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沼泽(Swamp)是一类常见、茂密的生物群系

描述[]

沼泽是低洼、潮湿的生物群系。沼泽的大部分区域低于海平面,因此表面多为水覆盖。沼泽的面为灰色,水中的迷雾为淡黄色。睡莲经常在水面上生成。沼泽中高于海平面的区域具有相对平坦的地形,类似于平原,但具有更多的树木。在沼泽中生长的树木被藤蔓覆盖,类似于丛林。沼泽中的植被颜色会随着其所处位置发生变化,但通常是深绿色。在沼泽中只下雨。

甘蔗经常在沼泽中生长,在基岩版中,巨型蘑菇也可能会生长。兰花也只在沼泽中生长。沼泽是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生物群系;它们可能很少(在每64个区块中只有1个)生成在地底。沼泽中也会生成女巫小屋。在夜间,取决于月相史莱姆可能会与其他敌对生物一起在60-80的水平高度生成,使沼泽成为史莱姆区块外的唯一可以找到史莱姆的地方。

如果玩家找到一个足够大的空地,那么沼泽中生存可能会有些轻松:木材供应充足,水源丰富(尽管颜色可能令人不悦),并且地形通常是平坦的。女巫小屋也可以改造为女巫农场。然而,如果玩家没有照亮周围的环境,那么史莱姆和其他敌对生物会使夜间生存变得更加困难。

变种[]

沼泽[]

沼泽
Swamp
Swamp.png
种类

中等/茂密

温度

0.8 (默认值,会出现变化)

稀有程度

常见

结构

沼泽小屋
化石
巨型蘑菇[仅基岩版]

方块
草地颜色


 #6A7039

 #4C763C(温度小于0.1时)

树叶颜色


 #6A7039

水体颜色


 #617B64[仅JE]

 #4C6559[仅BE]

水下迷雾颜色


 #232317[仅JE]

 #4C6559[仅BE]

沼泽生物群系是沼泽的标准变种。这个生物群系的陆地部分相对平坦,类似于平原生物群系,虽然树木要多得多,草高得多。在Java版中,沼泽地表的部分草方块会被水源方块取代生成。在晚间,根据相变化,史莱姆会在Y=50-70之间和其他敌对生物一起生成。沼泽小屋化石也会在这个生物群系生成。

红树林沼泽[]

红树林沼泽
Mangrove Swamp.png
种类

茂密/温和

温度

0.8(默认值,会出现变化)

稀有程度

不常见

结构

红树

方块
草地颜色


 #6A7039

 #4C763C(温度小于0.1时)

树叶颜色


 #8DB127

水体颜色


 #3A7A6A

水下迷雾颜色


 #4D7A60

红树林沼泽(Mangrove Swamp)是在较温暖的区域生成的沼泽生物群系变种,通常会与丛林沙漠邻接。红树林沼泽以大量的红树为特征,高矮不一,树叶极为茂密。地面由泥巴和少量的草方块构成。红树林沼泽的草色与普通沼泽相同,但树叶和藤蔓具有独特的浅绿色调,且水呈青色而不是灰色。红树林沼泽中自然生成的友好生物只有热带鱼和热带青蛙史莱姆也会在这里生成。沼泽小屋不会在此生成。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
沼泽swampallows_surface_slime_spawns
has_closer_water_fog
has_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_swamp
has_structure/stronghold
has_structure/swamp_hut
is_overworld
water_on_map_outlines
biome.minecraft.swamp
红树林沼泽mangrove_swampallows_surface_slime_spawns
has_closer_water_fog
has_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_swamp
has_structure/stronghold
is_overworld
spawns_warm_variant_frogs
water_on_map_outlines
biome.minecraft.mangrove_swamp

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]swampland6
[无显示名称]mangrove_swamp?

历史[]

Java版Alpha
v1.2.0?加入了真正的生物群系,包括沼泽。
Java版Beta
1.82011年9月3日Notch对新的沼泽生物群系截图进行调侃,其中的橡树长有藤蔓
pre1翻修了沼泽生物群系的生成,沼泽橡树、藤蔓和枯死的灌木现在会在其中生成。树叶和草为繁茂的绿色。
不再在沼泽中生成。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1沼泽中的草方块、树叶和水现在具有更暗的绿色。然而,这种变化导致生物群系颜色平滑过渡几乎不存在。
睡莲现在会在沼泽中生成。
1.112w01a沼泽中的植被颜色会平滑过渡。
1.4.212w40a加入了女巫小屋,会在沼泽中生成。
史莱姆现在生成于沼泽里。
1.7.213w36a加入了沼泽M变种与许多其他生物群系。
13w38b在沼泽中不再生成低洼地形和枯死的灌木
1.814w26a在沼泽中再次会生成低洼地形和枯死的灌木。
1.1016w20a加入了化石,会在沼泽里生成。
1.1318w14a海草现在会在沼泽中生成。
18w15aSwamp Water JE.pngSwamp Hills Water 18w15a.png 将沼泽中的水的颜色更改为灰色以同步基岩版。然而,沼泽M变种仍然使用额外的色调,导致其中的水呈现黄绿色。
18w16a整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种”(Mutated)。
18w19a更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改,详见此处
pre3Swamp Water JE.png 沼泽丘陵中的水现在使用正确的颜色。
pre5更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
2019年9月28日MINECON Live 2019期间,沼泽在生物群落投票中排名第二;将添加红树运输船青蛙
1.1418w43a白天时,沼泽不会再生成溺尸。
1.18exp1沼泽和沼泽丘陵不再自然生成。
exp2现在沼泽又会自然生成了。
exp3减少了沼泽覆盖寒冷或干燥生物群系的可能性。
沼泽中不再生成悬空的水。
exp4降低了沼泽从海岸线向海洋延伸得较远的可能性。
exp5沼泽的生成位置略微偏向内陆。
现在沼泽橡树能生成在更深的水中。
exp6现在沼泽会在干燥区域生成,使其在整体上不那么分散。
21w40a移除了沼泽丘陵。
2021年10月16日Minecraft Live 2021宣布了荒野更新,展示了之前宣布的生物群系投票内容的游戏剪辑,以及泥巴、萤火虫和蝌蚪等新特性。
1.1922w11a加入了青蛙,会在沼泽自然生成。
22w14a加入了红树林沼泽。
22w15a增加了红树林沼泽的泥巴层厚度和较高的分杈红树的生成频率。
现在热带鱼会在红树林沼泽自然生成。
将红树林沼泽的水下迷雾颜色由普通沼泽内的黄色改为青色。
pre1略微减少了红树林沼泽中红树的数量,由每区块尝试放置30次减为25次。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了沼泽、沼泽丘陵与许多其他生物群系。
0.10.0build 1沼泽中的水呈深灰色。
巨型蘑菇现在生成于沼泽中。
?沼泽中不再生成低洼地形。
0.14.0build 1加入了女巫小屋,会生成在沼泽里。
携带版
1.1.31.1.3.0加入了化石,可以在沼泽里找到。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了溺尸,可以生成于沼泽生物群系。
1.10.01.10.0.3白天时,沼泽不会再生成溺尸。
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,沼泽丘陵不再自然生成。
1.18.101.18.10.24加入了青蛙,可生成于沼泽。
1.19.01.19.0.20加入了红树林沼泽。
1.19.0.24增加了红树林沼泽的泥巴层厚度和较高的分杈红树的生成频率。
现在热带鱼会在红树林沼泽自然生成。
将红树林沼泽的水下迷雾颜色由普通沼泽内的黄色改为青色。
原主机版
TU5CU11.00Patch 11.0.1加入了沼泽。
TU9沼泽内的平滑颜色过渡。
TU19CU71.12加入了女巫小屋,只在沼泽里生成。
TU31CU191.22Patch 3加入了沼泽M变种。
改变在沼泽中低洼地形的生成。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石,会在沼泽里生成。

画廊[]

参见[]

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