洞穴蜘蛛

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洞穴蜘蛛
Cave Spider JE2 BE2.png
生命值

12(♥ × 6)

行为

中立型(亮度等级大于等于8时)
攻击型(亮度等级小于等于7时)

攻击力

简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥
毒液:
1(♥/1.25秒
普通:中毒持续7秒(♥♥
困难:中毒持续15秒(♥♥♥♥♥

尺寸

高度: 0.5方块
宽度: 0.7方块

生成

废弃矿井

命名空间ID

cave_spider

洞穴蜘蛛(Cave Spider)是一种能够造成玩家中毒的中立型生物。

生成[编辑 | 编辑源代码]

刷怪笼[编辑 | 编辑源代码]

洞穴蜘蛛只能通过废弃矿井里的刷怪笼生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

洞穴蜘蛛在死亡时会掉落:

  • 0-2根线
  • 5点经验球,当被玩家或驯服的杀死时
  • 1个蜘蛛眼,当被玩家或驯服的狼杀死时有13几率掉落。抢夺附魔等级每提高一级,蜘蛛眼最大掉落数量就会加1。掉落蜘蛛眼的概率公式为:2 / (抢夺附魔等级 + 3)。例如,抢夺III有13的几率不掉落蜘蛛眼。

行为[编辑 | 编辑源代码]

洞穴蜘蛛沿袭了普通蜘蛛的大多数行为:

但是,与普通蜘蛛相比,洞穴蜘蛛也有不同之处:

  • 当亮度等级小于等于7时(普通蜘蛛为11)为攻击型,亮度等级大于等于8时(普通蜘蛛为12)为中立型。
  • 可穿过1格宽0.5格高的空间。
  • 能够穿过下界砖栅栏和普通栅栏之间的空隙。
  • 生成时不会自带状态效果

毒液[编辑 | 编辑源代码]

生物被洞穴蜘蛛攻击后,会受到7秒(普通难度)或15秒(困难难度)中毒I[1]的效果。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
蜘蛛:嘶嘶[音效 1]敌对生物空闲时随机播放此声音entity.spider.ambientsubtitles.entity.spider.ambient
蜘蛛:受伤[音效 1]敌对生物受伤entity.spider.hurtsubtitles.entity.spider.hurt
蜘蛛:死亡[音效 1]敌对生物死亡entity.spider.deathsubtitles.entity.spider.death
脚步声敌对生物行走entity.spider.stepsubtitles.generic.block.footsteps
  1. 1.0 1.1 1.2 洞穴蜘蛛重复使用普通蜘蛛的音效以及字幕,见MC-98316

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.spider.sayambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.spider.sayhurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.spider.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.spider.stepstep0.350.72-1.32 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
洞穴蜘蛛cave_spider entity.minecraft.cave_spider

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
洞穴蜘蛛cave_spider 40entity.cave_spider.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

洞穴蜘蛛有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种: 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物: 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta
1.8pre1Cave Spider JE1 BE1.png 加入了洞穴蜘蛛。
Java版
1.0.0?洞穴蜘蛛的生命值从20(♥ × 10)调整为12(♥ × 6)
1.2.112w06a洞穴蜘蛛在顺流游得非常快,但是在逆流中几乎不动。它们也能攀爬了。
1.814w06a洞穴蜘蛛不再拥有透视能力。它们现在与普通蜘蛛一同使用新AI。
14w11a现在洞穴蜘蛛会逃离即将爆炸的苦力怕了。
?洞穴蜘蛛的毒液不再被喷溅型虚弱药水中和,这可能是个漏洞,也可能不是。
1.8.1pre1洞穴蜘蛛现在不再逃离即将爆炸的苦力怕。
1.1116w32a实体ID由CaveSpider变为cave_spider
2017年10月16日Cave Spider JE2 BE2.png Jasper Boerstra在推特上发布了一张洞穴蜘蛛新材质的图片。
1.1418w43aCave Spider JE2 BE2.png 更改了洞穴蜘蛛的材质。
携带版Alpha
0.11.0build 1Cave Spider JE1 BE1.png 加入了洞穴蜘蛛。
0.12.1build 1洞穴蜘蛛现在拥有行走时的声音。
洞穴蜘蛛现在会掉落蜘蛛眼
携带版
1.1.01.1.0.0实体ID由cavespider更改为cave_spider
基岩版
1.10.01.10.0.3Cave Spider JE2 BE2.png 更改了洞穴蜘蛛的材质。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1 加入了洞穴蜘蛛。
TU12洞穴蜘蛛在顺流游得非常快,但是在逆流中几乎不动。它们也能攀爬了。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“洞穴蜘蛛”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 洞穴蜘蛛的材质比原始副本的分辨率还要高——这是因为它的材质所占的面积比较小。
  • 如果通过编辑手段允许洞穴蜘蛛自然生成,那么它们只能生成在亮度等级小于等于7的地方。(像其他大多数怪物一样)
  • 洞穴蜘蛛的碰撞箱体积只有普通蜘蛛碰撞箱体积的13.9%,但它的模型体积却占普通蜘蛛的34.3%。洞穴蜘蛛的阴影更大,覆盖了49%的区域。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

外部链接[编辑 | 编辑源代码]