一個黑暗的洞穴和一隻喪屍。
洞穴(Caves/Caverns/Tunnels)是一種主世界中十分常見的地下結構。地獄中也具有一些簡單的洞穴。
生成
洞穴是地面下隨機生成的一系列空氣方塊區域(在第 10 層以下還有熔岩源方塊),並暴露出周圍的石頭和其他隨着地形生成的方塊(比如礦脈)。洞穴中包含許多四通八達的隧道,一些隧道還會通向地面,形成洞穴的天然入口。在叢林中的洞穴入口附近會生成藤蔓。沙漠和沙灘中的淺層洞穴經常會被坍塌的沙掩埋,從而沙地的塌方通常預示着周圍存在洞穴。
洞穴可以生成在Y=128之下的任何高度上。洞穴可以很深,甚至從地面一直延伸到基岩層。洞穴經常與其他結構相連,比如其他洞穴、地牢、峽谷以及廢棄礦坑。洞穴中的亮度很低,攻擊型生物和蝙蝠通常在地底洞穴深處生成。
洞穴和峽谷能夠在水下生成。
結構
一個洞穴可以歸類為以下幾種體系:
空洞
自訂世界裏的一個自然生成的空洞。
空洞是一種在峭壁一類生物羣落中生成的、類似洞穴、但與洞穴生成體系無關的結構(儘管它們可能與洞穴相連)。空洞頂部的岩石層往內側探出並將空洞完全封閉,其一般被認為是浮空島的反轉形態。空洞在預設、沒有自訂設定的世界中非常罕見。空洞的地面往往對應着其所處的生物羣落(大部分情況下是草地)。
小型洞穴
在冰下生成的小洞穴。
小型洞穴主要分佈在海平面附近,並很少和其他洞穴相通。由於體量很小,這些洞穴基本不會出現比基礎礦石(如煤礦和鐵礦)更珍貴的礦石。小型洞穴可能會有很多能被陽光和月光直接照亮的入口。這些洞穴中也經常出現水湖或熔岩湖,可能是湖的生成過程導致了這類小型洞穴的產生。
中等洞穴
可以發現金礦和熔岩流的中等洞穴。中等洞穴中亦能找到地牢。
中等大小的洞穴體系經常可以透過挖掘其他比較小的洞穴周圍時找到。這些洞穴擁有豐富的基礎礦石和少量較為稀有的礦石,包括青金石礦和金礦。中等洞穴中也會有小型的水流或熔岩流,甚至是地牢。
大型洞穴
一個大型洞穴。
這是一種大型的地下地形體系,經常靠近基岩層。大型洞穴包含大量的幾乎所有種類的礦石,包括很稀有的礦石如鑽石礦和綠寶石礦(只會出現在山地生物羣落內)。大型洞穴會擁有許多水湖和熔岩湖,以及多條水流和熔岩流。
環狀內庭
一個露天的環狀內庭。
在遊戲地形生成過程中,不時會出現高度勻稱、大小不一的呈圓環狀的內庭,這些內庭一般會和其他洞穴體系相連。這些特殊結構一般有 5 - 22 方格高,11 - 30 方格甚至更寬,更大的內庭更為稀有。雖然這些結構並沒有特殊意義,但是在地底探索的角度看,這些內庭與臨近的地形相比實在不太正常自然。小型的環狀內庭的礦石量不會很多,但大型環狀內庭暴露的岩石面積抵得上一條大型峽谷,對採礦意義重大。
峽谷與水下洞穴
Java版1.13中海洋中的峽谷(溝壑)。
暴露在地面上的峽谷。
直達基岩層的陡壁。
生成在一道峽谷之下的另外一道峽谷。
峽谷是一種高而長的空氣裂縫,通常有30-50格高,84-112格長,但寬度不超過7格。峽谷岩壁高處可能會有狹窄的突出。峽谷可以在20-68層中找到,有時會暴露出地面或者水底,成為山谷。峽谷可以非常深,時而會生成史萊姆或者暴露鑽石礦。如果峽谷延伸得足夠深,峽谷底還有可能是第11層出現的熔岩湖。在巨大化世界中,峽谷可以從地面直通基岩層。峽谷可以出現在海底或河底,並帶有瀑布。
峽谷可以與洞穴、地牢、廢棄礦坑和其他結構相連。峽谷具有很大的表面積,因此一般會有水流和熔岩流冒出(來自牆上嘅湧泉、地下湖、甚至是海洋的裂口)。
在基岩版,多數峽谷總會直通基岩層,這樣會導致熔岩在下面生成。因為水源向下流動碰到熔岩,黑曜石經常會形成。
巨型洞口
一個巨型洞口。
某些洞穴會有一般都是螺旋向下的巨大的洞口,通常會打穿煤礦脈和鐵礦脈。一些巨型洞口會罕見地幾乎垂直地下落,暴露出更珍貴的礦石。
連環洞穴
連環洞穴是大而寬敞的洞穴,它通常由多個小洞穴互相合併而成,從而合併出一個大而散亂的洞穴。連環洞穴與大型洞穴類似,但連環洞穴更大、更散亂。這些連環洞穴通常有從上方流下來的水流和熔岩流。連環洞穴同時還有迥異的「地板層」,即在同一個連環洞穴內只需要堆疊方塊便可前往不同的石頭層。連環洞穴通常有2-4層。通常地,一些小型洞穴最終會連接成為一個連環洞穴。洞穴可以連接與任何方向的連環洞穴相連接。連環洞穴既不常見,也不罕見。
海底洞穴
一個連接到海底的洞穴。
海底洞穴通常連接到海底,可從海底進入。海底洞穴通常是其他洞穴——通常是峽谷——的入口。如果洞口被熔岩照亮,玩家可以在海平面上發現這些洞穴。
由於洞穴的生成通常刻意避開水源,真正的海底洞穴非常罕見,而且大部分都是因為方塊的塌陷而造成的。
地下湖
水湖
一個在基岩層的水湖。
另一個有水流入的水湖。
水湖分佈在世界的每一個角落,地下水湖是目前最常見的地下湖。地下水湖可以在地表之下 1 - 20 方格、直至基岩層都能找得到。
熔岩湖
一個地下熔岩湖。
峽谷中的一個熔岩湖。左側的水流構成了死亡陷阱。
熔岩湖經常出現在比較深的大型洞穴中,但也有小几率出現在地表附近。熔岩湖十分危險,但如果你手頭上有水鐵桶,熔岩湖也是採集黑曜石的好地方。
歷史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pre-classic(中間版本) | 現在洞穴會生成了。 | ||||
| rd-132211 | 移除了洞穴。 | ||||
| Java版Classic | |||||
| 0.0.3a | 重新加入了洞穴。 | ||||
| 0.24 SURVIVAL TEST | 洞穴變得更長、更狹窄。 | ||||
| 往地底下探索越深,洞穴變得越大。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20100122 | 洞穴被水淹沒的情況減少。 | |||
| Java版Infdev | |||||
| 20100227 | 移除了洞穴。 | ||||
| 20100325 | 重新加入了洞穴。 | ||||
| 20100327 | 再次移除了洞穴。 | ||||
| ? | 再次加入了洞穴。 | ||||
| 20100616 | 洞穴變得盤桓交錯,而非隨機分佈。 | ||||
| 洞穴有1-5個出口,使多條洞穴出口通道出現。 | |||||
| 洞穴層層交錯而被形容為「瑞士起司」。 | |||||
| 洞穴中出現更多的水和熔岩湧泉。 | |||||
| 隧道岩壁的厚度更為多樣。 | |||||
| 20100617-3 | 洞穴中出現砂礫和泥土。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.1 | 洞穴變得更大。 | ||||
| v1.0.3 | 洞穴擁有了環境音效,譬如怪異的呻吟聲和列車鳴笛聲。 | ||||
| v1.2.6 | 洞穴中出現水湖和熔岩湖。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 洞穴岩壁上的礦石增多。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | 蝙蝠加入,這是在昏暗的洞穴中生成的唯一一種被動型生物。 | |||
| 12w38b | 加入了更多的環境音效。 | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | 生成機制調整,洞穴不再大量密集和複雜互聯。[1] | |||
| 1.8 | 14w02a | 洞穴開始在Y=80以下生成花崗岩、閃長岩和安山岩,豐富度與砂礫和泥土類似。 | |||
| 14w20a | 洞穴可以在沙漠、惡地、大型針葉林和蘑菇地生物羣落的地表生成。 | ||||
| 14w32a | 惡地中的洞穴入口生成紅砂岩而非普通砂岩。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 穿過沙質地形的洞穴天花板不再生成砂岩,而是保留原有方塊。未受干擾而崩塌前,懸在空中的沙會落下不穩定的流沙顆粒。 | |||
| 1.13 | 18w08a | 洞穴和峽谷現在可以在水下生成。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了洞穴。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4 | beta 1.2.14.2 | 洞穴和峽谷現在可以在水下生成。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了洞穴。 | |
錯誤
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你知道嗎
- 沙和砂岩,以及其他自然構造,可以覆蓋洞穴。
- 洞穴中礦藏豐富,而且不需要多少挖掘就能得到,但暴露在外的礦石一般比平常少,因為洞穴系統在生成的時候將礦脈截斷了。
- 洞穴雖然也會在地獄中生成,但相比主世界的洞穴而言沒有太大意義,因為地獄本身就是一個巨大的洞穴。主世界的洞穴是一種尋找暴露礦脈的捷徑,但地獄的地獄石英礦已經隨處可見。不過,地獄中的洞穴在熔岩海平面處不會被熔岩淹沒,因此可以直通基岩層。
畫廊
峽谷
生成的暴露在外的相鄰的兩條峽谷,峽谷中間是河流生物羣落。
- Ravine cutted through by Ocean.png
被海洋切斷的一條峽谷。
另見
參考















