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Disambig gray  本文章介绍的是地形特征。关于以滴水石块和滴水石锥为特征的地下生物群系,请见“溶洞”。关于长有洞穴植物的地下生物群系,请见“繁茂洞穴”。关于以洞穴和山地为主题的主要更新,请见“洞穴与山崖”。

洞穴(Caves/Caverns/Tunnels)是一种在主世界中十分常见的地下结构下界中也具有一些简单的洞穴。

生成

洞穴是在地下随机生成的一系列空气方块区域,会暴露出周围的石头和其他随着地形生成的方块(比如矿脉)。在丛林中的洞穴入口附近会生成藤蔓沙漠沙滩中的浅层洞穴经常会被坍塌的沙子掩埋。

洞穴可以生成在Y=128以下的区域中,包括水下。有些洞穴会很深,甚至从地面一直延伸到基岩层。洞穴中包含许多四通八达的隧道,一些隧道还会通向地面,形成洞穴的天然入口。洞穴经常与其他结构相连,比如地牢废弃矿井。洞穴中的亮度很低,因此攻击型生物蝙蝠通常在洞穴深处生成。

结构

洞穴有两种类型:雕刻器洞穴(Carvers)[1]噪声洞穴(Noise Caves)[新增:JE 1.17BE 1.17.0][1]

雕刻器洞穴

小型洞穴

小型洞穴(Small Cave)主要分布在接近海平面的高度,因此大多数情况下具有露天的洞口。由于尺寸很小,这些洞穴几乎不与其他洞穴相通,也只会出现煤矿石铁矿石铜矿石[新增:JE 1.17BE 1.17.0]

中型洞穴

中型洞穴(Medium Cave)拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石。这里也会可能出现小型涌泉

大型洞穴

大型洞穴(Large Cave)通常生成在接近基岩层的高度。大型洞穴中包含几乎所有种类的矿石。这里也会出现许多涌泉和地下湖

环状内庭

环状内庭(Circular Voids)是一种1-27格高、直径为13-30格的圆形空间,与其他洞穴比起来显得异常规整、不自然。它们常与其他洞穴体系相连。大型环状内庭暴露的岩石面积抵得上一条大型峡谷。环状内庭中有极低的概率会出现地牢

深坑

深坑(Deep Pit)有着巨大的洞口,会从洞口螺旋向下延伸,暴露出一些煤矿石和铁矿石。深坑在罕见情况下会几乎垂直地向下延伸,并暴露出更珍贵的矿石。

连环洞穴

连环洞穴(Connected Cavern)是由多个洞穴互相交错合并,组成的更加宽敞散乱的洞穴。连环洞穴的尺寸与大型洞穴相近,但连环洞穴还有迥异的“地面层”,即在一个连环洞穴通常有2-4个高低不一的岩层。连环洞穴中也通常有许多从高处流下的涌泉

海底洞穴

海底洞穴(Sea-access Cave)的洞口通常连接到海底。海底洞穴在多数情况下是大型峡谷的形状,而非一个洞穴。由于洞穴的生成通常刻意避开水源,真正的海底洞穴非常罕见,而大部分的海底洞穴都是因为海底方块的塌陷而造成的。

水下洞穴

水下洞穴(Underwater Cave)[失效:JE 1.17BE 1.17.0]完全被水填满,因此熔岩湖会在世界生成期间直接转变成黑曜石岩浆块,水下的岩浆块还会产生涡流气泡柱

裂隙

裂隙(Crack Carver)[新增:JE 1.17BE 1.17.0]是一种从地表向下延伸的裂缝,类似于峡谷,但比峡谷更窄更直。其最多可以深达90个方块,直通深板岩层。

噪声洞穴

Noise cave mechanism

噪声洞穴的生成机制。[2]

Grass Block
本段落包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

噪声洞穴是一种由噪声生成器产生的洞穴,分为芝士洞穴(Cheese Cave)意面洞穴(Spaghetti Cave)面条洞穴(Noodle Cave)[仅Java版]。在Java版中,噪声洞穴目前需加载预览数据包启用。

芝士洞穴、意面洞穴和面条洞穴

芝士洞穴是大小不一的气泡状洞穴;意面洞穴是长而蜿蜒的洞穴;面条洞穴[仅Java版]是意面洞穴更狭窄、弯曲而密闭的变种。芝士洞穴提供较大的开放空间,而意面和面条洞穴提供这些空间的通道。三种洞穴综合在一起,形成完整的噪声洞穴体系。

生成噪声洞穴时,游戏会产生一个随机的噪声图像,然后通过柏林噪声算法将其模糊化,得到立体的噪声图像。噪声洞穴内还会穿插同样由噪声生成器产生的“噪声柱”。通过调整噪声频率、空心度(针对芝士洞穴)和粗细度(针对意面洞穴、面条洞穴和噪声柱),噪声洞穴可以变得多种多样。

含水层

含水层(Aquifer)是噪声洞穴中大小、高度不一的积水湖泊。不同高度的含水层边缘相接处会被岩石围起。生成于含水层底部的熔岩会在世界生成期间转变成黑曜石岩浆块,水下的岩浆块还会产生涡流气泡柱溺尸能生成在位于海洋河流生物群系地下的含水层中。

地下湖

水湖

水湖(Water Lake)分布在世界的每一个角落,地下水湖是目前最常见的地下湖。地下水湖可以出现在地表以下的任何高度。

熔岩湖

熔岩湖(Lava Lake)通常出现在大型洞穴中Y=10处,但也有极小的几率出现在地表附近。熔岩湖十分危险,但如果玩家携带了水桶,熔岩湖也是采集黑曜石的好地方。

峡谷

Disambig gray  “峡谷”重定向至此。关于自然生成在下界生物群系,详见“灵魂沙峡谷”。

峡谷(Canyon或Ravine)是一种长且深的地面裂隙。其长度约为85-127格,宽度通常不多于15格。在Java版中,峡谷的深度约为27-62格;在基岩版中,峡谷通常可以延伸至基岩层。

延伸至Y=40以下的峡谷内有可能生成史莱姆(若位于史莱姆区块),至Y=10处则会产生露天的熔岩湖[失效:JE 1.17BE 1.17.0]。较深的峡谷有着非常陡峭的崖臂,因此经常会有涌泉顺流到底部与熔岩湖接触,导致峡谷底部产生黑曜石。许多矿脉也会暴露在峡谷的崖壁,对采矿意义重大。

峡谷有时也会临近河流海洋,使得水体在峡谷处形成瀑布。峡谷也能生成在海底[失效:JE 1.17BE 1.17.0],此时峡谷底部会出现黑曜石岩浆块,产生涡流气泡柱

峡谷可能会与洞穴、地牢废弃矿井和其他一些自然生成的结构相连。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
怪异的噪声环境进入昏暗的洞穴ambient.cavesubtitles.ambient.cave

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
环境进入昏暗的洞穴ambient.caveambient.cave0.70.8-1 16

历史

Java版pre-Classic
Pre-classic(早期版本)现在洞穴会生成了。
rd-132211移除了洞穴。
Java版Classic
0.0.3a重新加入了洞穴。
0.24 SURVIVAL TEST洞穴变得更长、更狭窄。
现在高度越深的洞穴尺寸越大。
Java版Indev
0.3120100122减少了洞穴被淹没的频率。
Java版Infdev
20100227移除了洞穴。
20100325重新加入了洞穴。
20100327再次移除了洞穴。
?再次加入了洞穴。
20100616现在洞穴变得盘桓交错,而非随机分布。
现在洞穴有1-5个出口。
现在洞穴中有更多的水和熔岩涌泉。
现在洞穴有不同的粗细程度。
20100617-3现在洞穴中会出现沙砾泥土
Java版Alpha
v1.0.1现在洞穴变得更大了。
v1.0.3现在洞穴拥有了环境音效,譬如怪异的呻吟声和列车鸣笛声。
v1.2.6现在洞穴中会出现水湖和熔岩湖。
Java版Beta
1.2洞穴岩壁上的矿石变得更多了。
1.8pre1加入了峡谷。
Java版
1.4.212w38a加入了蝙蝠,这是目前在洞穴中生成的唯一一种被动型生物
12w38b加入了更多的环境音效。
1.7.213w36a调整了洞穴的生成机制,现在洞穴不再大量密集和复杂互联。[3]
1.814w02a现在洞穴Y=80以下会生成花岗岩闪长岩安山岩,频率与沙砾和泥土类似。
14w20a现在洞穴可以在沙漠、恶地、大型针叶林和蘑菇岛生物群系的地表生成。
14w32a现在恶地中的洞穴入口会生成红砂岩而非普通砂岩
1.1016w20a穿过沙质地形的洞穴天花板不再生成砂岩,而是保留原有方块。未受干扰而崩塌前,悬在空中的沙会落下不稳定的流沙粒子。
1.1318w07a现在下界会生成简单的峡谷。
18w08a洞穴和峡谷现在可以在水下生成。
Java版(即将到来)
1.1721w06a加入了含水层和噪声洞穴,其中噪声洞穴包括“意面洞穴”和“芝士洞穴”。
移除了水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
21w08a加入了裂隙。
21w10a裂隙现在变得更加罕见了。
21w13a提高了巨型芝士洞穴的生成频率。
21w15a回退了21w06a到21w13a版本有关洞穴生成的所有新内容和更改,并将其整合到预览数据包中。
21w16a现在主世界Y=0以下区域的含水层有几率完全被熔岩替代,但仅在预览数据包中可用。
21w17a加入了面条洞穴,目前仅在预览数据包中可用。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了洞穴。
基岩版
1.2.01.2.0.2加入了峡谷。
1.4.01.2.14.2洞穴和峡谷现在可以在水下生成。
基岩版(即将到来)
1.16.2301.16.230.56加入了含水层和噪声洞穴,其中噪声洞穴包括“意面洞穴”和“芝士洞穴”。
移除了水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了洞穴。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 洞穴中矿藏丰富,但暴露在外的矿脉所含的矿石数量一般比平常少,因为洞穴系统在生成的时候将矿脉截断了。

画廊

雕刻器洞穴

噪声洞穴

峡谷

参见

参考

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