治療(Healing)是一種恢復生命的機制。
自然恢復[]
使用/gamerule naturalRegeneration false指令可以停用生命值的自然恢復機制。
飢餓值[]
當一個玩家的飢餓值大於等於18()時,他們就可以每4秒恢復1(
)生命。這種回復會使玩家的飢餓等級增加6,而每4點飢餓等級將會扣除1()飢餓值。優先消耗玩家積累的食物飽食度。
飽食度[]
當玩家的飢餓值全滿並有飽食度盈餘,則會消耗飽食度,並以每秒2(
)的速度恢復生命值。與前述的基於飢餓值的回復一樣,每恢復1(
)生命值消耗1.5食物飽食度。當玩家的食物飽食度處於最高水平(20)時,可以迅速恢復最多13(
× 6.5)生命值。
和平難易度[]
當遊戲難易度設為「和平」時,玩家每秒恢復1(
)生命值,飢餓值全滿時每4秒額外恢復1(
)。歌萊果和金蘋果這種在飢餓值全滿時還能吃的食物會進一步提升玩家的回復速度。不過,這種回復的方式仍然會消耗玩家的食物飽食度,無論玩家是否從其他難易度切換至和平難易度。
主動恢復[]
藥水[]
玩家可以飲用藥水來立即或逐漸恢復生命值。
治療藥水[]
治療藥水立即恢復4(![]()
)生命值。被螢光石加強的治療藥水恢復量提升至8(![]()
![]()
![]()
)。
| 藥水 | 所需材料 | 釀造方法 | 效果 | 持續時長 (單位:分鐘) |
|---|---|---|---|---|
| 治療藥水 |
鑲金西瓜片 + 基礎藥水 |
每瓶恢復4( |
瞬間 |
回復藥水[]
回復藥水在45秒內每2.5秒恢復1(
)生命值,累計18(
× 9)。經過螢光石加強後的回復藥水恢復速率提升至每1.25秒恢復1(
);經過紅石延長後的回復藥水持續時間增至1:30分鐘。
| 藥水 | 所需材料 | 釀造方法 | 效果 | 持續時長 (單位:分鐘) |
|---|---|---|---|---|
| 回復藥水 |
幽靈之淚 + 基礎藥水 |
在一段時間內逐漸恢復生命 | 回復 0:45 |
藥水箭[]
由弓、弩或發射器射出的藥水箭會導致箭的傷害與狀態效果疊加。治療之箭的效果與其藥水效果相同(效果為立即治療的治療之箭可恢復4(![]()
),效果為立即治療II的治療之箭可恢復8(![]()
![]()
![]()
))。回復之箭的效果持續時間比其藥水要短。效果為回復的回復之箭可持續5秒(可恢復2(
)),延長版則是11秒![]()
)![]()
![]()
)
金蘋果[]
金蘋果透過以下方式治療玩家:
- 恢復4(
)飢餓值。
- 補充9.6食物飽食度:若玩家處於飢餓值全滿,則可供消耗並迅速恢復6(


)生命值。 - 與藥水類似,金蘋果會賦予回復狀態效果。普通的金蘋果賦予5秒的回復II,附魔金蘋果的回復II持續20秒,分別累計恢復4(

)和16(
× 8)。附魔金蘋果也會給予抗火和抗性。 - 普通的金蘋果可由8個金錠和1個普通蘋果合成,附魔金蘋果無法合成,只能從戰利品箱中找到。
不死圖騰[]
不死圖騰生效時,使用者的生命值會變為1(
),且原有的狀態效果會被全部清除。隨後,使用者會獲得40秒的抗火I與40
× 16)/37(
× 18.5)))以及5秒的吸收II狀態效果。
可疑的燉湯[]
由雛菊合成的可疑的燉湯可給予玩家8秒的回復I效果(可恢復3(![]()
))。
烽火台[]
最高等級的烽火台可以設定為提供回復效果。只要玩家處於烽火台作用範圍內,便會每2.5秒恢復1(
)生命值。
六角恐龍[]
玩家擊殺與六角恐龍戰鬥的沉屍、深海守衛或遠古深海守衛後,附近20格內每隻六角恐龍都會分別給予玩家5秒(100遊戲刻)的回復I效果,在Java版中,效果時長的疊加上限為2分鐘,在基岩版中沒有上限。此外六角恐龍還會移除玩家身上的挖掘疲勞效果。
治療生物[]
與玩家相反,大部分生物不會治療自身。不過,遊戲中存在治療生物和怪物的方法。
藥水[]
大部分生物可以像玩家一樣從治療藥水和回復藥水中獲得治療。
與此不同的是,不死生物會被治療藥水傷害,要治療它們需要使用傷害藥水。回復藥水和劇毒藥水對不死生物完全無效。
自然恢復[]
可騎乘動物,如馬、驢子、和駱馬的生命值會以每分鐘約2(
)的速度緩慢恢復生命值。
餵食[]
餵養一些動物可以使其恢復一定量的生命值。以下動物可以餵食:
| 動物 | 最高生命值 | 食物 | 恢復量 |
|---|---|---|---|
| 馴服的狼 | 20( |
生雞肉 烤雞 生豬肉 烤豬肉 生牛肉 牛排 腐肉 生羊肉 烤羊肉 生兔肉 烤兔肉 |
1( 1( 2( 2( 2( 2( 2( 2( 2( 2( 2( |
| 馬 驢子 騾子 |
15( |
糖 小麥 蘋果 金胡蘿蔔 金蘋果 乾草捆 |
1( 2( 3( 4( 10( 20( |
馴服狼可以治療它因傷失去的生命值,同時馴服後的狼的最高血量由8(![]()
![]()
![]()
)增至20(
× 10)。
狐狸可以透過給它們投餵效用性的食物進行治療,狐狸會在一段時間後吃掉這些食物,並獲得食物帶來的效果.然而,具備治療能力的食物只有金蘋果以及附魔金蘋果,還有融入了雛菊的可疑的燉湯。
裝死[]
六角恐龍在水中受到來自其他實體的傷害時有1⁄3的機率「裝死」10秒(200遊戲刻)以回復生命值。裝死時,六角恐龍會獲得回復I效果,一次裝死會回復4(![]()
)生命值。
Boss的治療[]
終界龍[]
終界龍透過終界黑曜石塔頂的終界水晶處獲得治療。若在其治療階段終界水晶遭到破壞,則終界龍反而會受傷。
凋零怪[]
在Java版中,凋零怪會無限持續恢復其生命值。若一隻不死生物(包括凋零怪)被藍色的凋零頭顱擊中,則也會被凋零效果所治療。
在基岩版中,凋零怪不會自動恢復生命值。當凋零怪的生命值低於一半時,無論透過什麼方式,它都無法恢復已損失的那一半生命值。
歷史[]
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
關於「治療」的歷史,請見各版本頁面。
語言