沼泽(Swamp)是一类常见、茂密的生物群系。
描述[]
沼泽是低洼、潮湿的生物群系。沼泽的大部分区域低于海平面,因此表面多为水覆盖。沼泽的水面为灰色,水中的迷雾为淡黄色。睡莲经常在水面上生成。沼泽中高于海平面的区域具有相对平坦的地形,类似于平原,但具有更多的树木。在沼泽中生长的树木被藤蔓覆盖,类似于丛林。沼泽中的植被颜色会随着其所处位置发生变化,但通常是深绿色。在沼泽中只下雨。
甘蔗经常在沼泽中生长,在基岩版中,巨型蘑菇也可能会生长。兰花也只在沼泽中生长。沼泽是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生物群系;它们可能很少(在每64个区块中只有1个)生成在地底。沼泽中也会生成女巫小屋。在夜间,取决于月相,史莱姆可能会与其他敌对生物一起在60-80的水平高度生成,使沼泽成为史莱姆区块外的唯一可以找到史莱姆的地方。
如果玩家找到一个足够大的空地,那么沼泽中生存可能会有些轻松:木材供应充足,水源丰富(尽管颜色可能令人不悦),并且地形通常是平坦的。女巫小屋也可以改造为女巫农场。然而,如果玩家没有照亮周围的环境,那么史莱姆和其他敌对生物会使夜间生存变得更加困难。
变种[]
沼泽[]
Swamp
种类 |
中等/茂密 |
---|---|
温度 |
0.8 (默认值,会出现变化) |
稀有程度 |
常见 |
结构 | |
方块 | |
草地颜色 |
|
树叶颜色 |
|
水体颜色 | |
水下迷雾颜色 |
沼泽生物群系是沼泽的标准变种。这个生物群系的陆地部分相对平坦,类似于平原生物群系,虽然树木要多得多,草高得多。在Java版中,沼泽地表的部分草方块会被水源方块取代生成。在晚间,根据月相变化,史莱姆会在Y=50-70之间和其他敌对生物一起生成。沼泽小屋和化石也会在这个生物群系生成。
红树林沼泽[]
种类 |
茂密/温和 |
---|---|
温度 |
0.8(默认值,会出现变化) |
稀有程度 |
不常见 |
结构 | |
方块 | |
草地颜色 |
|
树叶颜色 |
|
水体颜色 |
|
水下迷雾颜色 |
|
红树林沼泽(Mangrove Swamp)是在较温暖的区域生成的沼泽生物群系变种,通常会与丛林或沙漠邻接。红树林沼泽以大量的红树为特征,高矮不一,树叶极为茂密。地面由泥巴和少量的草方块构成。红树林沼泽的草色与普通沼泽相同,但树叶和藤蔓具有独特的浅绿色调,且水呈青色而不是灰色。红树林沼泽中自然生成的友好生物只有热带鱼和热带青蛙。史莱姆也会在这里生成。沼泽小屋不会在此生成。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
沼泽 | swamp | allows_surface_slime_spawns has_closer_water_fog has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_swamp has_structure/stronghold has_structure/swamp_hut is_overworld water_on_map_outlines | biome.minecraft.swamp |
红树林沼泽 | mangrove_swamp | allows_surface_slime_spawns has_closer_water_fog has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_swamp has_structure/stronghold is_overworld spawns_warm_variant_frogs water_on_map_outlines | biome.minecraft.mangrove_swamp |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | swampland | 6 |
[无显示名称] | mangrove_swamp | ? |
历史[]
Java版Alpha | |||||
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v1.2.0 | ? | 加入了真正的生物群系,包括沼泽。 | |||
Java版Beta | |||||
1.8 | 2011年9月3日 | Notch对新的沼泽生物群系截图进行调侃,其中的橡树长有藤蔓。 | |||
pre1 | 翻修了沼泽生物群系的生成,沼泽橡树、藤蔓和枯死的灌木现在会在其中生成。树叶和草为繁茂的绿色。 | ||||
雪不再在沼泽中生成。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 沼泽中的草方块、树叶和水现在具有更暗的绿色。然而,这种变化导致生物群系颜色平滑过渡几乎不存在。 | |||
睡莲现在会在沼泽中生成。 | |||||
1.1 | 12w01a | 沼泽中的植被颜色会平滑过渡。 | |||
1.4.2 | 12w40a | 加入了女巫小屋,会在沼泽中生成。 | |||
史莱姆现在生成于沼泽里。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了沼泽M变种与许多其他生物群系。 | |||
13w38b | 在沼泽中不再生成低洼地形和枯死的灌木。 | ||||
1.8 | 14w26a | 在沼泽中再次会生成低洼地形和枯死的灌木。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了化石,会在沼泽里生成。 | |||
1.13 | 18w14a | 海草现在会在沼泽中生成。 | |||
18w15a | ![]() ![]() | ||||
18w16a | 整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种”(Mutated)。 | ||||
18w19a | 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改,详见此处。 | ||||
pre3 | ![]() | ||||
pre5 | 更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处。 | ||||
2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019期间,沼泽在生物群落投票中排名第二;将添加红树、运输船和青蛙。 | ||||
1.14 | 18w43a | 白天时,沼泽不会再生成溺尸。 | |||
1.18 | exp1 | 沼泽和沼泽丘陵不再自然生成。 | |||
exp2 | 现在沼泽又会自然生成了。 | ||||
exp3 | 减少了沼泽覆盖寒冷或干燥生物群系的可能性。 | ||||
沼泽中不再生成悬空的水。 | |||||
exp4 | 降低了沼泽从海岸线向海洋延伸得较远的可能性。 | ||||
exp5 | 沼泽的生成位置略微偏向内陆。 | ||||
现在沼泽橡树能生成在更深的水中。 | |||||
exp6 | 现在沼泽会在干燥区域生成,使其在整体上不那么分散。 | ||||
21w40a | 移除了沼泽丘陵。 | ||||
2021年10月16日 | Minecraft Live 2021宣布了荒野更新,展示了之前宣布的生物群系投票内容的游戏剪辑,以及泥巴、萤火虫和蝌蚪等新特性。 | ||||
1.19 | 22w11a | 加入了青蛙,会在沼泽自然生成。 | |||
22w14a | 加入了红树林沼泽。 | ||||
22w15a | 增加了红树林沼泽的泥巴层厚度和较高的分杈红树的生成频率。 | ||||
现在热带鱼会在红树林沼泽自然生成。 | |||||
将红树林沼泽的水下迷雾颜色由普通沼泽内的黄色改为青色。 | |||||
pre1 | 略微减少了红树林沼泽中红树的数量,由每区块尝试放置30次减为25次。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了沼泽、沼泽丘陵与许多其他生物群系。 | |||
0.10.0 | build 1 | 沼泽中的水呈深灰色。 | |||
巨型蘑菇现在生成于沼泽中。 | |||||
? | 沼泽中不再生成低洼地形。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 加入了女巫小屋,会生成在沼泽里。 | |||
携带版 | |||||
1.1.3 | 1.1.3.0 | 加入了化石,可以在沼泽里找到。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了溺尸,可以生成于沼泽生物群系。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 白天时,沼泽不会再生成溺尸。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,沼泽丘陵不再自然生成。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.24 | 加入了青蛙,可生成于沼泽。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了红树林沼泽。 | |||
1.19.0.24 | 增加了红树林沼泽的泥巴层厚度和较高的分杈红树的生成频率。 | ||||
现在热带鱼会在红树林沼泽自然生成。 | |||||
将红树林沼泽的水下迷雾颜色由普通沼泽内的黄色改为青色。 | |||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了沼泽。 |
TU9 | 沼泽内的平滑颜色过渡。 | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 加入了女巫小屋,只在沼泽里生成。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了沼泽M变种。 | |
改变在沼泽中低洼地形的生成。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了化石,会在沼泽里生成。 |