沼澤

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沼澤
Swamp
Swamp.png
種類

中等/茂密

稀有程度

常見

溫度

0.8 (預設;在沼澤內變化)

結構

沼澤小屋
化石

方塊

草地

荷葉
藤蔓
橡木原木
橡木樹葉
藍色蝴蝶蘭

沼澤(Swamp)是一個常見、茂密的生態域。它只有一種變種。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

沼澤是低洼、潮濕的生態域。其海拔通常降低到海平面以下,導致大片沼澤被淹沒。在沼澤裡的呈現出灰色的表面,當浸沒在其中時變成淡黃色。經常在水面上生成。沼澤的非淹沒區域具有相對平坦的地形,類似於平原,但明顯具有更多的樹木。在沼澤中生長的樹木被藤蔓覆蓋,與叢林中的樹木不同。沼澤中露出的草和樹葉的顏色各不相同,因為沼澤本身的溫度隨機變化,導致不同地區的沼澤產生不同的綠色;然而,顏色通常是非常暗、深的綠色。儘管溫度變化,但在沼澤中只下雨。

沼澤的某些部分具有沼澤般的地形,其中一片草地內有多個單一的水方塊。甘蔗經常在沼澤中生長,在基岩版中,巨型蘑菇也可能會生長。藍色蝴蝶蘭也只在沼澤中生長。沼澤是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生態域;它們可能很少(在每64個區塊中只有1個)生成在地底。在夜間,取決於月亮的階段,史萊姆可能會與其他敵對生物一起在60-80的水平高度生成,使沼澤成為史萊姆區塊外的唯一可以找到史萊姆的地方。

如果玩家找到一個足夠大的空地,那麼沼澤中生存可能會有些輕鬆。木材供應良好而不是壓倒性的,水源豐富(儘管可能是令人不愉快的顏色),並且地形通常是平坦的。如果玩家想要輕鬆收穫掉落物,女巫小屋也可以轉換成女巫農場。然而,如果玩家沒有照亮周圍的環境,那麼與敵對生物一起生成的史萊姆會使夜間生存變得更加困難(雖然其掉落的史萊姆球也是一種寶貴的資源)。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

沼澤只有一種變種,總共有兩種不同的沼澤生態域。

沼澤丘陵[編輯 | 編輯原始碼]

沼澤丘陵
Swamp Hills
Swamp Hills.png
種類

中等/茂密

稀有程度

稀有

溫度

0.8 (預設;在沼澤內變化)

結構

沼澤小屋[僅基岩版]
化石

方塊

草地

荷葉
藤蔓
橡木原木
橡木樹葉
藍色蝴蝶蘭

沼澤丘陵(Swamp Hills)是在平坦的沼澤之間上升的山坡地形。這些丘陵通常比其他生態域中的丘陵矮,但仍然可以聳立在低海拔的沼澤上。女巫小屋不會在沼澤丘陵上生成[僅Java版],也不會生成史萊姆,但化石可能仍會生成在地底。

資料值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
沼澤swamp biome.minecraft.swamp
沼澤丘陵swamp_hills biome.minecraft.swamp_hills

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
沼澤swampland 6
沼澤丘陵swampland_mutated 134

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Alpha
v1.2.0?加入了真正的生態域,包括沼澤。
Java版Beta
1.8?翻修沼澤生態域。
Java版
1.0.02011年9月3日Notch打趣新沼澤生態域的截圖。
1.1?沼澤中的平滑顏色過渡。
1.4.212w40a加入了女巫小屋,可能生成在沼澤裡。
史萊姆現在生成於沼澤裡。
1.7.213w36a加入了沼澤M變種與許多其他生態域。
13w38b在沼澤中不再生成類似沼澤般的區域。
1.814w26a在沼澤中再次會生成類似沼澤般的區域。
1.1016w20a加入了化石,會在沼澤裡生成。
1.1318w16a整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種」(Mutated)。
18w19a變更幾個生態域的名稱。列出了確切的名稱變更此處
pre5變更了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處
1.13.2?白天時,沼澤不會再生成沉屍。[需要驗證]
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了沼澤、沼澤丘陵與許多其他生態域。
0.10.0build 1沼澤中的水呈深灰色。
巨型蘑菇現在生成於沼澤中。
0.14.0build 1加入了女巫小屋,會生成在沼澤裡。
攜帶版
1.1.31.1.3.0加入了化石,可以在沼澤裡找到。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了沉屍,可以生成於沼澤生態域。
1.10.01.10.0.3白天時,沼澤不會再生成沉屍。
原主機版
TU5CU11.00Patch 1 加入了沼澤。
TU9沼澤內的平滑顏色過渡。
TU19CU71.12加入了女巫小屋,只在沼澤裡生成。
TU31CU191.22Patch 3加入了沼澤M變種。
改變在沼澤中類似沼澤般的區域的生成。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石,會在沼澤裡生成。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參見[編輯 | 編輯原始碼]