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Disambig gray.svg  关于本次主要更新新增内容的Java版游戏指南,请见“Java版指南/洞穴与山崖”。关于基岩版游戏指南,请见“基岩版指南/洞穴与山崖”。
此页面记录了非常早期的开发中的更新,因此并未提及所有的正式特性名称。
此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

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未定译名的相关页面不宜过早创建,但您可以在公共沙盒中编辑这些页面。

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潜入水下,携手美西螈,邂逅发光鱿鱼。在高地上谨慎前行,避免被山羊撞击!

洞穴与山崖第一部分的Logo

洞穴与山崖的官方Logo。

Caves & Cliffs cover art

Mojang发布的洞穴与山崖第一部分官方艺术作品。

洞穴与山崖(Caves & Cliffs)是一次主要更新,以改造洞穴山地为更新主题。此次更新首次宣布于Minecraft Live 2020[1],随后在开发过程中被宣布拆分为两个部分进行[2]。第一部分于2021年6月8日在Java版1.17基岩版1.17.0上同时发布[3][4],该部分的主要更新内容是加入新方块和新生物;第二部分的首个正式版将于2021年年末发布,其版本号为Java版1.18基岩版1.18.0[5]该部分的主要更新内容是加入新的生物群系并对世界生成进行调整。

Java版上,此次更新的开发始于20w45a,其发布于2020年11月4日。

基岩版上,此次更新的开发始于基岩版1.16.200.52,其发布于2020年10月28日。

重要特性[]

方块
物品
生物
非生物实体
世界生成

计划新内容[]

方块[]

此图片展示了Sculk Block被归类在“红石”中,这说明Sculk Block及其变种均可用于红石用途。

Sculk BE1.gif Sculk Block
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 有动态的纹理。
Sculk Catalyst BE1.png Sculk Catalyst
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 由Sculk和一种类似骨头的材料组成。[6]
  • 能发亮,但不会对周边环境的亮度造成实际影响,类似于荧光物品展示框
  • Sculk Catalyst (bloom).gif 处于bloom状态时,纹理上覆有Sculk的部分会持续出现动态声波图案。
Sculk Shrieker BE1.gif Sculk Shrieker
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 似乎也由Sculk和一种类似骨头的材料组成。
  • 模型中心的纹理是2个顺时针旋转的鬼魂。
Sculk Vein BE1.gif Sculk Vein[7]
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 一样生成于方块顶层,并且可以像发光地衣一样附在方块的任何面上。
  • 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。

物品[]

刷怪蛋
  • Warden Spawn Egg (pre-release).png Warden刷怪蛋,尚未加入。

生物[]

Warden.png Warden
  • 唯一生成于Deep Dark生物群系的生物。[8]
    • 使用一种全新的生成机制,而非像常规敌对生物那样生成。[9]
  • 属于游戏中第1种没有视力的生物。
  • 会在阳光下燃烧。[10]
  • 胸部有一个发光的核心,似乎会随着Deep Dark生物群系的周围环境光线一起变暗。
  • 感应到物体发出振动后会走向声源处。
    • 检测振动的规则似乎与Sculk Sensor相同。
      • 检测到振动时,头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于Sculk Sensor。
    • 不会发现正在潜行的玩家。
    • 能检测到隐身的玩家[11]、正在使用鞘翅[12]和进食中的玩家。[13]
    • 能检测到震动中的[14]
    • 能检测到爆炸声。[10]
    • 不会被播放音乐的唱片机分散注意力。[10]
    • 如果弹射物(如雪球)降落在其附近的地面上,它会前往降落地点,从而分散它的注意力。
    • 会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。[15]
  • 受到玩家攻击时会变得愤怒,并朝着玩家的方向前进。
  • 拥有极高的攻击伤害(30(♥ × 15)),对身着下界合金盔甲的玩家予以13(♥ × 6.5)的伤害。
  • 至少有84(♥ × 42)生命值。[注 1]
  • 至少与玩家的步行速度一样快。
    • 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
    • 或是利用振动的能量来加速。
  • 似乎拥有较强的抗击退能力。
  • 高度约为3.5格,超过了铁傀儡末影人,因此为游戏中最高的生物之一。[16]
  • 综上所述,Warden是一种极难击杀的敌对生物。官方希望玩家想方设法躲避它而非选择攻击。
    • 因此它不被进度“资深怪物猎人”所要求。[17]

Warden和铁傀儡并排站立的图片

世界生成[]

Deep Dark
  • 新的洞穴生物群系,在主世界-64≤Y≤0的地方生成,[18]常见于内陆或多山区域之下。[19]
  • 在三种洞穴生物群系中最罕见,但区域范围大。[20]
  • 含水层和熔岩不太可能生成于此。[21]
  • 能在此生成的生物只有Warden。
  • 包含Sculk系列方块和战利品箱子,[22]也可能包含蜡烛。

游戏内容[]

Dimming of light[非官方名称]
  • 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。[23]
粒子
  • darkness_effect
    • 可能出现在Deep Dark生物群系。

计划更改[]

世界生成[]

闪长岩生成规律的一个例子。

岩石

尚未确认的内容[]

主条目:提及特性

这些内容尚未确认是否会加入到游戏中,但在开发过程中被开发者提及或展示过。

结构[]

Underground Cabin[非官方名称]
  • 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark生物群系内看到。[24]
  • 由一个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和一个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。
  • 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。

跟进版本[]

Java版[]

  • 1.17.1发布以调整部分游戏机制并修复一些漏洞。

基岩版[]

你知道吗[]

  • 此次更新是:
  • 为了进行此次更新,Mojang的员工们探索了真正的洞穴,这有助于为更新提供灵感和想法。[25][26]
  • Minecraft Live 2020揭示噪声洞穴的片段中,矿石发出了光。但这是一项仅用于演示目的的开发者专属功能,也是后来加入的洞穴光源发光地衣的占位符。
  • 考古学特性原计划于此更新加入,但在更新拆分后被推迟加入了。[28]
  • 洞穴与山崖第一部分的概念艺术灵感来自《探险活宝》系列的Minecraft特别篇:《钻石与柠檬》。[29]
  • 由于洞穴与山崖第一部分无论是相关快照的封面图还是官方预告片,山羊都占据非常大的戏份,因此被制作团队戏称"山羊更新"。[30][31]
  • 在洞穴与山崖第一部分官方预告片的0:24处(山羊摔下山崖的片段),左边的夜空出现了摩羯座(Capricornus)星座,它代表着海山羊,同时“Capricornus”也是山羊角的拉丁名称。

画廊[]

Minecraft Live 2020[]

来自Minecraft Live 2020的有关洞穴与山崖的截图:

开发者截图[]

来自开发人员的关于洞穴与山崖的截图:

概念图[]

艺术作品[]

注释[]

  1. 此生命值是基于Minecraft Live 2020生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。

参考[]

  1. 1.0 1.1 1.2 “Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net
  2. “A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net,2021年4月14日
  3. “Caves & Cliffs: Part I out today on Java” – Minecraft.net,2021年6月8日
  4. “Minecraft - Caves & Cliffs: Part I - 1.17.0 (Bedrock)” – Minecraft反馈,2021年6月8日
  5. “Yes”@henrikkniberg,2021年4月15日,在询问基岩版洞穴与山崖更新拆分问题的推文上的回应,确认基岩版也会和Java版一样拆分为两个部分。
  6. “That is actually a bone-like material, not End Stone :)”@kingbdogz,2020年11月13日
  7. “This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type.”@kingbdogz,2021年2月18日
  8. https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803
  9. “They will not spawn like normal hostile mobs - not like anything that's in the game so far.”@kingbdogz,2021年6月17日
  10. 10.0 10.1 10.2 “It will not. This is both for design reasons (we want it to be something more "physical", like motion), and for technical reasons. 2. It will probably investigate the location it "felt/heard" the vibration. 3. Nope, but in the current design it will burn in sunlight.”@kingbdogz,2021年5月21日
  11. “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)”@kingbdogz
  12. “I believe so, yes.”@kingbdogz 回复给 “Will the skulk detect players that flying with elytra?(without rocket)”@trnone12
  13. “Yes”@kingbdogz 回复给 “It will detect when you eat?”@otto96680070
  14. “Bells make movement so you will ;)”@kingbdogz
  15. “Correct.”@kingbdogz 回复给 “Does that mean the Warden will attack any mob that makes a vibration, not just the player?”@realzombiemanf
  16. “Looking kinda short there, Iron Golem.”@kingbdogz
  17. https://twitter.com/kingbdogz/status/1412819085239492616
  18. https://twitter.com/kingbdogz/status/1362097448416649222
  19. “Getting the Deep Dark biome distribution right has been tricky. Generally we're looking to get it deep underneath very continental/mountainous areas, and it will stretch all the way to -64. Looking forward to see how it feels.)”@kingbdogz,2021年9月2日
  20. “It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area.)”@kingbdogz,2021年9月2日
  21. “We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark)”@kingbdogz,2021年9月2日
  22. “The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.”@kingbdogz,2021年2月16日
  23. “The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...”@kingbdogz
  24. https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&t=2536
  25. “Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local.”@henrikkniberg,2020年10月23日
  26. “Mesh caves were inspired by this field trip.”@henrikkniberg,2020年10月22日
  27. “I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places.”@henrikkniberg,2020年10月23日
  28. A Caves & Cliffs Announcement
  29. “Definitely one of my biggest inspirations! My favorite show + favorite game - it shaped a lot how I approached concepts for Minecraft artstyle”@cookiecat_9,2020年10月4日
  30. “New on Java Realms The Realms Travel Agency”,Oskar Thysell。Minecraft.net,2021年6月18日
  31. Caves & Cliffs Update: Part I – Official Trailer
  32. “My last tweet was probably not a teaser, but this one almost definitely is”@cojomax99
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