沼泽(Swamp)是一种常见的湿地生物群系,它的唯一变种是红树林沼泽。
描述[]
沼泽是一种低洼、潮湿的生物群系。沼泽的大部分区域低于海平面,因此表面多为水覆盖。沼泽的水渲染为灰绿色,水中生长着海草。睡莲经常在水面上生成。沼泽中高于海平面的区域具有相对平坦的地形,类似于平原,但具有更多的树木。在沼泽中生长的树木被藤蔓覆盖,类似于丛林。沼泽中的植被颜色会随着其所处位置发生变化,但通常是深绿色。
甘蔗经常在沼泽中生长,在基岩版中,巨型蘑菇也可能会生长。兰花是在沼泽中自然生成的唯一一种花。沼泽是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生物群系;它们稀有地(在每64个区块中只有1个)生成在地底。沼泽中也会生成沼泽小屋。在晚间,根据月相变化,史莱姆会在Y=50-70之间和其他敌对生物一起生成,使沼泽成为史莱姆区块外的唯一可以找到史莱姆的地方。
如果玩家在沼泽中找到一片足够大的空地,那么生存可能会较为轻松:木材供应充足,水源丰富,并且地形通常是平坦的。然而,如果玩家没有照亮周围的环境,那么史莱姆和其他敌对生物会使夜间生存变得更加困难。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄516 | 4 |
骷髅 | 100⁄516 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄516 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄516 | 4 |
僵尸 | 95⁄516 | 4 |
末影人 | 10⁄516 | 1–4 |
女巫 | 5⁄516 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄516 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 1⁄516 | 1 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄50 | 4 |
鸡 | 10⁄50 | 4 |
青蛙 | 10⁄50 | 2–5 |
猪 | 10⁄50 | 4 |
牛 | 8⁄50 | 4 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄60 | 2–3 |
鸡 | 10⁄60 | 2–4 |
青蛙 | 10⁄60 | 2–5 |
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄60 | 2–4 |
猪 | 10⁄60 | 1–3 |
牛 | 8⁄60 | 2–3 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 2 |
变种[]
红树林沼泽[]
Mangrove Swamp
种类 |
湿地 | ||
---|---|---|---|
温度 |
0.8 | ||
稀有程度 |
不常见 | ||
主要结构与地物 |
| ||
主要方块 |
| ||
草地颜色 |
| ||
树叶颜色 |
| ||
水体颜色 |
| ||
水下迷雾颜色 |
|
温暖与水源的成功结合使这里的植被生长得相当茂密,泥泞的地表上覆盖着大量的红树、藤蔓和草。这是一个寻找青蛙、蜜蜂、发光鱿鱼、热带鱼以及偶尔出现的巨大化石的好地点。
红树林沼泽(Mangrove Swamp)是一种更为繁茂的沼泽变种,通常会与丛林或沙漠邻接。红树林沼泽以大量的红树为特征,高矮不一,树叶极为茂密。地面由泥巴和少量的草方块构成。红树林沼泽的草色与普通沼泽相同,但树叶和藤蔓具有独特的浅绿色调,且水呈青色而不是灰色。红树林沼泽中会自然生成热带鱼和热带变种的青蛙。史莱姆也会在这里生成。沼泽小屋不会在此生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄516 | 4 |
骷髅 | 100⁄516 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄516 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄516 | 4 |
僵尸 | 95⁄516 | 4 |
末影人 | 10⁄516 | 1–4 |
女巫 | 5⁄516 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄516 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 1⁄516 | 1 |
水下环境生物 | ||
热带鱼 | 1 | 8 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄50 | 4 |
鸡 | 10⁄50 | 4 |
青蛙 | 10⁄50 | 2–5 |
猪 | 10⁄50 | 4 |
牛 | 8⁄50 | 4 |
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
史莱姆[生成 1] | 1 | 1 |
动物 | ||
青蛙 | 10⁄20 | 2–5 |
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄20 | 2–4 |
水生生物 | ||
热带鱼 | 1 | 3–5 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 音乐 | 沼泽背景音乐 | music.overworld.swamp | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 延时 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 沼泽、红树林沼泽背景音乐 | music.game.swamp_music | music.game.swamp_music | 2.0 | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
沼泽 | swamp | allows_surface_slime_spawns has_closer_water_fog has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_swamp has_structure/stronghold has_structure/swamp_hut increased_fire_burnout is_overworld water_on_map_outlines | biome.minecraft.swamp |
红树林沼泽 | mangrove_swamp | allows_surface_slime_spawns has_closer_water_fog has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_swamp has_structure/stronghold increased_fire_burnout is_overworld spawns_warm_variant_frogs water_on_map_outlines | biome.minecraft.mangrove_swamp |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | swampland | 6 |
[无显示名称] | mangrove_swamp | 191 |
历史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | ? | 加入了真正的生物群系,包括沼泽。 | |||
Java版Beta | |||||
1.8 | 2011年9月3日 | Notch对新的沼泽生物群系截图进行调侃,其中的橡树长有藤蔓。 | |||
pre1 | 翻修了沼泽生物群系的生成,沼泽橡树、藤蔓和枯萎的灌木现在会在其中生成。树叶和草为繁茂的绿色。 | ||||
雪不再在沼泽中生成。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 沼泽中的草方块、树叶和水现在具有更暗的绿色。然而,这种变化导致生物群系颜色平滑过渡几乎不存在。 | |||
睡莲现在会在沼泽中生成。 | |||||
1.1 | 12w01a | 沼泽中的植被颜色会平滑过渡。 | |||
1.4.2 | 12w40a | 加入了女巫小屋,会在沼泽中生成。 | |||
史莱姆现在生成于沼泽里。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了沼泽M变种与许多其他生物群系。 | |||
13w38b | 在沼泽中不再生成低洼地形和枯萎的灌木。 | ||||
1.8 | 14w26a | 在沼泽中再次会生成低洼地形和枯萎的灌木。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了化石,会在沼泽里生成。 | |||
1.13 | 18w14a | 海草现在会在沼泽中生成。 | |||
18w15a | 将沼泽中的水的颜色更改为灰色以同步基岩版。然而,沼泽M变种仍然使用额外的色调,导致其中的水呈现黄绿色。 | ||||
18w16a | 整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种”(Mutated)。 | ||||
18w19a | 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改,详见此处。 | ||||
pre3 | 沼泽丘陵中的水现在使用正确的颜色。 | ||||
pre5 | 更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处。 | ||||
2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019期间,沼泽在生物群系投票中排名第二。 | ||||
1.14 | 18w43a | 白天时,沼泽不会再生成溺尸。 | |||
1.18 | exp1 | 沼泽和沼泽丘陵不再自然生成。 | |||
exp2 | 现在沼泽又会自然生成了。 | ||||
exp3 | 减少了沼泽覆盖寒冷或干燥生物群系的可能性。 | ||||
沼泽中不再生成悬空的水。 | |||||
exp4 | 降低了沼泽从海岸线向海洋延伸得较远的可能性。 | ||||
exp5 | 沼泽的生成位置略微偏向内陆。 | ||||
现在沼泽橡树能生成在更深的水中。 | |||||
exp6 | 现在沼泽会在干燥区域生成,使其在整体上不那么分散。 | ||||
21w40a | 移除了沼泽丘陵。 | ||||
2021年10月16日 | Minecraft Live 2021宣布了荒野更新,展示了之前宣布的生物群系投票内容的游戏剪辑。 | ||||
1.19 | 22w11a | 加入了青蛙,会在沼泽自然生成。 | |||
22w14a | 加入了红树林沼泽。 | ||||
22w15a | 增加了红树林沼泽的泥巴层厚度和高红树的生成频率。 | ||||
现在热带鱼会在红树林沼泽自然生成。 | |||||
将红树林沼泽的水下迷雾颜色由普通沼泽内的黄色改为青色。 | |||||
pre1 | 略微减少了红树林沼泽中红树的数量,由每区块尝试放置30次减为25次。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了沼泽、沼泽丘陵与许多其他生物群系。 | |||
0.10.0 | build 1 | 沼泽中的水呈深灰色。 | |||
巨型蘑菇现在生成于沼泽中。 | |||||
? | 沼泽中不再生成低洼地形。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 加入了女巫小屋,会生成在沼泽里。 | |||
携带版 | |||||
1.1.3 | 1.1.3.0 | 加入了化石,可以在沼泽里找到。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了溺尸,可以生成于沼泽生物群系。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 白天时,沼泽不会再生成溺尸。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,沼泽丘陵不再自然生成。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在开启实验性玩法后,沼泽橡树能生成在更深的水中。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.24 | 加入了青蛙,可生成于沼泽。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了红树林沼泽。 | |||
1.19.0.24 | 增加了红树林沼泽的泥巴层厚度和高红树的生成频率。 | ||||
现在热带鱼会在红树林沼泽自然生成。 | |||||
将红树林沼泽的水下迷雾颜色由普通沼泽内的黄色改为青色。 | |||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了沼泽。 |
TU9 | 沼泽内的平滑颜色过渡。 | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 加入了女巫小屋,只在沼泽里生成。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了沼泽M变种。 | |
改变在沼泽中低洼地形的生成。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了化石,会在沼泽里生成。 |
画廊[]
参考[]
- ↑ “Around the Block: Mangrove Swamp” – Minecraft.net,2023年3月30日
参见[]
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