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'''沼泽(Swamp)'''是一个常见、茂密的[[生物群系]]。它有种变种{{Until|java 1.18}}。
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== 描述 ==
 
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== 变种 ==
 
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沼泽有种变种,总共有两种不同的沼泽生物群系。{{Until|java 1.18}}
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=== 沼泽丘陵 ===
 
=== 沼泽丘陵 ===
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'''沼泽丘陵(Swamp Hills)'''{{until|je 1.18|be 1.18.0}}是在平坦的沼泽之间上升的山坡地形。这些丘陵通常比其他生物群系中的丘陵矮,但仍然可以耸立在低海拔的沼泽上。女巫小屋不会在沼泽丘陵上生成{{only|java}},也不会生成史莱姆,但化石可能仍会生成在地底。
 
'''沼泽丘陵(Swamp Hills)'''{{until|je 1.18|be 1.18.0}}是在平坦的沼泽之间上升的山坡地形。这些丘陵通常比其他生物群系中的丘陵矮,但仍然可以耸立在低海拔的沼泽上。女巫小屋不会在沼泽丘陵上生成{{only|java}},也不会生成史莱姆,但化石可能仍会生成在地底。
 
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'''Mangrove Swamp'''
 
 
[[沼泽]]生物群系的变种。地表仅覆有Mud,且存在深浅不一的水洼和面积较大的湖泊。仅会生成大量的Mangrove Tree。
 
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== 数据值 ==
 
== 数据值 ==

2021年10月24日 (日) 03:55的版本

沼泽
Swamp
Swamp
种类

中等/茂密

温度

0.8 (默认;在沼泽内变化)

稀有程度

常见

主要结构地物

沼泽小屋
化石

主要方块

沼泽(Swamp)是一个常见、茂密的生物群系。它只有一种变种[失效:JE 1.18]

描述

沼泽是低洼、潮湿的生物群系。其海拔通常降低到海平面以下,导致大片沼泽被淹没。在沼泽里的呈现出灰色的表面,当浸没在其中时变成淡黄色。经常在水面上生成。沼泽的非淹没区域具有相对平坦的地形,类似于草原,但明显具有更多的树木。在沼泽中生长的树木被藤蔓覆盖,与丛林中的树木不同。沼泽中露出的草和树叶的颜色各不相同,因为沼泽本身的温度随机变化,导致不同地区的沼泽产生不同的绿色;然而,颜色通常是非常暗、深的绿色。尽管温度变化,但在沼泽中只下雨。

沼泽的某些部分具有沼泽般的地形,其中一片草地内有多个单一的水方块。甘蔗经常在沼泽中生长,在基岩版中,巨型蘑菇也可能会生长。兰花也只在沼泽中生长。沼泽是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生物群系;它们可能很少(在每64个区块中只有1个)生成在地底。在夜间,取决于月亮的阶段,史莱姆可能会与其他敌对生物一起在60-80的水平高度生成,使沼泽成为史莱姆区块外的唯一可以找到史莱姆的地方。

如果玩家找到一个足够大的空地,那么沼泽中生存可能会有些轻松。木材供应良好而不是压倒性的,水源丰富(尽管可能是令人不愉快的颜色),并且地形通常是平坦的。如果玩家想要轻松收获掉落物,女巫小屋也可以转换成女巫农场。然而,如果玩家没有照亮周围的环境,那么与敌对生物一起生成的史莱姆会使夜间生存变得更加困难(虽然其掉落的黏液球也是一种宝贵的资源)。

变种

沼泽只有一种变种,总共有两种不同的沼泽生物群系。[失效:JE 1.18]

沼泽丘陵

沼泽丘陵
Swamp Hills
Swamp Hills
种类

中等/茂密

温度

0.8 (默认;在沼泽内变化)

稀有程度

稀有

主要结构地物

沼泽小屋[仅基岩版]
化石

主要方块

沼泽丘陵(Swamp Hills)[失效:JE 1.18BE 1.18.0]是在平坦的沼泽之间上升的山坡地形。这些丘陵通常比其他生物群系中的丘陵矮,但仍然可以耸立在低海拔的沼泽上。女巫小屋不会在沼泽丘陵上生成[仅Java版],也不会生成史莱姆,但化石可能仍会生成在地底。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
沼泽swampbiome.minecraft.swamp
沼泽丘陵swamp_hillsbiome.minecraft.swamp_hills

基岩版

名称命名空间ID数字ID
沼泽swampland6
沼泽丘陵swampland_mutated134

历史

Java版Alpha
v1.2.0?加入了真正的生物群系,包括沼泽。
Java版Beta
1.8?翻修沼泽生物群系。
Java版
1.0.02011年9月3日Notch打趣新沼泽生物群系的截图。
1.1?沼泽中的平滑颜色过渡。
1.4.212w40a加入了女巫小屋,可能生成在沼泽里。
史莱姆现在生成于沼泽里。
1.7.213w36a加入了沼泽M变种与许多其他生物群系。
13w38b在沼泽中不再生成类似沼泽般的区域。
1.814w26a在沼泽中再次会生成类似沼泽般的区域。
1.1016w20a加入了化石,会在沼泽里生成。
1.1318w16a整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种”(Mutated)。
18w19a更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处
pre5更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
1.13.2?白天时,沼泽不会再生成溺尸。[需要验证]
Java版(即将到来)
1.18exp1沼泽和沼泽丘陵不再自然生成。
exp2现在沼泽又会自然生成了。
exp4降低了沼泽从海岸线向内陆延伸得较远的可能性。
exp5现在沼泽橡树能生成在更深的水中。
21w40a移除了沼泽丘陵。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了沼泽、沼泽丘陵与许多其他生物群系。
0.10.0build 1沼泽中的水呈深灰色。
巨型蘑菇现在生成于沼泽中。
0.14.0build 1加入了女巫小屋,会生成在沼泽里。
携带版
1.1.31.1.3.0加入了化石,可以在沼泽里找到。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了溺尸,可以生成于沼泽生物群系。
1.10.01.10.0.3白天时,沼泽不会再生成溺尸。
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,沼泽丘陵不再自然生成。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1 加入了沼泽。
TU9沼泽内的平滑颜色过渡。
TU19CU71.12加入了女巫小屋,只在沼泽里生成。
TU31CU191.22Patch 3加入了沼泽M变种。
改变在沼泽中类似沼泽般的区域的生成。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石,会在沼泽里生成。

画廊

参见