
各式各样的洞穴
洞穴(Cave/Cavern)是一种在主世界地下十分常见的地形特征。下界中也具有一些简单的洞穴。
生成[]
洞穴是在地下随机生成的一系列空气方块区域,会暴露出周围的石头和其他随着地形生成的方块(比如团簇和矿脉)。在丛林中的洞穴入口附近会生成藤蔓。沙漠和沙滩中的浅层洞穴经常会被坍塌的沙子掩埋。
洞穴可以生成在Y=256以下的区域中,包括水下。有些洞穴会很深,甚至从地面一直延伸到基岩层。洞穴中包含许多四通八达的隧道,一些隧道还会通向地面,形成洞穴的天然入口。洞穴经常与其他结构相连,比如地牢、废弃矿井和要塞。洞穴中的亮度很低,因此敌对生物和蝙蝠通常在洞穴深处生成。
结构[]
洞穴有两种类型:雕刻器洞穴(Carver)和噪声洞穴(Noise Cave)。[注 1]
雕刻器洞穴[]
小型洞穴[]
小型洞穴(Small Cave)呈细长的条形,主要分布在接近海平面的高度,因此大多数情况下具有露天的洞口。由于尺寸很小,这些洞穴几乎不与其他洞穴相通,通常也只会出现煤矿石、铁矿石与铜矿石。
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小型洞穴中的一只僵尸
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沙漠中的一个小型洞穴
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恶地中的一个小型洞穴
中型洞穴[]
中型洞穴(Medium Cave)的空间比小型洞穴更加宽大,拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石。这里也会可能出现小型涌泉。
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中型洞穴内有一只骷髅
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丛林地表附近的一个中型洞穴,藤蔓爬满了岩壁
大型洞穴[]
大型洞穴(Large Cave)呈巨大而不规则的球形。生成在接近基岩层高度的大型洞穴会包含几乎所有种类的矿石,也会出现许多涌泉和含水层。
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地表处的一个大型洞穴
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有着红石矿石、铁矿石和煤矿石的大型洞穴
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有着废弃矿井的大型洞穴
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有着一道水泉、一道熔岩泉和一棵橡树的大型洞穴
环状内庭[]
环状内庭(Circular Voids)是一种1-27格高、直径为13-30格的圆形空间,与其他洞穴比起来显得异常规整、不自然。它们常与其他洞穴体系相连。大型环状内庭暴露的岩石面积抵得上一条大型峡谷。环状内庭中有极低的概率会出现地牢。
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一个露天的环状内庭
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沙漠中的一个环状内庭
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雪原中的一个露天环状内庭
深坑[]
深坑(Deep Pit)有着巨大的洞口,会从洞口螺旋向下延伸,暴露出一些煤矿石和铁矿石。深坑在罕见情况下会几乎垂直地向下延伸,并暴露出更珍贵的矿石。
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沙漠中的一个深坑
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恶地中的一个深坑
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风袭丘陵中的一个深坑
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桦木森林中的一个深坑
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平原中的一个垂直的深坑
连环洞穴[]
连环洞穴(Connected Cavern)是由多个洞穴互相交错合并,组成的更加宽敞散乱的洞穴。连环洞穴的尺寸与大型洞穴相近,但连环洞穴还有迥异的“地面层”,即在一个连环洞穴通常有2-4个高低不一的岩层。连环洞穴中也通常有许多从高处流下的涌泉。
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一个中型连环洞穴,有着两个半地面层(洞穴中的火把是玩家放置的)
海底洞穴[]
海底洞穴(Sea-access Cave)的洞口连接到海床,入口处通常遍布着海草和海带。非水下洞穴的生成一般都刻意避开水源,因此真正的海底洞穴非常罕见,大多数的海底洞穴都是由于海床沙子和沙砾的塌陷产生的。
水下洞穴[]
水下洞穴(Underwater Cave)是完全被水填满的洞穴。熔岩湖会在世界生成期间直接转变成黑曜石或水下岩浆块,水下的岩浆块还会产生涡流气泡柱。由于水下洞穴的空间通常完全封闭,这里只会出现海草而没有海带。
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一个水下洞穴
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水下洞穴的入口
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罕见地生成于水下洞穴中的一艘沉船
噪声洞穴[]

噪声洞穴的生成机制[1]
噪声洞穴是一种由噪声生成器产生的洞穴,分为芝士洞穴(Cheese Cave)、意面洞穴(Spaghetti Cave)和面条洞穴(Noodle Cave)。
芝士洞穴、意面洞穴和面条洞穴[]
芝士洞穴是大小不一的气泡状洞穴;意面洞穴是长而蜿蜒的洞穴;面条洞穴是意面洞穴更狭窄、弯曲而密闭的变种。芝士洞穴提供较大的开放空间,而意面和面条洞穴提供这些空间的通道。三种洞穴综合在一起,形成完整的噪声洞穴体系。
生成噪声洞穴时,游戏会产生一个随机的噪声图像,然后通过柏林噪声算法将其模糊化,得到立体的噪声图像。噪声洞穴内还会穿插同样由噪声生成器产生的“噪声柱”。通过调整噪声频率、空心度(针对芝士洞穴)和粗细度(针对意面洞穴、面条洞穴和噪声柱),噪声洞穴可以变得多种多样。
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一条蜿蜒的意面洞穴
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意面洞穴的透视图
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一个大型芝士洞穴,其中有多根噪声柱
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深板岩层的一个芝士洞穴,内有一个熔岩湖
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有着多种矿石和一个废弃矿井的巨型芝士洞穴
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多个巨型芝士洞穴的透视图
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多个面条洞穴的透视图
含水层[]
含水层(Aquifer)是拥有独立的大小、水位高度的洞穴水体,用于生成主世界中的湖。[2]不同高度的含水层边缘相接处会被石头或深板岩围起。含水层底部会生成水下岩浆块,产生涡流气泡柱。发光鱿鱼能在此生成,鱼和溺尸也能生成在位于海洋或河流生物群系地下的含水层中,溺尸还能生成在溶洞生物群系的含水层中。在Y=0以下的含水层中的水有概率被熔岩完全替代,在Y=-54以下的含水层中的水完全被熔岩替代。
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意面洞穴中的含水层
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巨型芝士洞穴中的含水层
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不同高度的含水层
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一个有岩浆块和发光鱿鱼的小型含水层
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熔岩含水层与普通含水层罕见地生成在了一起
峡谷[]
峡谷(Canyon或Ravine)是一种长且深的地面裂缝。其长度约为85-127格,宽度通常不多于15格。峡谷的深度约为27-62格。
延伸至Y=40以下的峡谷内有可能生成史莱姆(若位于史莱姆区块)。较深的峡谷有着非常陡峭的崖壁,因此经常会有涌泉顺流到底部与熔岩湖接触,导致峡谷底部产生黑曜石。许多矿石团簇也会暴露在峡谷的崖壁,对采矿意义重大。
峡谷有时也会临近河流和海洋,使得水体在峡谷处形成瀑布。水下峡谷的底部会出现黑曜石和岩浆块,产生涡流气泡柱。
峡谷可能会与洞穴、地牢、废弃矿井和其他一些自然生成的结构相连。
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一道较浅的峡谷
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峡谷的内部
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一道暴露出废弃矿井的峡谷
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
怪异的噪声 | 环境 | 进入昏暗的洞穴 | ambient.cave | subtitles.ambient.cave |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
环境 | 进入昏暗的洞穴 | ambient.cave | ambient.cave | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 |
历史[]
关于“洞穴”的历史,请见各版本页面。
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画廊[]
雕刻器洞穴[]
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Classic早期版本中的洞穴
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Classic 0.30中的洞穴
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Beta 1.3中的巨型洞口
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另一个巨型洞口,其中的石头柱也是自然生成的
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沙漠和平原分界处的一个坑洞
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一个含有7种主世界矿石(不包括青金石矿石)的洞穴
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洞穴中有多种矿石
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丛林中的一棵树生成在小型洞穴的洞口
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Java版种子164311266871034中漏洞导致的无限循环的洞穴
噪声洞穴[]
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意面洞穴穿过了一座山丘
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巨型芝士洞穴中的废弃矿井
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两根噪声柱
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几根较粗的噪声柱
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4根并排的巨型噪声柱
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噪声洞穴的洞口被水淹没
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含水层水底的涡流气泡柱
峡谷[]
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两道峡谷在地下交汇
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两道相邻的峡谷,峡谷中间是河流
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一道包含涡流气泡柱的水下峡谷
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一道被海洋截断的峡谷
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一道在末端被地形截断的峡谷
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底部有橡树和废弃矿井的峡谷
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暴露在峡谷中的紫晶洞(21w08a前)
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暴露在峡谷中的另一个紫晶洞(21w08a前)
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在基岩版1.18.0以前,种子1669320484中的无尽峡谷(实际上是由无数个东北-西南走向的峡谷连成一排形成的南北走向的大裂缝)。该种子中的其他多数结构也会在此方向上循环
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同前图
参见[]
注释[]
- ↑ “雕刻器”与“噪声”为技术性名词,指的是二者分别用地形雕刻器和噪声生成器生成。
参考[]
- ↑ “I get a lot of questions about how the new Minecraft noise caves work, and why we call them silly things like Cheese caves and Spaghetti caves. Here's an attempt to summarize it in a picture, hope it makes some kind of sense :)” – @henrikkniberg
- ↑ Removed water lake features, Aquifers provide local water levels – "Minecraft Snapshot 21w40a" – Minecraft.net
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