
0x2

一个两位字段存储从0到3的值来表示活板门的朝向:

  • 0: 活板门在这个方块的南方
  • 1: 活板门在这个方块的北方
  • 2: 活板门在这个方块的东方
  • 3: 活板门在这个方块的西方
0x4 如果该值为1,活板门则被打开。
0x8 如果该值为1,活板门则在方块的上半部分。 否则它在方块下半部分。

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
活板门打开的方向。
其依附方块的对边。
halfbottomtop
bottom
活板门是在所依附方块的顶部还是底部。
openfalsetrue
false
值为true时,活板门是打开的。(不同于powered
poweredfalsetrue
false
值为true时,活板门是被激活的。(不同于open
waterloggedfalsetrue
false
活板门是否含水。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
direction00—3活板门打开的方向。
其依附方块的对边。
  • 0:朝北
  • 1:朝东
  • 2:朝南
  • 3:朝西
upside_down_bitfalsetrue
false
值为true时,活板门依附在方块的顶部。
open_bitfalsetrue
false
值为true时,活板门是打开的。

历史

Java版Beta
1.6Test Build 3Oak Trapdoor JE1 BE1 加入了活板门。
1.8pre1在此更新之前,掉落的活板门比其他大多数方块都要大,这个漏洞与仙人掌的漏洞相同。
音效更新更改了活板门开启和关闭音效。
Java版
1.4.212w34a活板门可以被放置在最上方的位置(根据十字标位置)。
12w40a鼠标左键现在无法开启、按下按钮、开关活板门与拉下拉杆,请用鼠标右键,否则会破坏活板门。
2014年8月8日Ryan Holtz指出所有原木种类的活板门都经过了内部讨论,他们同意加入这些活板门 。[3]
1.814w07aIron Trapdoor JE1 BE1 加入了铁活板门。
14w08a活板门被重命名为木活板门。
1.915w31a活板门不再需要方块支撑。
与梯子在同侧,且位于梯子正上方的活板门在开启时可以当梯子爬了。
15w43a活板门现在有50%的可能性生成在雪屋的地毯下方,通向地下室。
1.1317w47aOak Trapdoor JE1 BE1 Birch Trapdoor JE1 BE1 Spruce Trapdoor JE1 BE1 Jungle Trapdoor JE1 BE1 Acacia Trapdoor JE1 BE1 Dark Oak Trapdoor JE1 BE1 活板门现在有全部木材的六种变种。
木活板门被重命名为<原木类型>活板门。
扁平化之前,这些方块的数字ID为96和176。
18w10d现在可以把水与活板门放在同一个方块上。
1.1418w43aOak Trapdoor JE2 BE2 Iron Trapdoor JE2 BE2 更改了橡木活板门和铁活板门的材质。
18w47bSpruce Trapdoor JE2 BE2 更改了云杉木活板门的材质。
1.1620w06aCrimson Trapdoor JE1 BE1 Warped Trapdoor JE1 BE1 加入了绯红和诡异木活板门。
携带版Alpha
0.4.0 rev 2Oak Trapdoor JE1 BE1 加入了木活板门。
暂时只能在创造模式进行摆放。
0.12.1build 12木活板门可以放置在方块的顶部或者底部。
0.13.0build 1Iron Trapdoor JE1 BE1 加入了铁活板门。
0.15.0build 1活板门不再需要方块支撑。
携带版
1.0.00.17.0.1木活板门有50%几率生成于雪屋地毯的下方,通向地下室。
基岩版
1.4.01.2.14.2Birch Trapdoor JE1 BE1 Spruce Trapdoor JE1 BE1 Jungle Trapdoor JE1 BE1 Acacia Trapdoor JE1 BE1 Dark Oak Trapdoor JE1 BE1 活板门现在有全部木材的六种变种。
木活板门被重命名为<原木类型>活板门。
1.10.01.10.0.3Oak Trapdoor Iron Trapdoor Spruce Trapdoor 更改了橡木、铁和云杉木活板门的材质。
橡木活板门现在生成于平原村庄
云杉木活板门现在生成于针叶林村庄和积雪的针叶林村庄。
1.16.01.15.0.51现在活板门的碰撞箱和视觉一致了。在此之前活板门稍微要薄上一些。
1.16.0.51Crimson Trapdoor Warped Trapdoor 加入了绯红和诡异木活板门。
原主机版
TU1  Patch 1 Oak Trapdoor JE1 BE1 加入了木活板门。
TU9活板门可以放置在方块的上半部分,开口向下;也可以放置在方块的下半部分,开口向上。
1.0在PlayStation 3版中加入了木活板门。
CU11.00在Xbox One,PlayStation 4和PlayStation Vita版中加入了木活板门。
TU25CU141.17Iron Trapdoor JE1 BE1 加入了铁活板门。
TU46CU361.38Patch 15活板门不再需要方块支撑。
TU69CU571.76Patch 38Oak Trapdoor JE1 BE1 Birch Trapdoor JE1 BE1 Spruce Trapdoor JE1 BE1 Jungle Trapdoor JE1 BE1 Acacia Trapdoor JE1 BE1 Dark Oak Trapdoor JE1 BE1 活板门现在有全部木材的六种变种。
  1.90 Oak Trapdoor Iron Trapdoor Spruce Trapdoor 更改了橡木、云杉木和铁活板门的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Oak Trapdoor JE1 BE1 Iron Trapdoor JE1 BE1 加入了活板门。

漏洞

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画廊

参考

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