我真的不需要告诉你在哪里找到泥土,因为你通常会在正常游戏过程中获得好几组。若不想让它填满你的箱子的话,当你想要修平一个区域时,可以考虑用它填充地形,而不是挖出来。或者在其中建一个农场——种植从树苗到甜菜根等任何东西。或者只是用它来把你抵御第一个晚上僵尸的泥土小屋变成一个巨大的泥土宫殿。
生成[]
自然生成[]
泥土占据了大多数主世界生物群系的地表。此外,泥土也能以团簇方式生成在任何生物群系的地下且Y高度为0~160处,每区块尝试生成7次,团簇大小为1-33个方块。
树木[]
若树苗下方的方块不是泥土,其长成树木后会将该方块转变为泥土(在Java版中苔藓块除外)。
土类方块[]
当生物在耕地上跳跃,或耕地上没有种农作物且其半径四格内没有水时,耕地会变成泥土。
草方块和菌丝体会在被任何不透明方块覆盖,或者亮度等级低于4的时候死亡并变为泥土。
获取[]
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,草方块、菌丝体、灰化土和土径
末影人[]
手中搬着泥土的末影人会在死亡时掉落泥土。
破坏[]
挖掘泥土的合适工具是锹。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
泥土被破坏后会掉落自身。
用途[]
当游戏规则mobGriefing
为true
时,末影人可以搬起泥土。
种植[]
草、花、粉红色花簇、枯萎的灌木、大型垂滴叶、菌类、菌索、下界苗和杜鹃花丛都能被放置在泥土上。树苗、竹子和甜浆果丛能在泥土上生长。甘蔗和蘑菇也会在符合条件的情况下在泥土上生长。
转变[]
对着苔藓块使用骨粉可以使其3×3至7×7格范围内上方为空气的泥土转变成苔藓块。
草方块和菌丝体的扩散[]
合成材料[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.gravel.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.gravel.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.gravel.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.gravel.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.gravel.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.gravel | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.gravel | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.gravel | hit | 0.17 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.gravel | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.gravel | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.gravel | step | 0.09 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.gravel | jump | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.gravel | land | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
泥土 | dirt | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on big_dripleaf_placeable convertable_to_mud dead_bush_may_place_on dirt enderman_holdable lush_ground_replaceable mineable/shovel moss_replaceable nether_carver_replaceables overworld_carver_replaceables sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen sniffer_diggable_block | dirt | block.minecraft.dirt |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
泥土 | dirt | 3 | tile.dirt.default.name |
方块数据[]
在基岩版中,泥土使用的数据值如下:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 泥土 | |
1 | 砂土 |
方块状态[]
在基岩版中,泥土使用的方块状态如下:
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
dirt_type | normal
| normal | 泥土 |
coarse | 砂土 |
历史[]
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-20090515 | 加入了泥土。 | ||||
泥土在阳光下会长草。 | |||||
Java版Indev | |||||
20100206 | 对泥土使用锄可使其变成耕地。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100617-3 | 现在泥土会以团簇的形式自然生成在地下。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 现在泥土会自然生成在村庄里。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 现在泥土能被附近的菌丝体扩散。 | |||
Beta 1.9-pre5 | 略微更改了泥土的纹理。 | ||||
1.4.2 | 12w38a | 放置泥土和走在泥土上有了新的音效。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了无草泥土的变种来防止草方块蔓延。方块ID为minecraft:dirt/1 。 | |||
1.8 | 2014年6月11日 | Ryan Holtz揭示了新的砂土方块,包括它的合成表。“这将是世界一个透明的切换,如砂土与原来的无草泥土的方块ID相同。因此,即使是旧世界的无草泥土也能在新版本无缝变成砂土”。 | |||
14w27b | 将数组引入了方块模型格式,导致泥土的纹理会随机旋转。 | ||||
1.11 | 16w39a | 泥土现在会自然生成在林地府邸里。 | |||
1.13 | 17w47a | 共享dirt ID的几种方块被拆分,拥有了各自的ID。
| |||
在扁平化之前,泥土的数字ID是3。 | |||||
1.14 | 19w05a | 加入了流浪商人,由于可与其交易灰化土,泥土现在是可再生的了。 | |||
1.17 | 20w45a | 现在对泥土使用锹可以将其转变为土径。 | |||
1.19 | 22w11a | 现在对泥土使用水瓶或发射器发射水瓶可以将泥土转变为泥巴。 | |||
携带版Alpha | |||||
Pre-release | 加入了泥土。 | ||||
0.4.0 | 现在对泥土使用锄可将其变成耕地。 | ||||
0.8.0 | 泥土的纹理现在会随机旋转。 | ||||
0.9.0 | 加入了无草泥土。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 泥土现在可以通过破坏草径获得。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 泥土现在自然生成在林地府邸里。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 无草泥土被砂土替代了。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了流浪商人,由于可与其交易灰化土,泥土现在是可再生的了。 | |||
1.16.200 | 1.16.200.52 | 现在对泥土使用锹可以将其转变为土径。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 现在对泥土使用水瓶或发射器发射水瓶可以将泥土转变为泥巴。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了泥土。 |
视频[]
画廊[]
旧版热带草原生物群系中的泥土(现在被砂土代替)
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Dirt” – Minecraft.net,2018年2月23日
语言