活塞/粘性活塞
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
|
活塞(Pistons)为一种可以推动大多数方块的方块,推动的方块时根据它的面向而决定。
粘性活塞(Sticky Pistons)与活塞相似,但在能推动方块的同时也能拉动方块。
在延伸时,粘性活塞和普通的活塞的行为是一样的,最多能推动12个方块。在收缩时,粘性活塞会拉动在其前方的方块。黑曜石,基岩,任何带有方块实体值的方块,以及延伸的活塞都是不能拉动的,就像它们不能被推动一样。
使用活塞来推动被粘性活塞"黏住"的方块时有可能的,粘性活塞也无法使悬空的沙子和沙砾抵抗重力。其粘性仅会在收缩时奏效。
合成
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 活塞 | 任意Wood Planks + 圆石 + 铁锭 + 红石粉 |
|
| 黏性活塞 | 黏液球 + 活塞 |
自然生成
三个粘性活塞会作为丛林神庙的一部分自然生成
使用
活塞在被放置时永远朝向玩家,当其被激活时,活塞会向自己的朝向,把木制的活塞臂伸出一个方块。能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。[1][2]
- 当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块,请参见活塞#粘性活塞。
- 活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。
- 伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。
- 类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。
- 当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。但自1.6起在上面的玩家不会掉下去。
- 因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。
- 活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。
- 通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。
推动方块
活塞不会把方块推入虚空或者地图顶端,活塞也不会推动超过12个方块。
| 方块 | 效果 |
|---|---|
| 活塞将不会推出 | |
| 活塞无法推动他们因为其具有 方块实体值. | |
| 当活塞推动时会掉落其本身 | |
| 西瓜 | 当活塞推动时会变成西瓜片. |
| 蜘蛛网 | 当活塞推动时会变成线 |
| 当活塞臂推向这些方块时会摧毁占据这些方块 |
活塞无法移动的方块,是因为其“连接到一个方块”,因为他们将作为一个整体分离和下降。例外包括:
- 活板门s: 当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。
- 任何铁轨:作为长期保持其固体方块形态的方块,活塞不会移动他们的新位置的方块在同一时间的那个方块。引用错误:没有找到与
</ref>对应的<ref>标签,当然也可以利用此特性制作陷阱。 - 活塞可用于制作可自我修复的桥梁或墙体。详见圆石生产器。
- 与红石中继器配合使用的话,可以建造任何不包含红石火把的纵向逻辑门,而且可以绕过红石火把“燃尽”的缺点。
- 由于活塞将方块推入玩家可使之窒息,故活塞可以用于制造窒息陷阱,而且结构简单,容易复位。
- 通过将方块循环推动,活塞时钟可参与制作活塞版的延迟线存储器。如果配合绝缘的透明方块,您可以用红石中继器将信号传出去。把这类结构扩展到三维的话可以得到更多功能。[3][4]
- 活塞还可以用于矿车的发车:在朝上的活塞上放一个方块,方块上铺设铁轨线路,再在该铁轨旁的铁轨上放一个矿车。活塞被激活后,矿车下的铁轨会变成倾斜状态,从而启动矿车。
- 活塞可以用于推动玻璃与冰这类不通过附魔无法获取的方块。
- 活塞可以用于半自动的耕种。用附着着固态方块(一般使用泥土)的粘性活塞能够将小麦与甘蔗变成掉落的物品,然后手动重新种植。
- 通过面对头顶上方的方块底部放置活塞可以使活塞朝下,从而能够将方块向下推。
- 活塞可用于制作可开关的窗户。
- 活塞可用于制作任意高度的电梯。您可以像建造旋转楼梯一样先放置环绕着1格粗的立柱的朝上的活塞,然后每个朝上活塞都需要比其高3格的横向活塞用以把被朝上活塞推上一格的玩家挪到下一个朝向活塞上去。这种设计需要巨大的空间(11x11横截面)与不少红石(除了第一个活塞之外,给其他的活塞供电的中继器都需要被设到第三档)。右面的截图中有稍简单的8x8横截面的设计,此外也有更优秀的设计,这里不一一列举。
- 除了“旋转楼梯”型活塞电梯,您也可以建成一条直线的“扶梯”。原理相同。
- 通过拉杆控制,建造自动活塞桥也很容易。活塞由下方的红石火把供电,红石火把依附的方块由侧面的红石线供电(奇数活塞由左侧供电,偶数活塞由右侧供电)。所以活塞桥下需要纵截面5x2的空间容纳电路。如果要做到两边的拉杆都能控制,使用异或门、RS锁存器或将两控制端接到D锁存器上即可。
数据值
ID
活塞/ID
方块数据值
| 位元 | 值 |
|---|---|
| 0x0 | 面向下方 |
| 0x1 | 面向上方 |
| 0x2 | 面向北方 |
| 0x3 | 面向南方 |
| 0x4 | 面向西方 |
| 0x5 | 面向东方 |
方块实体值
相关的minecraft:piston_extension技术性方块使用以下块实体数据:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- blockState:所代表的被推动的方块。
- 方块状态
- extending:表示方块是否已被推动。
- facing:将要推动方块的方向,从0到5分别对应下上北南西东。
- progress:方块已经移动的距离。
- source:表示方块是否为活塞头本身。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- Progress:方块被移动的距离,值为0.0、0.5或1.0。
- LastProgress:未知。
- State:未知。
- NewState:未知。
- Sticky:是黏性活塞时为true。
- AttachedBlocks:需要移动的方块的坐标。
- :第一个方块的X轴坐标。
- :第一个方块的Y轴坐标。
- :第一个方块的Z轴坐标。
- :第二个方块的X轴坐标。
- :第二个方块的Y轴坐标。
- :第二个方块的Z轴坐标。
- :以此类推。
- BreakBlocks:需要被破坏(而不能被正常移动)的方块的坐标。
- :第一个方块的X轴坐标。
- :第一个方块的Y轴坐标。
- :第一个方块的Z轴坐标。
- :第二个方块的X轴坐标。
- :第二个方块的Y轴坐标。
- :第二个方块的Z轴坐标。
- :以此类推。
- movingBlock:被移动的方块。
- 方块共通标签
- movingBlockExtra:被移动的方块(额外值)。
- 方块共通标签
- pistonPosX:活塞基底的X轴坐标。
- pistonPosY:活塞基底的Y轴坐标。
- pistonPosZ:活塞基底的Z轴坐标。
- movingEntity:该移动的方块储存的方块实体数据。
- 方块实体共通标签
方块状态
minecraft:pistonandminecraft:sticky_piston方块使用下面的块状态:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| extended | false | truefalse | 在活塞伸出的情况下为true。 |
| facing | north | northsoutheastwestupdown | 活塞臂指向的方向。 这个方向在玩家放置的时候对着玩家。 |
基岩版:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| facing_direction | 0x10x20x4 | 0 | 012345 | 012345 | 活塞面朝的方向。 这个方向在玩家放置的时候对着玩家。
|
The 伸出的活塞臂 方块使用下面的技术:
Piston Head/BS
The minecraft:piston_extension 方块使用下面的技术:
Piston Extension/BS
历史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.7 | 活塞被加入,与其一同加入的还有粘性活塞。 | ||||
最早活塞是在Minecraft官方论坛上发布的一个MOD,由Hippoplatimus创作。[5]之后活塞的源代码被作者交到了Jeb手中,Jeb随后将其加入到了原版Minecraft。
| |||||
| 然而,由于Jeb那时忙于携带版的开发,活塞直到Beta 1.7才加入。 | |||||
| 1.7_01 | 有一个漏洞会使活塞与粘性活塞复制方块,这也发生在Beta 1.7.2。 | ||||
| 1.7.2 | 活塞不再导致多人游戏服务器停止工作。 | ||||
| 1.7.3 | 活塞复制漏洞就被修正。 | ||||
| 画被活塞推动后将掉落。 | |||||
| r | |||||
| 1.2.5pre | 创造模式中使用选取方块功能选取移动的活塞前端,它会给你一个故障的物品。 | ||||
| 12w22a | 活塞与粘性活塞可以在丛林神庙结构中自然生成,用于弓箭陷阱和隐藏宝藏。 | ||||
| 12w23a | 活塞无法再推动绊线。 | ||||
| 12w27a | 改进了活塞来使它们不那么容易出错,这也代表它们会更新得更慢一些。同时这也改变了活塞的工作原理,所以你可能需要调整你的中继器以及其他类似的红石装置。 | ||||
| 活塞现在需要2个红石刻(4个游戏刻)来延伸,但它们仍然会瞬间缩回。 | |||||
| 12w39a | 加入了光照系统更新中移动活塞所现示的光照效果,但在下个版本中被移除。 | ||||
| 14w18a | 当活塞推动粘液块时,粘液块会带动与其相邻的、可以被推动的方块。 | ||||
你知道吗
注:几乎所有活塞具有的特点也都会在粘性活塞上出现。与活塞条目重复的特点在粘性活塞部分省略不谈。
- 活塞作为红石物品,但是延迟却大于1tick,小于2tick,大家都认为活塞的延迟为1.5tick。
- 活塞分为有启动延迟活塞和无启动延迟活塞,有启动延迟的活塞延迟为1.5tick,没有启动延迟的活塞延迟仅仅为1tick
- 活塞并不能将玩家或生物“推入”墙内,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。但被活塞推动的固态方块能够将玩家或生物“推入”墙内并使窒息。可以利用这点制造陷阱。
- 与上一条类似,活塞也可以向下推方块以造成窒息伤害。
- 利用仙人掌的特性,当活塞臂或其推动的方块与仙人掌相邻时,仙人掌会掉落为物品。
- 推动树叶时活塞会破坏树叶。
- 如果推动燃烧的方块,燃烧的方块会熄灭,除非占据该方块原来空间的下一个方块也可以燃烧。
- 当活塞托举着一个受重力影响的方块(例如沙子)并不断迅速地伸缩,该方块很有可能最终掉落为物品。因为沙子实体要变回沙子方块时,活塞臂刚好伸出了。不过,沙砾不会掉落为燧石。
- 活塞可用于活塞电路,而且一般比普通的电路设计(逻辑门、时钟等)更为压缩与高速。
- 活塞可用于建造只允许矿车与小型生物(鸡、非大型史莱姆与洞穴蜘蛛)通过而且不会让通过矿车内的玩家窒息的门:让活塞臂伸到铁轨上方即可。
- 活塞可以被空手在2秒内破坏。
- 就合成的复杂度而言,活塞与蛋糕并列第一,都需要四种不同的材料。然而活塞的合成材料相对于蛋糕来说更容易取得。
- 活塞在基岩最底层(即虚空之上第一层)无法工作。
- 如果粘性活塞被另一个粘性活塞拉回,附在粘性活塞活塞臂上的方块不会被拉回。
- 即使是粘性活塞推动一个受重力影响的方块到竖直洞口,方块也会下落。
- 活塞可以推动一个活塞,但无法推动一个激活的活塞。
- 粘性活塞可以拉回一个活塞,但无法拉回一个激活的活塞
- 活塞推出去的那个面如果是西方, 那么玩家可以穿透
画廊
画廊
参考
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/81386768913534976
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=CpgcBfPyCr8
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=Oc6spHvGPtQ
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=hO-RILe4cgs&
- ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032
- ↑ http://twitter.com/notch/status/83513677654929408
另见
- 粘液球
- 教程/活塞用途




![Notch对于活塞柄部如何缩回活塞基座的解释[6]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/09/PistonParadox.png/revision/latest/scale-to-width-down/90?cb=20110826172100)




