活板门早在2011年的Beta1.6版本时就存在了,当时它和地图、草方块和枯萎的灌木一起被加入游戏里。最初它只能朝上打开,随后被修复以后它也可以朝下打开了,梯子加入以后它也能为玩家所攀爬。过去几年里,很多种类的活板门被加入了游戏-每一种木材对应一种活板门,还有只能用红石驱动的铁活板门。
活板门(Trapdoor)是一种可开关的障碍方块。
获取[]
木质活板门可用任何工具拆除,但斧是效率最高的。铁质活板门要用镐来拆除。活板门无需附着在其他方块上,若活板门所依托的方块被移动、移除或破坏,活板门会留在原地,不会掉落。
方块 | 木质活板门 | 铁活板门 | |
---|---|---|---|
硬度 | 3 | 5 | |
工具 | |||
挖掘用时[注 1] | |||
徒手 | 4.5 | 25 | |
木质 | 2.25 | 3.75 | |
石质 | 1.15 | 1.9 | |
铁质 | 0.75 | 1.25 | |
钻石质 | 0.6 | 0.95 | |
下界合金质 | 0.5 | 0.85 | |
金质 | 0.4 | 0.65 |
合成[]
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
对应木活板门 | 对应木板 | |
铁活板门 | 铁锭 |
自然生成[]
云杉木活板门可以生成在针叶林村庄和沉船中。
丛林木活板门生成在沙漠村庄的堆肥桶四周,以及沉船中。
白桦木和深色橡木活板门也可以生成在沉船中。
铁活板门可以生成在远古城市的冰窖入口。
用途[]
性质[]
玩家可以手动开关木质活板门。铁质活板门只能被红石信号控制。
要放置一个活板门,对选定的位置使用一个活板门物品。放置后,它依靠的方块可以被移除。
活板门被放置后会占用一个方块的顶部或底部,具体情况取决于玩家放置活板门的位置。若活板门被放置在方块顶部,它会向下开启。若被放置在方块底部,它会向上开启。
活板门可以被活塞移动。水和熔岩流动时会绕过活板门。含水活板门中的水如同一个水源一样向四周和下方流出
在Java版中,若一个开启的活板门下方有一个梯子且与梯子在同一面,这个活板门可以像梯子一样被攀爬。
活板门在关闭时,某些方块可以放在其上方或下方。活板门打开时,则无法放置。例如,可以将灯笼放在关闭的活板门的顶部和下方。
与大多数生物的声音类似,开启和关闭活板门的声音最远可以在16格外听到。
在Java版中,站在地面上同时关闭地面上方的一个活板门,会导致玩家进入爬行的状态。
障碍[]
活板门是一个可开关的障碍,能阻挡实体运动。虽然其主要用于阻挡玩家和生物移动,活板门也可以用于阻挡船、物品和矿车等实体的运动。
活板门的厚度为 0.1875 (3⁄16) 米。在其余的空间,活板门不会阻挡实体运动。
要开启或关闭木质活板门,对活板门点击右键。当门开启或关闭时,它会立即改变它的方向,它不会对穿过的空间的任何东西造成影响。活板门能够在玩家或生物阻挡的情况下被开启或关闭。[2]
铁活板门只能被红石信号开启。
生物的寻路系统会将活板门视为关闭的,不管它是不是真的关闭了。这经常会导致生物从开启的活板门处掉下去。玩家可以利用这种行为来构建生物陷阱。
生物无法生成在活板门上。
红石元件[]
木质和铁质活板门均能被红石信号控制。
活板门是一个红石机械,它能被下列红石元件激活:
- 毗邻且打开的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的活板门,侦测器只会激活指向的活板门)。
- 毗邻的充能方块。
- 指向活板门且输出信号的红石比较器或红石中继器
- 指向活板门(包括点状红石和在活板门上方的)且被激活的红石粉;毗邻但未指向门的红石粉不会激活活板门。
活板门被激活时,它会瞬间绕着它的“合叶”“旋转”到其开启状态。当活板门撤销激活时,活板门会瞬间回到其关闭状态。
被红石信号激活的木质活板门仍然能被玩家手动关闭,并且在接收到新的激活信号之前不会再自动打开(也就是说需要将红石信号关闭再开启才能重新控制活板门)。
燃料[]
主世界木活板门可以被用作熔炉的燃料,每个活板门烧炼1.5个物品。
音效[]
木质变种[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
活板门:关闭 | 方块 | 关闭木活板门 | block.wooden_trapdoor.close | subtitles.block.trapdoor.toggle | |
活板门:打开 | 方块 | 打开木活板门 | block.wooden_trapdoor.open | subtitles.block.trapdoor.toggle |
铁质变种[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.metal.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
活板门:关闭 | 方块 | 关闭铁活板门 | block.iron_trapdoor.close | subtitles.block.iron_trapdoor.close | |
活板门:打开 | 方块 | 打开铁活板门 | block.iron_trapdoor.open | subtitles.block.iron_trapdoor.open |
基岩版:
木质变种[]
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 打开活板门 | random.door_open | random.door_open | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 关闭活板门 | random.door_close | random.door_close | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
铁质变种[]
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.anvil | item.use.on | 1.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在金属质方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 打开活板门 | random.door_open | random.door_open | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 关闭活板门 | random.door_close | random.door_close | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
数据值[]
每个活板门都有它的ID名称,并进一步明确它的方块数据和方块实体。活板门也有方块状态,该状态是用于在未来的版本中替代方块数据的。
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
铁活板门 | iron_trapdoor | mineable/pickaxe trapdoors | trapdoors | block.minecraft.iron_trapdoor |
橡木活板门 | oak_trapdoor | mineable/axe trapdoors wooden_trapdoors | trapdoors wooden_trapdoors | block.minecraft.oak_trapdoor |
云杉木活板门 | spruce_trapdoor | block.minecraft.spruce_trapdoor | ||
白桦木活板门 | birch_trapdoor | block.minecraft.birch_trapdoor | ||
丛林木活板门 | jungle_trapdoor | block.minecraft.jungle_trapdoor | ||
金合欢木活板门 | acacia_trapdoor | block.minecraft.acacia_trapdoor | ||
深色橡木活板门 | dark_oak_trapdoor | block.minecraft.dark_oak_trapdoor | ||
红树木活板门 | mangrove_trapdoor | block.minecraft.mangrove_trapdoor | ||
绯红木活板门 | crimson_trapdoor | mineable/axe non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors | non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors | block.minecraft.crimson_trapdoor |
诡异木活板门 | warped_trapdoor | block.minecraft.warped_trapdoor |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
铁活板门 | iron_trapdoor | 167 | tile.iron_trapdoor.name |
橡木活板门 | trapdoor | 96 | tile.trapdoor.name |
云杉木活板门 | spruce_trapdoor | -149 | tile.spruce_trapdoor.name |
白桦木活板门 | birch_trapdoor | -146 | tile.birch_trapdoor.name |
丛林木活板门 | jungle_trapdoor | -148 | tile.jungle_trapdoor.name |
金合欢木活板门 | acacia_trapdoor | -145 | tile.acacia_trapdoor.name |
深色橡木活板门 | dark_oak_trapdoor | -147 | tile.dark_oak_trapdoor.name |
红树木活板门 | mangrove_trapdoor | -496 | tile.mangrove_trapdoor.name |
绯红木活板门 | crimson_trapdoor | -246 | tile.crimson_trapdoor.name |
诡异木活板门 | warped_trapdoor | -247 | tile.warped_trapdoor.name |
方块数据[]
活板门的方块数据指定其朝向、坐标和激活状态:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一个两位字段存储从0到3的值来表示活板门的朝向:
|
0x4 | 如果该值为1,活板门则被打开。 |
0x8 | 如果该值为1,活板门则在方块的上半部分。 否则它在方块下半部分。 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 活板门打开的方向。 其依附方块的对边。 |
half | bottom | top bottom | 活板门是在所依附方块的顶部还是底部。 |
open | false | true false | 值为true时,活板门是打开的。(不同于powered ) |
powered | false | true false | 值为true时,活板门是被充能的。(不同于open ) |
waterlogged | false | true false | 活板门是否含水。 |
历史[]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Test Build 3 | ![]() | |||
1.8 | pre1 | 在此更新之前,掉落的活板门比其他大多数方块都要大,这个漏洞与仙人掌的漏洞相同。 | |||
音效更新 | 更改了活板门开启和关闭音效。 | ||||
Java版 | |||||
1.4.2 | 12w34a | 活板门可以被放置在最上方的位置(根据十字标位置)。 | |||
12w40a | 鼠标左键现在无法开启门、按下按钮、开关活板门与拉下拉杆,请用鼠标右键,否则会破坏活板门。 | ||||
2014年8月8日 | Ryan Holtz指出所有原木种类的活板门都经过了内部讨论,他们同意加入这些活板门 。[3] | ||||
1.8 | 14w07a | ![]() | |||
14w08a | 活板门被重命名为木活板门。 | ||||
1.9 | 15w31a | 活板门不再需要方块支撑。 | |||
与梯子在同侧,且位于梯子正上方的活板门在开启时可以当梯子爬了。 | |||||
15w43a | 活板门现在有50%的可能性生成在雪屋的地毯下方,通向地下室。 | ||||
1.13 | 17w47a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
木活板门被重命名为<原木类型>活板门。 | |||||
在扁平化之前,这些方块的数字ID为96和176。 | |||||
18w10d | 现在可以把水与活板门放在同一个方块上。 | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
18w47b | ![]() | ||||
19w12b | 现在关闭的顶部活板门支撑形状的上表面完整,但不能锁定探测铁轨。 | ||||
19w13a | 现在开启的活板门支撑形状的一侧完整,可用于复制绊线钩。 | ||||
1.16 | 20w06a | ![]() ![]() | |||
1.16.2 | pre2 | 现在活板门可用于锁定探测铁轨。 | |||
1.19 | 22w11a | ![]() | |||
22w12a | 现在含水活板门改变状态时先计划流动,再发出PP更新。 | ||||
22w13a | 现在铁活板门会自然生成于远古城市中。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.4.0 rev 2 | ![]() | ||||
暂时只能在创造模式进行摆放。 | |||||
0.12.1 | build 12 | 木活板门可以放置在方块的顶部或者底部。 | |||
0.13.0 | build 1 | ![]() | |||
0.15.0 | build 1 | 活板门不再需要方块支撑。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 木活板门有50%概率生成于雪屋地毯的下方,通向地下室。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
木活板门被重命名为<原木类型>活板门。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() | |||
橡木活板门现在生成于平原村庄。 | |||||
云杉木活板门现在生成于针叶林村庄和积雪的针叶林村庄。 | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 现在活板门的碰撞箱和视觉一致了。在此之前活板门稍微要薄上一些。 | |||
1.16.0.51 | ![]() ![]() | ||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | ![]() | |||
1.19.0.26 | 现在铁活板门会自然生成于远古城市中。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | Patch 1 | ![]() | |||
TU9 | 活板门可以放置在方块的上半部分,开口向下;也可以放置在方块的下半部分,开口向上。 | ||||
1.0 | 在PlayStation 3版中加入了木活板门。 | ||||
CU1 | 1.00 | 在Xbox One,PlayStation 4和PlayStation Vita版中加入了木活板门。 | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | ![]() | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 活板门不再需要方块支撑。 | |
TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1.90 | ![]() ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
画廊[]
在台阶上的活板门。
参考[]
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/taking-inventory-trapdoor
- ↑ MC-11075 – "Trapdoor Colliding With Player"被标记为 "Won't Fix"(不会修复)
- ↑ “@HennoeR @_grum Well it's funny you should mention that, we had a discussion and decided we should do that too. No ETA, though.” – @TheMogMiner,2014年8月8日