Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
沼澤地
Swamp
Swamp
種類

濕地

温度

0.8

稀有程度

常見

主要結構地物
主要方塊
草地顏色


 #6A7039

 #4C763C(雜訊值小於-0.1時)

樹葉顏色


 #6A7039

水體顏色


 #617B64[僅JE]

 #4C6559[僅BE]

水下迷霧顏色


 #232317[僅JE]

 #4C6559[僅BE]

沼澤地(Swamp)是一種常見的濕地生物羣落,它的唯一變種是紅樹林沼澤。

描述[]

沼澤地是一種低洼、潮濕的生物羣落。沼澤地的大部分區域低於海平面,因此表面多為水覆蓋。沼澤地的繪製為灰綠色,水中生長着海草荷葉經常在水面上生成。沼澤地中高於海平面的區域具有相對平坦的地形,類似於平原,但具有更多的樹木。在沼澤地中生長的樹木被藤蔓覆蓋,類似於叢林。沼澤地中的植被顏色會隨着其所處位置發生變化,但通常是深綠色。

經常在沼澤地中生長,在基岩版中,巨型蘑菇也可能會生長。蘭花是在沼澤地中自然生成的唯一一種花。沼澤地是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生物羣落;它們稀有地(在每64個區塊中只有1個)生成在地底。沼澤地中也會生成沼澤地小屋。在晚間,根據月相變化,史萊姆會在Y=50-70之間和其他敵對生物一起生成,使沼澤地成為史萊姆區塊外的唯一可以找到史萊姆的地方。

如果玩家在沼澤地中找到一片足夠大的空地,那麼生存可能會較為輕鬆:木材供應充足,水源豐富,並且地形通常是平坦的。然而,如果玩家沒有照亮周圍的環境,那麼史萊姆和其他敵對生物會使夜間生存變得更加困難。

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成概率每群數量
怪物
Creeper1005164
骷髏骨1005164
史萊姆[生成 1]1005164
蜘蛛1005164
喪屍955164
終界使者105161–4
女巫55161
喪屍村民55161
史萊姆[生成 1]15161
環境生物
蝙蝠18
動物
綿羊12504
10504
青蛙10502–5
10504
8504
地下水生生物
螢光墨魚14–6
  1. 1.0 1.1 沼澤地生物羣落中史萊姆分為兩次生成,在史萊姆區塊中或在非新月夜晚Y=50-70之間史萊姆才能成功生成。

基岩版中,下列生物會在此生成:

生物生成概率每群數量
怪物
Creeper1004951
史萊姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
喪屍954952–4
骷髏骨804951–2
終界使者104951–2
女巫54951
喪屍村民54952–4
動物
綿羊12602–3
10602–4
青蛙10602–5
螢光墨魚[生成 2]10602–4
10601–3
8602–3
環境生物
蝙蝠12
  1. 在史萊姆區塊中或在非新月夜晚Y=50-70之間史萊姆才能成功生成。
  2. 螢光墨魚只能在地下的水體中生成。

變種[]

紅樹林沼澤[]

紅樹林沼澤
Mangrove Swamp
Mangrove Swamp
種類

濕地

温度

0.8

稀有程度

不常見

主要結構地物
高紅樹林木:85%
普通紅樹林木:15%
主要方塊
草地顏色


 #6A7039

 #4C763C(雜訊值小於-0.1時)

樹葉顏色


 #8DB127

水體顏色


 #3A7A6A

水下迷霧顏色


 #4D7A60

Duncan Geere Mojang avatar

温暖與水源的成功結合使這裏的植被生長得相當茂密,泥濘的地表上覆蓋着大量的紅樹林木、藤蔓和草。這是一個尋找青蛙、蜜蜂、螢光墨魚、熱帶魚以及偶爾出現的巨大化石的好地點。

紅樹林沼澤(Mangrove Swamp)是一種更為繁茂的沼澤地變種,通常會與叢林沙漠鄰接。紅樹林沼澤以大量的紅樹林木為特徵,高矮不一,樹葉極為茂密。地面由泥巴和少量的草地構成。紅樹林沼澤的草色與普通沼澤地相同,但樹葉和藤蔓具有獨特的淺綠色調,且水呈青藍色而不是灰色。紅樹林沼澤中會自然生成熱帶魚和熱帶變種的青蛙史萊姆也會在這裏生成。沼澤地小屋不會在此生成。

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成概率每群數量
怪物
Creeper1005164
骷髏骨1005164
史萊姆[生成 1]1005164
蜘蛛1005164
喪屍955164
終界使者105161–4
女巫55161
喪屍村民55161
史萊姆[生成 1]15161
水下環境生物
熱帶魚18
地下水生生物
螢光墨魚14–6
環境生物
蝙蝠18
動物
綿羊12504
10504
青蛙10502–5
10504
8504
  1. 1.0 1.1 紅樹林沼澤生物羣落中史萊姆分為兩次生成,在史萊姆區塊中或在非新月夜晚Y=50-70之間史萊姆才能成功生成。

基岩版中,下列生物會在此生成:

生物生成概率每群數量
怪物
史萊姆[生成 1]11
動物
青蛙10202–5
螢光墨魚[生成 2]10202–4
水生生物
熱帶魚13–5
  1. 在史萊姆區塊中或在非新月夜晚Y=50-70之間史萊姆才能成功生成。
  2. 螢光墨魚只能在地下的水體中生成。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
[音效 1]音樂沼澤地背景音樂music.overworld.swamp[音效 1]

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離延時預載
音樂沼澤地、紅樹林沼澤背景音樂music.game.swamp_musicmusic.game.swamp_music2.0 1.0 16 60-180

數據值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID生物羣落標籤JE本地化鍵名
沼澤地swampallows_surface_slime_spawns
has_closer_water_fog
has_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_swamp
has_structure/stronghold
has_structure/swamp_hut
increased_fire_burnout
is_overworld
water_on_map_outlines
biome.minecraft.swamp
紅樹林沼澤mangrove_swampallows_surface_slime_spawns
has_closer_water_fog
has_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_swamp
has_structure/stronghold
increased_fire_burnout
is_overworld
spawns_warm_variant_frogs
water_on_map_outlines
biome.minecraft.mangrove_swamp

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
[無顯示名稱]swampland6
[無顯示名稱]mangrove_swamp191

歷史[]

Java版Alpha
v1.2.0?加入了真正的生物羣落,包括沼澤地。
Java版Beta
1.82011年9月3日Notch對新的沼澤地生物羣落截圖進行調侃,其中的橡木長有藤蔓
pre1翻修了沼澤地生物羣落的生成,沼澤地橡木、藤蔓和死灌木現在會在其中生成。樹葉和草為繁茂的綠色。
積雪不再在沼澤地中生成。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1沼澤地中的草地、樹葉和水現在具有更暗的綠色。然而,這種變化導致生物羣落顏色平滑過渡幾乎不存在。
荷葉現在會在沼澤地中生成。
1.112w01a沼澤地中的植被顏色會平滑過渡。
1.4.212w40a加入了女巫小屋,會在沼澤地中生成。
史萊姆現在生成於沼澤地裡。
1.7.213w36a加入了沼澤地M變種與許多其他生物羣落。
13w38b在沼澤地中不再生成低洼地形和死灌木
1.814w26a在沼澤地中再次會生成低洼地形和死灌木。
1.1016w20a加入了化石,會在沼澤地裡生成。
1.1318w14a海草現在會在沼澤地中生成。
18w15aSwamp Water JESwamp Hills Water 18w15a 將沼澤地中的水的顏色變更為灰色以同步基岩版。然而,沼澤地M變種仍然使用額外的色調,導致其中的水呈現淺綠色。
18w16a整理生物羣落名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種」(Mutated)。
18w19a變更幾個生物羣落的名稱。列出了確切的名稱變更,詳見此處
pre3Swamp Water JE 沼澤丘陵地中的水現在使用正確的顏色。
pre5變更了一些生物羣落ID,主要是改為其名字,參見此處
2019年9月28日MINECON Live 2019期間,沼澤地在生物羣落投票中排名第二。
1.1418w43a白天時,沼澤地不會再生成沉屍。
1.18exp1沼澤地和沼澤丘陵地不再自然生成。
exp2現在沼澤地又會自然生成了。
exp3減少了沼澤地覆蓋寒冷或乾燥生物羣落的可能性。
沼澤地中不再生成懸空的水。
exp4降低了沼澤地從海岸線向海洋延伸得較遠的可能性。
exp5沼澤地的生成位置略微偏向內陸。
現在沼澤地橡木能生成在更深的水中。
exp6現在沼澤地會在乾燥區域生成,使其在整體上不那麼分散。
21w40a移除了沼澤丘陵地。
2021年10月16日Minecraft Live 2021宣佈了荒野更新,展示了之前宣佈的生物羣落投票內容的遊戲剪輯。
1.1922w11a加入了青蛙,會在沼澤地自然生成。
22w14a加入了紅樹林沼澤。
22w15a增加了紅樹林沼澤的泥巴層厚度和高紅樹林木的生成頻率。
現在熱帶魚會在紅樹林沼澤自然生成。
將紅樹林沼澤的水下迷霧顏色由普通沼澤地內的黃色改為青藍色。
pre1略微減少了紅樹林沼澤中紅樹林木的數量,由每區塊嘗試放置30次減為25次。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了沼澤地、沼澤丘陵地與許多其他生物羣落。
0.10.0build 1沼澤地中的水呈深灰色。
巨型蘑菇現在生成於沼澤地中。
?沼澤地中不再生成低洼地形。
0.14.0build 1加入了女巫小屋,會生成在沼澤地裡。
攜帶版
1.1.31.1.3.0加入了化石,可以在沼澤地裡找到。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了沉屍,可以生成於沼澤地生物羣落。
1.10.01.10.0.3白天時,沼澤地不會再生成沉屍。
1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,沼澤丘陵地不再自然生成。
1.17.401.17.40.20現在開啟實驗性玩法後,沼澤地橡木能生成在更深的水中。
1.18.101.18.10.24加入了青蛙,可生成於沼澤地。
1.19.01.19.0.20加入了紅樹林沼澤。
1.19.0.24增加了紅樹林沼澤的泥巴層厚度和高紅樹林木的生成頻率。
現在熱帶魚會在紅樹林沼澤自然生成。
將紅樹林沼澤的水下迷霧顏色由普通沼澤地內的黃色改為青藍色。
原主機版
TU5CU11.00Patch 11.0.1加入了沼澤地。
TU9沼澤地內的平滑顏色過渡。
TU19CU71.12加入了女巫小屋,只在沼澤地裡生成。
TU31CU191.22Patch 3加入了沼澤地M變種。
改變在沼澤地中低洼地形的生成。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石,會在沼澤地裡生成。

畫廊[]

參考[]

  1. 「Around the Block: Mangrove Swamp」 – Minecraft.net,2023年3月30日

參見[]

語言

Advertisement