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  本文章介绍的是地形特征。关于生物群系,请见“生物群系 § 洞穴生物群系”。关于以洞穴和山地为主题的主要更新,请见“洞穴与山崖”。
Cave preview

各式各样的洞穴

洞穴(Cave/Cavern)是一种在主世界地下十分常见的地形特征下界中也具有一些简单的洞穴。

生成[]

洞穴是在地下随机生成的一系列空气方块区域,会暴露出周围的石头和其他随着地形生成的方块(比如团簇矿脉)。在丛林中的洞穴入口附近会生成藤蔓沙漠沙滩中的浅层洞穴经常会被坍塌的沙子掩埋。

洞穴可以生成在Y=256以下的区域中,包括水下。有些洞穴会很深,甚至从地面一直延伸到基岩层。洞穴中包含许多四通八达的隧道,一些隧道还会通向地面,形成洞穴的天然入口。洞穴经常与其他结构相连,比如地牢废弃矿井要塞。洞穴中的亮度很低,因此敌对生物蝙蝠通常在洞穴深处生成。

结构[]

洞穴有两种类型:雕刻器洞穴(Carver)噪声洞穴(Noise Cave)[注 1]

雕刻器洞穴[]

小型洞穴[]

小型洞穴(Small Cave)呈细长的条形,主要分布在接近海平面的高度,因此大多数情况下具有露天的洞口。由于尺寸很小,这些洞穴几乎不与其他洞穴相通,通常也只会出现煤矿石铁矿石铜矿石

中型洞穴[]

中型洞穴(Medium Cave)的空间比小型洞穴更加宽大,拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石。这里也会可能出现小型涌泉

大型洞穴[]

大型洞穴(Large Cave)呈巨大而不规则的球形。生成在接近基岩层高度的大型洞穴会包含几乎所有种类的矿石,也会出现许多涌泉含水层

环状内庭[]

环状内庭(Circular Voids)是一种1-27格高、直径为13-30格的圆形空间,与其他洞穴比起来显得异常规整、不自然。它们常与其他洞穴体系相连。大型环状内庭暴露的岩石面积抵得上一条大型峡谷。环状内庭中有极低的概率会出现地牢

深坑[]

深坑(Deep Pit)有着巨大的洞口,会从洞口螺旋向下延伸,暴露出一些煤矿石和铁矿石。深坑在罕见情况下会几乎垂直地向下延伸,并暴露出更珍贵的矿石。

连环洞穴[]

连环洞穴(Connected Cavern)是由多个洞穴互相交错合并,组成的更加宽敞散乱的洞穴。连环洞穴的尺寸与大型洞穴相近,但连环洞穴还有迥异的“地面层”,即在一个连环洞穴通常有2-4个高低不一的岩层。连环洞穴中也通常有许多从高处流下的涌泉

海底洞穴[]

海底洞穴(Sea-access Cave)的洞口连接到海床,入口处通常遍布着海草海带。非水下洞穴的生成一般都刻意避开水源,因此真正的海底洞穴非常罕见,大多数的海底洞穴都是由于海床沙子沙砾的塌陷产生的。

水下洞穴[]

水下洞穴(Underwater Cave)是完全被水填满的洞穴。熔岩湖会在世界生成期间直接转变成黑曜石水下岩浆块,水下的岩浆块还会产生涡流气泡柱。由于水下洞穴的空间通常完全封闭,这里只会出现海草而没有海带。

噪声洞穴[]

Noise cave mechanism

噪声洞穴的生成机制[1]

噪声洞穴是一种由噪声生成器产生的洞穴,分为芝士洞穴(Cheese Cave)意面洞穴(Spaghetti Cave)面条洞穴(Noodle Cave)

芝士洞穴、意面洞穴和面条洞穴[]

芝士洞穴是大小不一的气泡状洞穴;意面洞穴是长而蜿蜒的洞穴;面条洞穴是意面洞穴更狭窄、弯曲而密闭的变种。芝士洞穴提供较大的开放空间,而意面和面条洞穴提供这些空间的通道。三种洞穴综合在一起,形成完整的噪声洞穴体系。

生成噪声洞穴时,游戏会产生一个随机的噪声图像,然后通过柏林噪声算法将其模糊化,得到立体的噪声图像。噪声洞穴内还会穿插同样由噪声生成器产生的“噪声柱”。通过调整噪声频率、空心度(针对芝士洞穴)和粗细度(针对意面洞穴、面条洞穴和噪声柱),噪声洞穴可以变得多种多样。

含水层[]

含水层(Aquifer)是拥有独立的大小、水位高度的洞穴水体,用于生成主世界中的湖。[2]不同高度的含水层边缘相接处会被石头或深板岩围起。含水层底部会生成水下岩浆块,产生涡流气泡柱发光鱿鱼能在此生成,溺尸也能生成在位于海洋河流生物群系地下的含水层中,溺尸还能生成在溶洞生物群系的含水层中。在Y=0以下的含水层中的水有概率被熔岩完全替代,在Y=-54以下的含水层中的水完全被熔岩替代。

峡谷[]

  “峡谷”重定向至此。关于下界的一种生物群系,详见“灵魂沙峡谷”。

峡谷(Canyon或Ravine)是一种长且深的地面裂缝。其长度约为85-127格,宽度通常不多于15格。峡谷的深度约为27-62格。

延伸至Y=40以下的峡谷内有可能生成史莱姆(若位于史莱姆区块)。较深的峡谷有着非常陡峭的崖壁,因此经常会有涌泉顺流到底部与熔岩湖接触,导致峡谷底部产生黑曜石。许多矿石团簇也会暴露在峡谷的崖壁,对采矿意义重大。

峡谷有时也会临近河流海洋,使得水体在峡谷处形成瀑布。水下峡谷的底部会出现黑曜石岩浆块,产生涡流气泡柱

峡谷可能会与洞穴、地牢废弃矿井和其他一些自然生成的结构相连。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
怪异的噪声环境进入昏暗的洞穴ambient.cavesubtitles.ambient.cave

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
环境进入昏暗的洞穴ambient.caveambient.cave0.70.8-1 16

历史[]

关于“洞穴”的历史,请见各版本页面。


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画廊[]

雕刻器洞穴[]

噪声洞穴[]

峡谷[]

参见[]

注释[]

  1. “雕刻器”与“噪声”为技术性名词,指的是二者分别用地形雕刻器和噪声生成器生成。

参考[]

语言