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{{for|本次主要更新新增内容的Java版游戏指南|Java版指南/洞穴与山崖|基岩版游戏指南|基岩版指南/洞穴与山崖}}
 
{{for|本次主要更新新增内容的Java版游戏指南|Java版指南/洞穴与山崖|基岩版游戏指南|基岩版指南/洞穴与山崖}}
{{msgbox|title=此页面记录了非常早期的开发中的更新,因此并未提及所有的正式特性名称。}}
 
 
{{trans|un|[[Sculk Sensor]]}}
 
{{trans|un|[[Sculk Sensor]]}}
   
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** [[裸岩山峰]]
 
** [[裸岩山峰]]
 
* 新的世界[[高度]]限制
 
* 新的世界[[高度]]限制
 
== 计划新内容 ==
 
=== 方块 ===
 
<!--; [[File:Restoring clay pots.png|32px]] {{Text anchor|Clay Pot}}
 
* 似乎使用了[[黏土块]]的纹理。
 
* Ceramic Shard可以放入未烧制的Pot中。
 
* 可通过在Pot的下方点火来烧制。
 
* Pot中最多能放置8个Ceramic Shard。
 
 
; [[File:painted clay pot.png|32px]] {{Text anchor|Painted Clay Pot}}
 
* 似乎使用了[[陶瓦]]的纹理。
 
* 通过烧制Clay Pot而成。
 
* 烧制后,所有放置的Ceramic Shard都会永久合并。
 
* 烧制时,Clay Pot的颜色也会从淡蓝色变为棕色。 -->
 
 
[[File:Sculk in redstone.png|thumb|此图片展示了Sculk Block被归类在“红石”中,这说明Sculk Block及其变种均可用于红石用途。]]
 
; [[File:Sculk Block.gif|32px]] {{Text anchor|Sculk Block}}
 
* 生成于Deep Dark生物群系中。
 
* 有动态的纹理。
 
 
; [[File:Sculk Catalyst.png|32px]] {{Text anchor|Sculk Catalyst}}
 
* 生成于Deep Dark生物群系中。
 
* 由Sculk和一种类似骨头的材料组成。<ref>{{tweet|kingbdogz|1327266276511768577|That is actually a bone-like material, not End Stone :)|November 13, 2020}}</ref>
 
* 能发亮,但不会对周边环境的亮度造成实际影响,类似于[[荧光物品展示框]]。
 
* [[File:Sculk Catalyst (bloom).gif|32px]] 处于{{cd|bloom}}状态时,纹理上覆有Sculk的部分会持续出现动态声波图案。
 
 
; [[File:Sculk Shrieker.gif|32px]] {{Text anchor|Sculk Shrieker}}
 
* 生成于Deep Dark生物群系中。
 
* 似乎也由Sculk和一种类似骨头的材料组成。
 
* 模型中心的纹理是2个顺时针旋转的鬼魂。
 
 
; [[File:Sculk Veins.gif|32px]] {{Text anchor|Sculk Vein}}<ref>{{tweet|kingbdogz|1362422697213517828|This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type.|February 18, 2021}}</ref>
 
* 生成于Deep Dark生物群系中。
 
* 像[[雪]]一样生成于方块顶层,并且可以像[[发光地衣]]一样附在方块的任何面上。
 
* 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。
 
 
=== 物品 ===
 
<!--; [[File:Brush.png|32px]] {{Text anchor|Brush}}
 
* 用于慢慢地刷净考古学物品上的碎渣。
 
* 每使用一次都会移除一个像素高度的泥土或沙砾方块。如果过程中断,正在刷拭的方块就会消失。故此考古过程不提供自定义方块高度。
 
* 另有一个蓝色变种:[[File:Brush 2.png|32px]]
 
** 因为其变体和普通Brush都分别具有与所示铜绿和铜块相对应的颜色,所以这可能意味着其与铜的关联。
 
 
; [[File:Blue Ceramic Shard.png|32px]] [[File:Orange Ceramic Shard.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 1.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 2.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 3.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 4.png|32px]] {{Text anchor|Ceramic Shard}}
 
* 通过Archeological Site的Brush获得。
 
* 有不同的颜色和设计,各自描绘了不同的图像,如[[末影龙]]、[[牛]]、[[Alex]]、[[骷髅]]、[[树]]和[[卫道士]]。
 
* 可被放置或自定义于Clay Pot上。
 
* 根据[[Jasper Boerstra]]的说法,目前Ceramic Shard使用的纹理仅为替代品,将来会有所改动。<ref name= archeoplaceholder>{{tweet|JasperBoerstra|1312504842745647104|Note: Everything in the archeology vid was placeholder art}}</ref>
 
留存供下次主要更新词条用。-->
 
 
; 刷怪蛋
 
* [[File:Warden Spawn Egg.png|32px|链接=Special:FilePath/Warden_Spawn_Egg.png]] Warden刷怪蛋,尚未加入。
 
 
=== 生物 ===
 
; [[File:Warden.gif|32px]] {{Text anchor|Warden}}
 
* 唯一生成于Deep Dark生物群系的生物。<ref name=":0">{{Tweet|kingbdogz|1405552938005708803}}</ref>
 
** 使用一种全新的生成机制,而非像常规敌对生物那样生成。<ref>{{Tweet|kingbdogz|1405651639080521734}}</ref>
 
* 属于游戏中第1种没有视力的生物。
 
* 会在阳光下燃烧。<ref name="warden">{{tweet|kingbdogz|1395834612191006726}}</ref>
 
* 胸部有一个发光的核心,似乎会随着Deep Dark生物群系的周围环境光线一起变暗。
 
* 感应到物体发出振动后会走向声源处。
 
** 检测振动的规则与Sculk Sensor相同,但范围更大。<ref>{{tweet|kingbdogz|1335596684353671168}}</ref>
 
*** 检测到振动时,头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于Sculk Sensor。
 
** 不会发现正在[[潜行]]的玩家。
 
** 能检测到[[隐身]]的玩家<ref>{{tweet|kingbdogz|1320768048928870403}}</ref>、正在使用[[鞘翅]]<ref>{{tweet|kingbdogz|1320769721164304389}}</ref>和进食中的玩家。<ref>{{tweet|kingbdogz|1320785674753236994}}</ref>
 
** 能检测到震动中的[[钟]]。<ref>{{tweet|kingbdogz|1320803002190581760}}</ref>
 
** 能检测到爆炸声。<ref name="warden" />
 
** 不会被播放音乐的[[唱片机]]分散注意力。<ref name="warden" />
 
** 如果弹射物(如[[雪球]]或[[箭]])降落在其附近的地面上,它会前往降落地点,从而分散它的注意力。
 
** 会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。<ref>{{tweet|kingbdogz|1320775944836141059}}</ref>
 
* [[File:Warden (angry).gif|70px]] 受到玩家攻击时会变得愤怒,并朝着玩家的方向前进。
 
* 拥有极高的攻击伤害({{hp|30}}),对身着下界合金盔甲的玩家予以{{hp|13}}的伤害。
 
* 至少有{{hp|84}}生命值。<ref group="注">此生命值是基于[[Minecraft Live 2020]]生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。</ref>
 
* 至少与玩家的步行速度一样快。
 
** 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
 
** 或是利用振动的能量来加速。
 
* 似乎拥有较强的抗[[击退]]能力。
 
* 高度约为3.5格,超过了[[铁傀儡]]和[[末影人]],因此为游戏中最高的生物之一。<ref>{{tweet|kingbdogz|1313449116068917249}}</ref>
 
* 综上所述,Warden是一种极难击杀的敌对生物。官方希望玩家想方设法躲避它而非选择攻击。
 
** 因此它不被[[进度]]“资深怪物猎人”所要求。<ref>{{Tweet|kingbdogz|1412819085239492616}}</ref>
 
 
[[File:Warden&Golem.jpg|thumb|right|Warden和铁傀儡并排站立的图片]]
 
 
=== 世界生成 ===
 
<!-- ; Archaeological excavation
 
* 一种新结构,可以找到Archaeological物品和Ceramic Shard。{{verify|conflicting evidence as to whether these dig sites actually generate or if they must be player created}}
 
留存供下次主要更新词条用 -->
 
 
; {{Text anchor|Deep Dark}}
 
* 新的洞穴生物群系,在主世界-64≤Y≤0的地方生成,<ref>{{Tweet|kingbdogz|1362097448416649222}}</ref>常见于内陆或多山区域之下。<ref>{{Tweet|kingbdogz|1433368380820578306|Getting the Deep Dark biome distribution right has been tricky. Generally we're looking to get it deep underneath very continental/mountainous areas, and it will stretch all the way to -64. Looking forward to see how it feels.)|September 2, 2021}}</ref>
 
* 在三种洞穴生物群系中最罕见,但区域范围大。<ref>{{Tweet|kingbdogz|1433369395506651138|It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area.)|September 2, 2021}}</ref>
 
* 含水层和熔岩不太可能生成于此。<ref>{{Tweet|kingbdogz|1433370319629258755|We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark)|September 2, 2021}}</ref>
 
* 能在此生成的生物只有Warden。
 
* 包含Sculk系列方块和战利品箱子,<ref>{{tweet|kingbdogz|1361783065631199232|The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.|February 16, 2021}}</ref>也可能包含蜡烛。
 
 
=== 游戏内容 ===
 
<!-- ; {{Text anchor|Archaeology}}
 
* 玩家可以使用Brush在[[沙砾]]和[[泥土]]的考古结构中找到物品和方块。
 
* 预览中显示的可能找到的物品包括:
 
** 描绘不同图像的各种颜色的Ceramic Shard。
 
** [[钻石块]]和[[绿宝石块]]可能不包括在列表中并作为替代物出现。{{cn}}
 
留存供下次主要更新词条用。 -->
 
 
; Dimming of light{{conjecture|tag=1}}
 
* 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。<ref>{{tweet|kingbdogz|1312931086364803073|The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...}}</ref>
 
 
; [[粒子]]
 
* {{cd|darkness_effect}}
 
** 可能出现在Deep Dark生物群系。
 
   
 
== 跟进版本 ==
 
== 跟进版本 ==

2021年10月16日 (六) 17:43的版本

Disambig gray  关于本次主要更新新增内容的Java版游戏指南,请见“Java版指南/洞穴与山崖”。关于基岩版游戏指南,请见“基岩版指南/洞穴与山崖”。
此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改

Minecraft.net favicon

潜入水下,携手美西螈,邂逅发光鱿鱼。在高地上谨慎前行,避免被山羊撞击!

File:Caves & Cliffs Part I logo.png

洞穴与山崖的官方Logo。

File:Caves & Cliffs cover art 2.png

Mojang发布的洞穴与山崖第一部分官方艺术作品。

洞穴与山崖(Caves & Cliffs)是一次主要更新,以改造洞穴山地为更新主题。此次更新首次宣布于Minecraft Live 2020[1],随后在开发过程中被宣布拆分为两个部分进行[2]。第一部分于2021年6月8日在Java版1.17基岩版1.17.0上同时发布[3][4],该部分的主要更新内容是加入新方块和新生物;第二部分的首个正式版将于2021年年末发布,其版本号为Java版1.18基岩版1.18.0[5]该部分的主要更新内容是加入新的生物群系并对世界生成进行调整。

Java版上,此次更新的开发始于20w45a,其发布于2020年11月4日。

基岩版上,此次更新的开发始于基岩版1.16.200.52,其发布于2020年10月28日。

重要特性

方块
物品
生物
非生物实体
世界生成

跟进版本

Java版

  • 1.17.1发布以调整部分游戏机制并修复一些漏洞。

基岩版

1.17

你知道吗

  • 此次更新是:
  • 为了进行此次更新,Mojang的员工们探索了真正的洞穴,这有助于为更新提供灵感和想法。[6][7]
  • Minecraft Live 2020揭示噪声洞穴的片段中,矿石发出了光。但这是一项仅用于演示目的的开发者专属功能,也是后来加入的洞穴光源发光地衣的占位符。
  • 考古学特性原计划于此更新加入,但在更新拆分后被推迟加入了。[9]
  • 洞穴与山崖第一部分的概念艺术灵感来自《探险活宝》系列的Minecraft特别篇:《钻石与柠檬》。[10]
  • 由于洞穴与山崖第一部分无论是相关快照的封面图还是官方预告片,山羊都占据非常大的戏份,因此被制作团队戏称"山羊更新"。[11][12]
  • 在洞穴与山崖第一部分官方预告片的“0:24”处(山羊摔下山崖的片段),左边的夜空出现了摩羯座(Capricornus)星座,它代表着海山羊,同时“Capricornus”也是山羊角的拉丁名称。

画廊

Minecraft Live 2020

来自Minecraft Live 2020的有关洞穴与山崖的截图:

开发者截图

来自开发人员的关于洞穴与山崖的截图:

概念图

艺术作品

注释


参考

  1. 1.0 1.1 1.2 “Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net
  2. “A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net,2021年4月14日
  3. “Caves & Cliffs: Part I out today on Java” – Minecraft.net,2021年6月8日
  4. “Minecraft - Caves & Cliffs: Part I - 1.17.0 (Bedrock)” – Minecraft反馈,2021年6月8日
  5. “Yes”@henrikkniberg,2021年4月15日,在询问基岩版洞穴与山崖更新拆分问题的推文上的回应,确认基岩版也会和Java版一样拆分为两个部分。
  6. “Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.”@henrikkniberg,2020年10月23日
  7. “Mesh caves were inspired by this field trip.”@henrikkniberg,2020年10月22日
  8. “I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.”@henrikkniberg,2020年10月23日
  9. “A Caves & Cliffs Announcement” – Minecraft。YouTube,2021年4月14日。
  10. “Definitely one of my biggest inspirations! My favorite show + favorite game - it shaped a lot how I approached concepts for Minecraft artstyle”@cookiecat_9,2020年10月4日
  11. “New on Java Realms The Realms Travel Agency”,Oskar Thysell。Minecraft.net,2021年6月18日
  12. “Caves & Cliffs Update: Part I – Official Trailer” – Minecraft。YouTube,2021年6月8日。
  13. “My last tweet was probably not a teaser, but this one almost definitely is”@cojomax99