Swamp
種類 |
濕地 | ||
---|---|---|---|
温度 |
0.8 | ||
稀有程度 |
常見 | ||
主要結構與地物 | |||
主要方塊 |
| ||
草地顏色 |
| ||
樹葉顏色 |
| ||
水體顏色 | |||
水下迷霧顏色 |
沼澤地(Swamp)是一種常見的濕地生物羣落,它的唯一變種是紅樹林沼澤。
描述[]
沼澤地是一種低洼、潮濕的生物羣落。沼澤地的大部分區域低於海平面,因此表面多為水覆蓋。沼澤地的水繪製為灰綠色,水中生長着海草。荷葉經常在水面上生成。沼澤地中高於海平面的區域具有相對平坦的地形,類似於平原,但具有更多的樹木。在沼澤地中生長的樹木被藤蔓覆蓋,類似於叢林。沼澤地中的植被顏色會隨着其所處位置發生變化,但通常是深綠色。
蔗經常在沼澤地中生長,在基岩版中,巨型蘑菇也可能會生長。蘭花是在沼澤地中自然生成的唯一一種花。沼澤地是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生物羣落;它們稀有地(在每64個區塊中只有1個)生成在地底。沼澤地中也會生成沼澤地小屋。在晚間,根據月相變化,史萊姆會在Y=50-70之間和其他敵對生物一起生成,使沼澤地成為史萊姆區塊外的唯一可以找到史萊姆的地方。
如果玩家在沼澤地中找到一片足夠大的空地,那麼生存可能會較為輕鬆:木材供應充足,水源豐富,並且地形通常是平坦的。然而,如果玩家沒有照亮周圍的環境,那麼史萊姆和其他敵對生物會使夜間生存變得更加困難。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
Creeper | 100⁄516 | 4 |
骷髏骨 | 100⁄516 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄516 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄516 | 4 |
喪屍 | 95⁄516 | 4 |
終界使者 | 10⁄516 | 1–4 |
女巫 | 5⁄516 | 1 |
喪屍村民 | 5⁄516 | 1 |
史萊姆[生成 1] | 1⁄516 | 1 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
動物 | ||
綿羊 | 12⁄50 | 4 |
雞 | 10⁄50 | 4 |
青蛙 | 10⁄50 | 2–5 |
豬 | 10⁄50 | 4 |
牛 | 8⁄50 | 4 |
地下水生生物 | ||
螢光墨魚 | 1 | 4–6 |
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
Creeper | 100⁄495 | 1 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
喪屍 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髏骨 | 80⁄495 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
喪屍村民 | 5⁄495 | 2–4 |
動物 | ||
綿羊 | 12⁄60 | 2–3 |
雞 | 10⁄60 | 2–4 |
青蛙 | 10⁄60 | 2–5 |
螢光墨魚[生成 2] | 10⁄60 | 2–4 |
豬 | 10⁄60 | 1–3 |
牛 | 8⁄60 | 2–3 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 2 |
變種[]
紅樹林沼澤[]
Mangrove Swamp
種類 |
濕地 | ||
---|---|---|---|
温度 |
0.8 | ||
稀有程度 |
不常見 | ||
主要結構與地物 |
| ||
主要方塊 |
| ||
草地顏色 |
| ||
樹葉顏色 |
| ||
水體顏色 |
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水下迷霧顏色 |
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温暖與水源的成功結合使這裏的植被生長得相當茂密,泥濘的地表上覆蓋着大量的紅樹林木、藤蔓和草。這是一個尋找青蛙、蜜蜂、螢光墨魚、熱帶魚以及偶爾出現的巨大化石的好地點。
紅樹林沼澤(Mangrove Swamp)是一種更為繁茂的沼澤地變種,通常會與叢林或沙漠鄰接。紅樹林沼澤以大量的紅樹林木為特徵,高矮不一,樹葉極為茂密。地面由泥巴和少量的草地構成。紅樹林沼澤的草色與普通沼澤地相同,但樹葉和藤蔓具有獨特的淺綠色調,且水呈青藍色而不是灰色。紅樹林沼澤中會自然生成熱帶魚和熱帶變種的青蛙。史萊姆也會在這裏生成。沼澤地小屋不會在此生成。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
Creeper | 100⁄516 | 4 |
骷髏骨 | 100⁄516 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄516 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄516 | 4 |
喪屍 | 95⁄516 | 4 |
終界使者 | 10⁄516 | 1–4 |
女巫 | 5⁄516 | 1 |
喪屍村民 | 5⁄516 | 1 |
史萊姆[生成 1] | 1⁄516 | 1 |
水下環境生物 | ||
熱帶魚 | 1 | 8 |
地下水生生物 | ||
螢光墨魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
動物 | ||
綿羊 | 12⁄50 | 4 |
雞 | 10⁄50 | 4 |
青蛙 | 10⁄50 | 2–5 |
豬 | 10⁄50 | 4 |
牛 | 8⁄50 | 4 |
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
史萊姆[生成 1] | 1 | 1 |
動物 | ||
青蛙 | 10⁄20 | 2–5 |
螢光墨魚[生成 2] | 10⁄20 | 2–4 |
水生生物 | ||
熱帶魚 | 1 | 3–5 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
無[音效 1] | 音樂 | 沼澤地背景音樂 | music.overworld.swamp | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 延時 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 沼澤地、紅樹林沼澤背景音樂 | music.game.swamp_music | music.game.swamp_music | 2.0 | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 生物羣落標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
沼澤地 | swamp | allows_surface_slime_spawns has_closer_water_fog has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_swamp has_structure/stronghold has_structure/swamp_hut increased_fire_burnout is_overworld water_on_map_outlines | biome.minecraft.swamp |
紅樹林沼澤 | mangrove_swamp | allows_surface_slime_spawns has_closer_water_fog has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_swamp has_structure/stronghold increased_fire_burnout is_overworld spawns_warm_variant_frogs water_on_map_outlines | biome.minecraft.mangrove_swamp |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
[無顯示名稱] | swampland | 6 |
[無顯示名稱] | mangrove_swamp | 191 |
歷史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | ? | 加入了真正的生物羣落,包括沼澤地。 | |||
Java版Beta | |||||
1.8 | 2011年9月3日 | Notch對新的沼澤地生物羣落截圖進行調侃,其中的橡木長有藤蔓。 | |||
pre1 | 翻修了沼澤地生物羣落的生成,沼澤地橡木、藤蔓和死灌木現在會在其中生成。樹葉和草為繁茂的綠色。 | ||||
積雪不再在沼澤地中生成。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 沼澤地中的草地、樹葉和水現在具有更暗的綠色。然而,這種變化導致生物羣落顏色平滑過渡幾乎不存在。 | |||
荷葉現在會在沼澤地中生成。 | |||||
1.1 | 12w01a | 沼澤地中的植被顏色會平滑過渡。 | |||
1.4.2 | 12w40a | 加入了女巫小屋,會在沼澤地中生成。 | |||
史萊姆現在生成於沼澤地裡。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了沼澤地M變種與許多其他生物羣落。 | |||
13w38b | 在沼澤地中不再生成低洼地形和死灌木。 | ||||
1.8 | 14w26a | 在沼澤地中再次會生成低洼地形和死灌木。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了化石,會在沼澤地裡生成。 | |||
1.13 | 18w14a | 海草現在會在沼澤地中生成。 | |||
18w15a | 將沼澤地中的水的顏色變更為灰色以同步基岩版。然而,沼澤地M變種仍然使用額外的色調,導致其中的水呈現淺綠色。 | ||||
18w16a | 整理生物羣落名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種」(Mutated)。 | ||||
18w19a | 變更幾個生物羣落的名稱。列出了確切的名稱變更,詳見此處。 | ||||
pre3 | 沼澤丘陵地中的水現在使用正確的顏色。 | ||||
pre5 | 變更了一些生物羣落ID,主要是改為其名字,參見此處。 | ||||
2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019期間,沼澤地在生物羣落投票中排名第二。 | ||||
1.14 | 18w43a | 白天時,沼澤地不會再生成沉屍。 | |||
1.18 | exp1 | 沼澤地和沼澤丘陵地不再自然生成。 | |||
exp2 | 現在沼澤地又會自然生成了。 | ||||
exp3 | 減少了沼澤地覆蓋寒冷或乾燥生物羣落的可能性。 | ||||
沼澤地中不再生成懸空的水。 | |||||
exp4 | 降低了沼澤地從海岸線向海洋延伸得較遠的可能性。 | ||||
exp5 | 沼澤地的生成位置略微偏向內陸。 | ||||
現在沼澤地橡木能生成在更深的水中。 | |||||
exp6 | 現在沼澤地會在乾燥區域生成,使其在整體上不那麼分散。 | ||||
21w40a | 移除了沼澤丘陵地。 | ||||
2021年10月16日 | Minecraft Live 2021宣佈了荒野更新,展示了之前宣佈的生物羣落投票內容的遊戲剪輯。 | ||||
1.19 | 22w11a | 加入了青蛙,會在沼澤地自然生成。 | |||
22w14a | 加入了紅樹林沼澤。 | ||||
22w15a | 增加了紅樹林沼澤的泥巴層厚度和高紅樹林木的生成頻率。 | ||||
現在熱帶魚會在紅樹林沼澤自然生成。 | |||||
將紅樹林沼澤的水下迷霧顏色由普通沼澤地內的黃色改為青藍色。 | |||||
pre1 | 略微減少了紅樹林沼澤中紅樹林木的數量,由每區塊嘗試放置30次減為25次。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了沼澤地、沼澤丘陵地與許多其他生物羣落。 | |||
0.10.0 | build 1 | 沼澤地中的水呈深灰色。 | |||
巨型蘑菇現在生成於沼澤地中。 | |||||
? | 沼澤地中不再生成低洼地形。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 加入了女巫小屋,會生成在沼澤地裡。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.3 | 1.1.3.0 | 加入了化石,可以在沼澤地裡找到。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了沉屍,可以生成於沼澤地生物羣落。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 白天時,沼澤地不會再生成沉屍。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在開啟實驗性玩法後,沼澤丘陵地不再自然生成。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 現在開啟實驗性玩法後,沼澤地橡木能生成在更深的水中。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.24 | 加入了青蛙,可生成於沼澤地。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了紅樹林沼澤。 | |||
1.19.0.24 | 增加了紅樹林沼澤的泥巴層厚度和高紅樹林木的生成頻率。 | ||||
現在熱帶魚會在紅樹林沼澤自然生成。 | |||||
將紅樹林沼澤的水下迷霧顏色由普通沼澤地內的黃色改為青藍色。 | |||||
原主機版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了沼澤地。 |
TU9 | 沼澤地內的平滑顏色過渡。 | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 加入了女巫小屋,只在沼澤地裡生成。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了沼澤地M變種。 | |
改變在沼澤地中低洼地形的生成。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了化石,會在沼澤地裡生成。 |
畫廊[]
參考[]
- ↑ 「Around the Block: Mangrove Swamp」 – Minecraft.net,2023年3月30日
參見[]
語言