洞穴(Cave/Cavern)是一种在主世界地下十分常见的地形特征。下界中也具有一些简单的洞穴。
生成[]
洞穴是在地下随机生成的一系列空气方块区域,会暴露出周围的石头和其他随着地形生成的方块(比如团簇和矿脉)。在丛林中的洞穴入口附近会生成藤蔓。沙漠和沙滩中的浅层洞穴经常会被坍塌的沙子掩埋。
洞穴可以生成在Y=256以下的区域中,包括水下。有些洞穴会很深,甚至从地面一直延伸到基岩层。洞穴中包含许多四通八达的隧道,一些隧道还会通向地面,形成洞穴的天然入口。洞穴经常与其他结构相连,比如地牢、废弃矿井和要塞。洞穴中的亮度很低,因此敌对生物和蝙蝠通常在洞穴深处生成。
结构[]
洞穴有两种类型:雕刻器洞穴(Carver)和噪声洞穴(Noise Cave)。[注 1]
雕刻器洞穴[]
小型洞穴[]
小型洞穴(Small Cave)呈细长的条形,主要分布在接近海平面的高度,因此大多数情况下具有露天的洞口。由于尺寸很小,这些洞穴几乎不与其他洞穴相通,通常也只会出现煤矿石、铁矿石与铜矿石。
中型洞穴[]
中型洞穴(Medium Cave)的空间比小型洞穴更加宽大,拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石。这里也会可能出现小型涌泉。
大型洞穴[]
大型洞穴(Large Cave)呈巨大而不规则的球形。生成在接近基岩层高度的大型洞穴会包含几乎所有种类的矿石,也会出现许多涌泉和含水层。
环状内庭[]
环状内庭(Circular Voids)是一种1-27格高、直径为13-30格的圆形空间,与其他洞穴比起来显得异常规整、不自然。它们常与其他洞穴体系相连。大型环状内庭暴露的岩石面积抵得上一条大型峡谷。环状内庭中有极低的概率会出现地牢。
深坑[]
深坑(Deep Pit)有着巨大的洞口,会从洞口螺旋向下延伸,暴露出一些煤矿石和铁矿石。深坑在罕见情况下会几乎垂直地向下延伸,并暴露出更珍贵的矿石。
连环洞穴[]
连环洞穴(Connected Cavern)是由多个洞穴互相交错合并,组成的更加宽敞散乱的洞穴。连环洞穴的尺寸与大型洞穴相近,但连环洞穴还有迥异的“地面层”,即在一个连环洞穴通常有2-4个高低不一的岩层。连环洞穴中也通常有许多从高处流下的涌泉。
海底洞穴[]
海底洞穴(Sea-access Cave)的洞口连接到海床,入口处通常遍布着海草和海带。非水下洞穴的生成一般都刻意避开水源,因此真正的海底洞穴非常罕见,大多数的海底洞穴都是由于海床沙子和沙砾的塌陷产生的。
水下洞穴[]
水下洞穴(Underwater Cave)是完全被水填满的洞穴。熔岩湖会在世界生成期间直接转变成黑曜石或水下岩浆块,水下的岩浆块还会产生涡流气泡柱。由于水下洞穴的空间通常完全封闭,这里只会出现海草而没有海带。
噪声洞穴[]
噪声洞穴是一种由噪声生成器产生的洞穴,分为芝士洞穴(Cheese Cave)、意面洞穴(Spaghetti Cave)和面条洞穴(Noodle Cave)。
芝士洞穴、意面洞穴和面条洞穴[]
芝士洞穴是大小不一的气泡状洞穴;意面洞穴是长而蜿蜒的洞穴;面条洞穴是意面洞穴更狭窄、弯曲而密闭的变种。芝士洞穴提供较大的开放空间,而意面和面条洞穴提供这些空间的通道。三种洞穴综合在一起,形成完整的噪声洞穴体系。
生成噪声洞穴时,游戏会产生一个随机的噪声图像,然后通过柏林噪声算法将其模糊化,得到立体的噪声图像。噪声洞穴内还会穿插同样由噪声生成器产生的“噪声柱”。通过调整噪声频率、空心度(针对芝士洞穴)和粗细度(针对意面洞穴、面条洞穴和噪声柱),噪声洞穴可以变得多种多样。
含水层[]
含水层(Aquifer)是拥有独立的大小、水位高度的洞穴水体,用于生成主世界中的湖。[2]不同高度的含水层边缘相接处会被石头或深板岩围起。含水层底部会生成水下岩浆块,产生涡流气泡柱。发光鱿鱼能在此生成,鱼和溺尸也能生成在位于海洋或河流生物群系地下的含水层中,溺尸还能生成在溶洞生物群系的含水层中。在Y=0以下的含水层中的水有概率被熔岩完全替代,在Y=-54以下的含水层中的水完全被熔岩替代。
峡谷[]
峡谷(Canyon或Ravine)是一种长且深的地面裂缝。其长度约为85-127格,宽度通常不多于15格。峡谷的深度约为27-62格。
延伸至Y=40以下的峡谷内有可能生成史莱姆(若位于史莱姆区块)。较深的峡谷有着非常陡峭的崖壁,因此经常会有涌泉顺流到底部与熔岩湖接触,导致峡谷底部产生黑曜石。许多矿石团簇也会暴露在峡谷的崖壁,对采矿意义重大。
峡谷有时也会临近河流和海洋,使得水体在峡谷处形成瀑布。水下峡谷的底部会出现黑曜石和岩浆块,产生涡流气泡柱。
峡谷可能会与洞穴、地牢、废弃矿井和其他一些自然生成的结构相连。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
怪异的噪声 | 环境 | 进入昏暗的洞穴 | ambient.cave | subtitles.ambient.cave |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
环境 | 进入昏暗的洞穴 | ambient.cave | ambient.cave | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 |
历史[]
Java版pre-Classic | |||||
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Pre-classic(早期版本) | 现在洞穴会生成了。 | ||||
rd-132211 | 移除了洞穴。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.3a | 重新加入了洞穴。 | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | 洞穴变得更长、更狭窄。 | ||||
现在高度越深的洞穴尺寸越大。 | |||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100122 | 减少了洞穴被水淹没的频率。 | |||
Java版Infdev | |||||
20100227-1 | 移除了洞穴。 | ||||
20100325 | 重新加入了洞穴。 | ||||
20100327 | 再次移除了洞穴。 | ||||
20100616-1 | 再次加入了洞穴。 | ||||
现在洞穴变得盘桓交错,而非随机分布。 | |||||
现在洞穴有1-5个出口。 | |||||
现在洞穴中有更多的水和熔岩涌泉。 | |||||
现在洞穴有不同的粗细程度。 | |||||
20100617-2 | 现在洞穴中会出现沙砾和泥土。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.1 | 现在洞穴变得更大了。 | ||||
v1.0.3 | 现在洞穴拥有了环境音效,譬如怪异的呻吟声和列车鸣笛声。 | ||||
v1.2.6 | 现在洞穴中会出现水湖和熔岩湖。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 洞穴岩壁上的矿石变得更多了。 | ||||
1.8 | pre1 | 加入了峡谷。 | |||
Java版 | |||||
1.4.2 | 12w38a | 加入了蝙蝠,这是目前在洞穴中生成的唯一一种被动型生物。 | |||
12w38b | 加入了更多的环境音效。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 调整了洞穴的生成机制,现在洞穴不再大量密集和复杂互联。[3] | |||
1.8 | 14w02a | 现在洞穴Y=80以下会生成花岗岩、闪长岩和安山岩,频率与沙砾和泥土类似。 | |||
14w20a | 现在洞穴可以在沙漠、恶地、大型针叶林和蘑菇岛生物群系的地表生成。 | ||||
14w32a | 现在恶地中的洞穴入口会生成红砂岩而非普通砂岩。 | ||||
1.10 | 16w20a | 穿过沙质地形的洞穴天花板不再生成砂岩,而是保留原有方块。未受干扰而崩塌前,悬在空中的沙会落下不稳定的流沙粒子。 | |||
1.13 | 18w07a | 现在下界会生成简单的峡谷。 | |||
18w08a | 洞穴和峡谷现在可以在水下生成。 | ||||
1.17 | 21w06a | 加入了含水层和噪声洞穴,其中噪声洞穴包括“意面洞穴”和“芝士洞穴”。 | |||
移除了水下雕刻器洞穴和水下峡谷。 | |||||
21w08a | 加入了裂隙。 | ||||
21w10a | 裂隙现在变得更加罕见了。 | ||||
21w13a | 提高了巨型芝士洞穴的生成频率。 | ||||
21w15a | 回退了21w06a到21w13a版本有关洞穴生成的所有新内容和更改,并将其整合到预览数据包中。 | ||||
21w16a | 现在主世界Y=0以下区域的含水层有概率完全被熔岩替代,但仅在预览数据包中可用。 | ||||
21w17a | 加入了新的噪声洞穴“面条洞穴”,目前仅在预览数据包中可用。 | ||||
1.18 | exp1 | 现在噪声洞穴和含水层会自然生成于常规世界中。 | |||
移除了水下雕刻器洞穴和水下峡谷。 | |||||
2021年7月14日 | Henrik Kniberg发推表示裂隙不会被重新加入,因为其功能已被噪声洞穴取代。 | ||||
1.18 | exp2 | 降低了噪声洞穴从地表延伸至深板岩层的可能性。 | |||
减小了芝士洞穴的尺寸,并降低了其与地表相交的可能性。 | |||||
exp3 | 现在含水层能延伸到更深的区域。 | ||||
现在含水层的规模更富于变化,以降低巨型洞穴完全充水的可能性。 | |||||
exp5 | 现在雕刻器洞穴可以覆盖红沙和方解石生成。 | ||||
exp6 | 加入了新的水下峡谷,由普通的噪声洞穴和雕刻器生成。 | ||||
现在含水层更易与海洋与河流的底部连通,提高了海洋下方Y=0至40的洞穴充水的可能性。 | |||||
现在雕刻器洞穴可以覆盖海床上的沙子和沙砾生成。 | |||||
exp7 | 面条洞穴不再限于Y=130以下生成。 | ||||
21w40a | 移除了水湖,因为含水层取代了其功能。 | ||||
21w43a | 降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。 | ||||
略微减少了熔岩含水层的数量。 | |||||
减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了洞穴。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了峡谷。 | |||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 洞穴和峡谷现在可以在水下生成。 | |||
1.17.0 | 1.16.230.56 | 加入了含水层和噪声洞穴,属于实验性玩法。其中噪声洞穴包括“意面洞穴”和“芝士洞穴”。 | |||
移除了水下雕刻器洞穴和水下峡谷(需通过实验性玩法启用此更改)。 | |||||
1.17.0.56 | 现在主世界Y=0以下区域的含水层有概率完全被熔岩替代。 | ||||
正式版 | 新的洞穴生成机制在该正式版中不可用。 | ||||
1.17.10 | 现在新的洞穴生成机制在正式版中可通过开启实验性玩法来启用。 | ||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 加入了面条洞穴,属于实验性玩法。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 含水层和噪声洞穴不再属于实验性玩法。 | |||
调整了雕刻器洞穴的生成位置以匹配Java版。 | |||||
1.18.0.21 | 移除了水湖,因为含水层取代了其功能。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了洞穴。 |
画廊[]
雕刻器洞穴[]
噪声洞穴[]
峡谷[]
两道相邻的峡谷,峡谷中间是河流
在基岩版1.18.0以前,种子1669320484中的无尽峡谷(实际上是由无数个东北-西南走向的峡谷连成一排形成的南北走向的大裂缝)。该种子中的其他多数结构也会在此方向上循环
参见[]
注释[]
- ↑ “雕刻器”与“噪声”为技术性名词,指的是二者分别用地形雕刻器和噪声生成器生成。
参考[]
- ↑ “I get a lot of questions about how the new Minecraft noise caves work, and why we call them silly things like Cheese caves and Spaghetti caves. Here's an attempt to summarize it in a picture, hope it makes some kind of sense :)” – @henrikkniberg
- ↑ Removed water lake features, Aquifers provide local water levels – "Minecraft Snapshot 21w40a" – Minecraft.net
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__hl__cave%20generation%20swiss%20cheese
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